Palinode Шутер с перемоткой
Эхо прошлых попыток
Информация об игре
- Игроки
- Один игрок
- Категория
- Экшен
- Управление
- Касание, мышь, клавиатура
- Языки
- 20 языков
- Цена
- Бесплатно
- Сыграно
- 4 раза
Об игре Palinode Шутер с перемоткой
Часовое хранилище сбрасывает комнаты каждые восемь секунд. Запишите путь, вернитесь эхом и объединитесь с прошлыми собой, чтобы открыть проход через механизм.
Повторяйте прошлые попытки в виде эхо, уклоняйтесь и одновременно удерживайте две или три плиты в 12 комнатах трёх актов.
Как играть в Palinode Шутер с перемоткой
Передвигайтесь клавишами WASD или стрелками. На телефоне или мышью ведите плавающий джойстик, начав с любого свободного места. Оружие стреляет автоматически: сначала оно выбирает ближайшего открытого врага, а если открытых врагов не осталось, то ближайшего защищённого. Пробел или Shift выполняет рывок. Нажмите R или кнопку перемотки, чтобы досрочно завершить попытку; удерживать кнопку не нужно, перемотка доступна через полсекунды. Смерть и конец восьмисекундного таймера тоже перематывают комнату и записывают движение, рывки и направления выстрелов. В каждой комнате всего четыре попытки: первая и до трёх записей эха. Эхо повторяет путь и атакует с уроном из записи. В конце записи оно перестаёт стрелять, но остаётся на последней позиции и может удерживать плиту. Все плиты комнаты должны быть заняты одновременно, чтобы открыть щит. В комнатах две или три плиты. Победите стражей в комнатах 4 и 8, чтобы выбрать улучшение и открыть контрольную точку следующего акта в комнатах 5 и 9. Последний страж находится в комнате 12. Контрольная точка начинает игру с новым счётом и без прежних улучшений. Ежедневный забег всегда начинается в комнате 1. В трёх актах есть лучи часовых, движущиеся дробилки, разрушаемое укрытие, пороховые склады и нажимные плиты.
Управление
- Сенсорный экран
- Ведите плавающий джойстик с любого свободного места, чтобы двигаться; нажимайте «Рывок» или «Перемотка». Нажмите перемотку один раз, чтобы записать путь; удерживать её не нужно. Оружие стреляет само.
- Мышь
- Перетаскивайте плавающий джойстик с любого свободного места, чтобы двигаться; нажимайте кнопки рывка или перемотки. Нажмите перемотку один раз, чтобы записать путь; удерживать её не нужно. Оружие стреляет само.
- Клавиатура
- WASD или стрелки двигают, пробел или Shift выполняет рывок, однократное нажатие R записывает попытку. Оружие стреляет автоматически.
Особенности
Четыре попытки и три эхо
На комнату даётся четыре попытки: первый забег и до трёх записей. В первые три попытки смерть, таймер на восемь секунд или перемотка сбрасывают комнату и записывают путь. Если четвёртая попытка закончится до зачистки комнаты, забег завершится.
Эхо удерживают плиты
Эхо повторяет движение, рывки и выстрелы из записи. Закончив стрелять, оно остаётся на месте и продолжает удерживать плиту.
Откройте щиты вместе
Чтобы открыть щит, все плиты комнаты нужно занять одновременно. Их две или три; связи показывают, кто удерживает каждую.
Три стража в 12 комнатах
В трёх актах 12 комнат. Стражи ждут в комнатах 4, 8 и 12: Маятник, Колокол и Хроноарх.
Улучшения и задания
После первых двух стражей выберите скорострельность, +1 урон за выстрел или +1 здоровье. Три цели забега и 13 заданий отслеживают комнаты, убийства эхо, щиты, перемотки и очки.
Контрольные точки и ежедневные забеги
Победа в комнате 4 или 8 открывает начало с комнаты 5 или 9 на этом устройстве. Там будут новый счёт и без прежних улучшений. Ежедневные забеги всегда начинаются с комнаты 1.
Советы
- В первой комнате встаньте на любую плиту и дождитесь конца цикла: эхо удержит её, пока вы идёте к другой.
- Нажмите перемотку заранее, когда хотите сохранить полезный маршрут и повторить его до конца восьми секунд.
- Записи эхо сохраняют урон выстрелов. Улучшение силы меняет будущие записи, но не записанные атаки.
- Перед атакой на защищённую цель проверьте связи плит: занять нужно каждую одновременно.
- Приберегите рывок для дробилки или залпа стража; после применения ему нужно восстановиться.
Частые вопросы
Как работают четыре попытки и три эхо?
На комнату даются четыре попытки. Первая создаёт первое эхо, ещё две перемотки могут создать два следующих. Если четвёртая закончится до зачистки комнаты, забег завершится.
Эхо исчезает, когда заканчивается его путь?
Нет. Оно перестаёт стрелять после последнего записанного выстрела, но остаётся на месте и удерживает плиту.
Как открыть щит?
Игрок и эхо должны одновременно занять все плиты комнаты. В некоторых комнатах их две, в других три; линии показывают, кто их удерживает.
Как оружие выбирает цель?
Оно автоматически стреляет в ближайшего открытого врага. Если открытых врагов не осталось, выбирает ближайшего защищённого.
Какие улучшения доступны?
После комнат 4 и 8 выберите скорострельность, +1 урон за выстрел или +1 здоровье. После последнего стража в комнате 12 улучшения нет.
Можно ли начать с более позднего акта?
После комнаты 4 или 8 выберите сохранённую точку старта в комнате 5 или 9. Забег начнётся с новым счётом и без улучшений. Ежедневный режим всегда начинается в комнате 1.
Ещё: Экшен-игры
Комментарии
Комментариев пока нет. Они появляются здесь после проверки.










