Plume Kare Kapmaca
Kağıt kalem klasiğiArkadaşınla oyna
İlgili kategoriler
Oyun bilgileri
- Oyuncular
- Tek başına ya da oda bağlantısıyla bir arkadaşınla
- Kategori
- Masa ve Kart
- Kontrol
- Dokunmatik, fare, klavye
- Diller
- 20 dil
- Fiyat
- Ücretsiz
- Oynanma
- 26 kez
Plume Kare Kapmaca hakkında
Ceviz bir masanın üstünde krem rengi bir kağıt, her oyuncuya bir kalem ve her okul defterinin kenarındaki en eski oyun. Çocuk oyalanması gibi görünür; ta ki son düzine çizgiye gelene kadar. Orada bilerek verilen tek bir kutu, uzun zincirleri kimin alacağını belirler.
Kağıt üstünde kare kapmaca: 45 tahtalık sefer, beş bilgisayar seviyesi, zincir ve çifte verme üzerine altı ders, 2 ile 4 kişilik maçlar.
Plume Kare Kapmaca nasıl oynanır
Oyuncular sırayla iki komşu nokta arasına bir çizgi çeker. Bir kutunun dördüncü kenarını çizen çizgi o kutuyu sana kazandırır ve bir çizgi daha hakkı verir; kutu kapattıkça çizmeye devam edersin. Bütün çizgiler çizilince en çok puan alan kazanır. Telefonda bir çizgiyi seçmek için dokun, çizmek için tekrar dokun; fareyle çizgiye gel ve tıkla; klavyede çizgiler arasında ok tuşlarıyla gez, Enter ile çiz. Çizmeden önce çizgi ne yaptığını gösterir: kapattığı kutular için yeşil bir sayı, sıradaki oyuncuya verdiği kutular için kırmızı bir sayı. Sefer: beşer tahtalık dokuz bölüm, her bölümde yeni bir şey var: sayfada delikler, 2 ya da 3 puan eden yaldızlı kutular, baştan zincir olan basılı çizgiler, kapalı halkalar, ayrı adalar, bir puan götürüp sırayı bitiren mürekkep lekeleri, üç ve dört kişilik masalar ve hepsini birleştiren son bölüm. Bir tahtayı kazanınca sonrakinin kilidi açılır; bir tahta en çok üç yıldız verir (kazan, puan hedefine ulaş, geri alma ve ipucu kullanmadan kazan). Maç: bir şekil (kare, artı, halka, adalar, elmas), bir boyut, 2 ile 4 oyuncu ve 1 ile 5 arası bir bilgisayar seviyesi seç ya da tek cihazı elden ele ver. Dersler: kutu kapatmaktan uzun zincir kuralına kadar gerçek konumlar üzerine altı kısa ders. Günün tahtası herkes için aynıdır. 2. bölümü bitirmek ya da maçta 3. seviyeyi yenmek zor modu açar: bilgisayar bir seviye yukarıda, geri alma, ipucu ve çizgi önizlemesi yok. Arkadaşınla oyna: tahtayı ve oyuncu sayısını seç, oyun oluştur, bağlantıyı gönder.
Kontroller
- Dokunmatik
- Bir çizgiyi seçip ne yaptığını görmek için dokun, çizmek için tekrar dokun.
- Fare
- Önizlemek için çizgiye gel, çizmek için tıkla.
- Klavye
- Ok tuşları açık çizgiler arasında gezer, Enter veya Boşluk seçili çizgiyi çizer, U geri alır, H ipucu ister.
Özellikler
45 tahtalık sefer
Her birinin kendi oyunu olan dokuz bölüm: delikler, 2 ya da 3 puanlık yaldızlı kutular, basılı çizgiler, kapalı halkalar, adalar, mürekkep lekeleri, üç ve dört oyuncu ve hepsini birleştiren son bölüm.
Beş bilgisayar seviyesi
Alabileceği kutuları kaçıran Karalamacı'dan, zincirleri oyunun ortasından sayıp çifte vermeyle kontrolü elinde tutan Arşivci'ye kadar. Sefer, 2. ve 3. seviyenin arasına Kopyacı'yı ekler.
Gerçek konumlarla altı ders
Kısa, yönlendirmeli konumlar kutu kapatmayı, güvenli çizgileri, en küçük zinciri vermeyi, çifte vermeyi, bölünmüş teslimi ve uzun zincir kuralını öğretir.
Beş tahta şekli, dört boyut
Kare, artı, halka, adalar ve elmas; 9 ile 40 kutu arası, bilgisayara karşı ya da tek cihazda 2 ile 4 oyuncu için.
Yıldız, mühür ve zor mod
Tahta başına üç yıldıza kadar, yıldızlarla açılan beş kutu mührü ve daha güçlü rakipli, geri almasız ve ipucusuz bir zor mod. Her gün yeni bir günün tahtası.
Arkadaşlarla online oyna
2 ile 4 oyuncu için oyun oluştur, tahtayı seç ve bağlantıyı gönder; her oyuncu kendi renginde çizer.
İpuçları
- Bir kutunun üçüncü kenarını çizme: sıradaki oyuncu onu kapatır ve tekrar çizer. İki kenarlı hiçbir kutuya değmeyen çizgi güvenlidir.
- Güvenli çizgi kalmayınca en küçük zinciri ver. Tek kutu bir puana mal olur, uzun bir zincir oyunu götürebilir.
- Rakibin uzun bir zincir açtığında son ikisi hariç bütün kutuları al ve bunun yerine uzak uçtaki çizgiyi çiz: onlar o iki kutuyu alır ama senin için sıradaki zinciri açmak zorunda kalır.
- İki kutuluk zinciri, iki kutusunun arasındaki çizgiyi çizerek ver: böyle bölününce sana iki kutu hilesiyle geri verilemez.
- Tahta dolarken güvenli çizgileri say. Sırası sende bitecekse uzun zincirleri kimin açacağını değiştirmek için erkenden kısa bir zincir ver.
Sık sorulan sorular
Kare kapmaca nasıl oynanır?
Oyuncular sırayla iki komşu nokta arasına çizgi çeker. Bir kutunun dördüncü kenarını çizmek o kutuyu kazandırır ve bir çizgi daha hakkı verir. Bütün çizgiler çizilince en çok puanı olan kazanır.
Kare kapmacada çifte verme nedir?
Rakip uzun bir zincir açtığında son ikisi hariç bütün kutuları alırsın, bunun yerine zincirin uzak ucundaki çizgiyi çizersin. Onlar o iki kutuyu alır ama sıradaki zinciri açmak zorunda kalır; böylece oyunun sonunda kontrol sende kalır. 4. ders bunu gerçek bir konumda adım adım gösterir.
Telefonda yanlışlıkla çizgi çizmeden oynayabilir miyim?
Evet. Dokunmatik ekranda ilk dokunuş yalnızca çizgiyi seçer ve ne yapacağını gösterir; aynı çizgiye tekrar dokununca çizilir. Başka bir çizgi seçmek için başka bir yere dokun.
Plume Kare Kapmaca'yı arkadaşlarla oynayabilir miyim?
Evet, iki yolu var. Arkadaşınla oyna'yı seç, 2 ile 4 oyuncu için bir oyun oluştur ve bağlantıyı gönder; ya da Aynı cihaz ile maç başlat ve tek bir telefonu ya da tableti elden ele ver.
Plume sefer ilerlememi kaydeder mi?
Evet, kazanılan tahtalar, yıldızlar, dersler ve mühürler bu cihazda saklanır. Cihazları eşitle seçeneğiyle bir kod kullanarak başka bir telefona ya da bilgisayara taşıyabilirsin, hesap gerekmez.
En zor bilgisayar oyuncusu ne kadar güçlü?
5. seviye Arşivci, zincirleri ve halkaları güçlü oyuncuların oynadığı gibi oynar: doğru zinciri verir, kontrolü tutmak için çifte verir ve güvenli çizgileri bitmeden sayar. Deneme maçlarımızda 4. seviyeye karşı dört oyunun yaklaşık üçünü kazandı.
Diğer Masa ve Kart oyunları
Yorumlar
Henüz yorum yok. Yorumlar incelendikten sonra burada görünür.











