Folio Бумажное ограбление
Кража в складном городе
Информация об игре
- Игроки
- Один игрок
- Категория
- Головоломки
- Управление
- Касание, мышь, клавиатура
- Языки
- 20 языков
- Цена
- Бесплатно
- Сыграно
- 2 раза
Об игре Folio Бумажное ограбление
Тихий город спрятал самые ценные печати за улицами, которые складываются как бумага. Проскользните мимо патрулей, меняйте маршруты и уплывите с печатью от причала.
Возьмите восковую печать и сложите бумажный город, чтобы скрыться. Завершите 24 ограбления в четырёх районах, обойдите патрули и ворота с таймером.
Как играть в Folio Бумажное ограбление
Двигайтесь клавишами WASD или стрелками. Коснитесь соединённой клетки пола, чтобы пройти туда, или проведите от курьера к клетке. Коснитесь видимой круглой ручки шарнира или нажмите 1, 2 либо 3, чтобы сложить или развернуть панель. Потяните ручку для предпросмотра места приземления и отпустите, чтобы выполнить складку. При складывании весь остров 3x3 зеркально отражается через шарнир и перемещается вместе со всеми персонажами на нём на свободную площадку. Через воду и стены пройти нельзя; автоматическое движение использует только текущие проходы. Патрули ходят по видимым дорожкам и замечают вас по соединённым клеткам впереди; перед погоней стражник поднимает фонарь на 0,7 секунды в обычном режиме и на 0,5 секунды в сложном. Если вас поймали, начните дело заново на той же карте. Складка может прервать погоню, разорвав связь между участками. Возьмите главную восковую печать, вернитесь на причал и разверните все панели, чтобы лодка отплыла. Дополнительная печать, отсутствие тревог и выполнение нормы складок принесут звёзды и улучшат ваш рекорд. Каждое складывание и разворачивание считается действием. Во время анимации складки длиной 0,68 секунды патрули останавливаются. После завершения ограбления открывается следующее и автоматически начинается после короткой паузы; каждое прохождение сохраняет прогресс кампании, а любую открытую точку старта можно выбрать для нового счёта. Ежедневное задание выбирает одну авторскую карту по дате: в этот день у всех одно и то же дело, и достаточно пройти его один раз. Завершите первые шесть ограблений, чтобы открыть сложный режим с более быстрыми патрулями.
Управление
- Сенсорный экран
- Коснитесь соединённой клетки пола, чтобы пройти, или проведите от курьера к клетке. Коснитесь круглой ручки шарнира, чтобы сложить или развернуть мост; потяните её для предпросмотра и отпустите для хода. На причале разверните все панели, чтобы лодка отплыла.
- Мышь
- Щёлкните по соединённой клетке пола, чтобы пройти, или перетащите курьера к клетке. Щёлкните круглую ручку шарнира, чтобы сложить или развернуть мост; потяните её для предпросмотра и отпустите для хода. На причале разверните все панели, чтобы лодка отплыла.
- Клавиатура
- Двигайтесь клавишами WASD или стрелками. Нажмите 1, 2 или 3, чтобы сложить либо развернуть соответствующий видимый шарнир. На причале разверните все панели, чтобы лодка отплыла.
Особенности
24 авторских дела
В четырёх районах по шесть карт ручной работы. Завершите ограбление, чтобы открыть следующее; в каждом районе вас ждёт новая задача с маршрутом.
Складывайте целую панель города
Перед ходом проверьте, куда попадёт шарнир. Складка перемещает весь остров 3x3 и всех персонажей на нём, меняя проходы.
Правила четырёх районов
В каналах появляются складные мосты, на крышах разрешены две складки, в архиве нужны ключи, а у часовой башни открываются ворота по таймеру.
Обходите патрули
Стражи следуют по видимым дорожкам и замечают вас на соединённых клетках. Складка может разорвать маршрут и прервать погоню.
Дополнительные цели и рекорды
За прохождение даётся одна звезда. Найдите дополнительную печать для второй, а для звезды чистого побега обойдитесь без тревог и уложитесь в норму плюс одну складку. Лучшие результаты сохраняются для каждого дела.
Кампания, ежедневные и сложные дела
Прогресс кампании сохраняется после каждого дела; открытую карту можно выбрать как старт с новым счётом. Ежедневное задание общее для всех на выбранную дату, а после первого района можно открыть сложный режим с быстрыми патрулями.
Советы
- Перед складкой проверьте выделенную площадку приземления и новые проходы, которые появятся на полу.
- До того как брать главную печать, спланируйте обратный путь к причалу: для отплытия нужно развернуть все панели.
- Встаньте на сложенный мост и разверните его, чтобы доехать до дальней крыши, затем сложите снова и вернитесь.
- Используйте стены и разорванные пути, чтобы сбросить патруль, затем двигайтесь к печати или причалу.
- В архиве ключ открывает шарнир второго моста. Верните ключ к причалу и разверните его остров, чтобы освободить место для складки перед соединением мостов. Завершите первые шесть ограблений, чтобы открыть сложный режим с более быстрыми патрулями.
Частые вопросы
Как сложить панель?
Коснитесь видимой круглой ручки шарнира или нажмите 1, 2 либо 3. Потяните ручку, чтобы посмотреть место приземления, и отпустите для складки.
Что перемещается при складке?
Весь остров 3x3 переезжает на свободную площадку вместе со всеми персонажами. Проходы меняются вместе с панелью.
Как сбежать?
Возьмите главную восковую печать, вернитесь на причал и разверните все панели. Лодка отплывёт, и дело будет завершено.
Можно пройти по воде или будущему мосту?
Нет. Ходить можно по полу и только по проходам, которые открыты на текущей карте. Складка может создать новый проход.
Что будет, если стражник меня поймает?
Начните то же дело заново. Перед погоней стражник поднимает фонарь; складка может разорвать его путь и прекратить преследование.
Что меняет сложный режим?
Он открывается после первых шести дел, и патрули начинают двигаться быстрее.
Ещё: Головоломки
Комментарии
Комментариев пока нет. Они появляются здесь после проверки.











