Marfil 도미노
친구와 함께하는 도미노친구와 함께 플레이
게임 정보
- 플레이어
- 혼자서, 또는 방 링크로 친구와 함께
- 카테고리
- 보드·카드
- 조작
- 터치, 마우스, 키보드
- 언어
- 20개 언어
- 가격
- 무료
- 플레이 횟수
- 11회
Marfil 도미노 소개
레몬나무 아래 안뜰에서 그랜드 살롱까지, 아홉 클럽마다 도미노 테이블이 있고, 클럽마다 저마다 버릇이 있는 단골들과 앞 클럽에서는 하지 않던 규칙이 하나씩 있어요. 한 테이블에서 이기면 다음 클럽의 문이 열려요.
컴퓨터 상대나 2~4명의 친구와 온라인으로 즐기는 도미노: 드로, 블록, All Fives, 짝 게임, 아홉 클럽 순회, 레슨, 오늘의 한 판.
Marfil 도미노 플레이 방법
각 플레이어는 더블 식스 세트에서 패 일곱 장을 가져가요(네 명이 드로로 하면 다섯 장씩, 더블 나인 세트면 열 장씩). 첫 판은 가장 큰 더블을 가진 사람이 시작하고, 그다음부터는 직전 판의 승자가 다음 판을 시작해요. 내 차례에는 패 한 장을 열린 끝에 이어 붙여요. 맞닿는 두 쪽은 같은 숫자여야 해요. 들어 올려진 패를 눌러 내거나 테이블로 끌어다 놓으세요. 끝이 둘 이상에 맞는 패는 먼저 들어 올려지고, 그다음 원하는 자리를 누르면 돼요. 더블은 줄에 가로로 놓여요. 낼 수 있는 패가 없으면 드로에서는 맞는 패가 나올 때까지 더미에서 뽑고, 블록에서는 패스하고, Bergen에서는 한 장 뽑아 맞지 않으면 패스해요. 누군가 패를 모두 내거나 아무도 낼 수 없게 되면 판이 끝나요. 패를 모두 낸 사람은 상대 손에 남은 눈의 합만큼 점수를 얻고, 막힌 판은 눈의 합이 가장 적은 쪽이 그 차이만큼 가져가요. All Fives에서는 패를 낼 때마다 열린 끝을 더하고, 5로 나누어떨어지는 합이면 그 점수를 얻어요. 처음 나온 더블이 스피너이고, 줄 방향의 양쪽이 막히면 나머지 두 면에도 패를 놓을 수 있어요. Bergen에서는 양 끝을 같은 숫자로 남기는 수가 2점이고, 그 끝 중 하나가 더블이면 3점이에요. 먼저 목표 점수에 도달한 쪽이 경기에서 이겨요. 네 명이 앉으면 2 대 2로도 할 수 있고, 파트너는 마주 앉아요. 키: Tab과 방향키로 패와 자리 사이를 이동하고, Enter로 내고, D로 뽑고, K로 패스하고, H로 힌트를 요청해요. 친구와 온라인으로 하려면 친구와 함께 플레이를 누르고, 2~4명의 인원과 규칙을 고른 뒤 링크를 보내세요. 빈자리는 봇이 채워요.
조작법
- 터치
- 들어 올려진 패를 눌러 내거나 테이블로 끌어다 놓으세요. 둘 이상의 끝에 맞으면 원하는 자리를 누르세요. 패를 가져오려면 뽑기, 넘기려면 패스를 누르세요.
- 마우스
- 들어 올려진 패를 클릭해서 내거나 테이블로 끌어다 놓으세요. 둘 이상의 끝에 맞으면 원하는 자리를 클릭하세요. 패를 가져오려면 뽑기, 넘기려면 패스를 클릭하세요.
- 키보드
- Tab과 방향키로 패와 자리 사이를 이동하고 Enter로 내요. D는 뽑기, K는 패스, H는 힌트예요.
특징
네 가지 규칙
드로, 블록, 네 방향으로 열리는 스피너가 있는 All Fives, 더블 헤더와 트리플 헤더가 있는 Bergen. 네 명이 할 때는 더블 식스 또는 더블 나인 세트를 쓸 수 있어요.
아홉 클럽 순회
클럽마다 규칙이 하나씩 늘고 단골도 강해져요. 블록, 세 명 테이블, All Fives, Bergen, 앞면으로 놓인 더미, 12초 턴 시계, 더블 나인 세트의 짝 테이블, 짝을 이룬 All Fives가 나와요.
친구와 함께 플레이
두 명, 세 명, 네 명용 테이블을 만들고 링크를 보내세요. 드로, 블록, All Fives, 승리 점수, 네 명 테이블에서의 2 대 2를 고를 수 있고, 빈자리는 봇이 채워요.
레슨과 패 추적기
세는 법, 패스 읽기, 스피너, 짝 플레이를 다루는 짧은 레슨 여섯 개. 레슨마다 상황 하나와 정답 패 하나가 있어요. 테이블에서는 추적기가 아직 밖에 있는 패와 상대별로 패스한 숫자를 보여 줘요.
오늘의 한 판과 패 세트
매일 모두가 같은 패로 하는 All Fives 세 판과 비교할 수 있는 점수, 미션 스무 개, 어려움 모드, 아이보리부터 금 상감까지 다섯 가지 패 세트.
팁
- 더블 식스 세트에서는 모든 숫자가 패 일곱 장에 있어요. 눈에 보이는 패를 세면 아직 밖에 몇 장 남았는지 알 수 있어요.
- 패스한 플레이어에게는 열린 끝의 숫자가 없어요. 그 숫자를 다시 남겨 주면 또 패스해요.
- 더블은 일찍 내세요. 더블은 한 숫자에만 맞아서 손에서 가장 먼저 막히는 패예요.
- All Fives에서는 내가 만드는 합만이 아니라 내 수가 남기는 합도 보세요. 다음 플레이어가 5의 배수를 만들 수 있는 끝을 남기면 점수를 잃어요.
- 상대에게 패가 한두 장 남았을 때는 가장 무거운 패부터 내세요. 내 손에 남은 것이 곧 상대의 점수예요.
자주 묻는 질문
드로, 블록, All Fives는 뭐가 달라요?
드로에서는 낼 수 없는 플레이어가 맞는 패가 나올 때까지 더미에서 뽑아요. 블록에서는 아무도 뽑지 않고 패스하면 차례가 넘어가요. All Fives는 드로와 같이 하지만, 패를 낼 때마다 열린 끝을 더하고 5로 나누어떨어지는 합이면 그 점수를 얻어요.
All Fives에서 스피너가 뭐예요?
처음 나온 더블이에요. 줄 방향의 양쪽이 막히면 나머지 두 면도 열려서, 줄의 끝이 최대 네 개가 될 수 있고 모두 5의 배수 계산에 들어가요.
패를 어느 끝에 놓을지 어떻게 고르나요?
한 끝에만 맞는 패는 누르면 바로 나가요. 둘 이상의 끝에 맞는 패는 들어 올려지고, 놓을 수 있는 자리가 테이블에서 밝게 표시돼요. 원하는 자리를 누르세요. 패를 한 번 더 누르면 되돌려요.
Marfil 도미노를 친구와 할 수 있나요?
네. 친구와 함께 플레이를 누르고, 두 명, 세 명, 네 명 중 인원과 규칙, 승리 점수를 골라 링크를 보내세요. 링크를 연 사람이 자리에 앉고, 아무도 앉지 않은 자리는 봇이 플레이해요. 네 명 테이블은 2 대 2로도 할 수 있어요.
판은 누가 시작하나요?
경기의 첫 판은 가장 큰 더블을 가진 사람이 그 더블을 내며 시작해요. 이후 판은 직전 판의 승자가 아무 패로 시작해요.
진행 상황이 저장되나요?
네. 순회 진행, 패 세트, 푼 레슨, 진행 중인 경기가 이 기기에 저장돼요. 다른 휴대폰이나 컴퓨터로 옮기려면 기기 동기화를 열어 나오는 코드를 입력하세요. 계정은 필요 없어요.
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댓글
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