Oxbow Deste Kurma
Nehir boyunca kart savaşı
Oyun bilgileri
- Kategori
- Masa ve Kart
- Kontrol
- Dokunmatik, fare, klavye
- Diller
- 20 dil
- Fiyat
- Ücretsiz
Oxbow Deste Kurma hakkında
Nehrin ağzındaki bir şey onu kurutana kadar içiyor. Düz tabanlı bir tekneyi kaynak sularından itip suya indiriyorsun ve batık bataklığı savaşarak geçip tuz düzlüklerine iniyorsun; orada gelgitin bile bir ağzı var.
Üç nehir bölümünden oluşan tek kişilik deste kurma oyunu: kartlarınla savaş, her zaferden sonra üç yeni karttan birini al, her bölümde patronu yen.
Oxbow Deste Kurma nasıl oynanır
Hale ya da Wren'i seç ve dallanan nehir haritasında aşağı doğru ilerle, her çatalda yolunu sen seç: savaşlar, elitler, bilinmeyen olaylar, pazarlar, kamplar, sandıklar ve üç bölümün her birinin sonunda bir patron. Savaşta her tur 5 kart çekersin ve 3 enerjin olur. Her kartın bedeli üst köşesinde yazar; Saldırılar hasar verir, Beceriler Kalkan verir ya da etki uygular, Güçler savaşın sonuna kadar kalır. Düşmanlar sıradaki hamlelerini başlarının üstünde, hasarı zaten hesaplanmış olarak gösterir; böylece büyük bir darbeye karşı Kalkan kurabilir ya da önce sen vurabilirsin. Kalkan, bir sonraki turunun başına kadar hasarı engeller. Anahtar kelimelerin ne demek olduğunu görmek için karta dokun; oynamak için yine dokun ya da bir düşmana dokun, istersen kartı hedefin üstüne sürükle. Hâlâ oynayabileceğin kartlar varken Turu bitir bir kez daha sorar. Her savaştan sonra üç karttan birini alırsın ya da geçersin; elitler kuralları değiştiren tılsımlar da düşürür, patronlar güçlü patron tılsımları arasında seçim sunar. Kamplarda dinlenip can yeniler ya da bir kartı döverek geliştirirsin. Seferin her hamleden sonra kaydedilir: sayfayı kapat, kaldığın yerden sürer. Her sefer, oynadığın karaktere deneyim kazandırır ve yeni kartlarla tılsımların kilidini açar; ilk patronu yenmek Wren'i, bir seferi kazanmak da on kademeli zor kurallardan oluşan Anafor'u açar. Günlük sefer herkes için aynı nehirde ve aynı karakterle oynanır. Tuşlar: 1'den 9'a kadar sayılar kart seçer, oklar hedef seçer, Enter oynar, E turu bitirir, D desteni açar.
Kontroller
- Dokunmatik
- Bir kartın ne yaptığını görmek için dokun, oynamak için tekrar dokun ya da bir düşmana dokun, ya da kartı doğrudan hedefinin üstüne sürükle; harita ve menüler de aynı dokunuşlarla kullanılır.
- Fare
- Bir kartı seçmek için tıkla, sonra bir düşmana ya da Turu Bitir düğmesine tıkla, ya da kartı tek hareketle hedefinin üstüne sürükle.
- Klavye
- 1'den 9'a kadar tuşlar kart seçer, ok tuşları hedef seçer, Enter seçili kartı oynar, E turu bitirir, D desteni açar.
Özellikler
İki farklı savaşçı
Kalkan ve Kuvvet'e dayanan Hale ile oyna, ya da ilk patronu yendikten sonra açılan, Zehir ve Diken'le savaşan Wren'le.
Üç bölüm, her birinde bir patron
Nehir, Kaynak Suları'ndan Batık Bataklık'tan geçip Tuzlu Ağız'a kadar akar; yol boyunca savaşlar, elitler, pazarlar, kamplar, sandıklar ve olaylar dallanır, her bölümü bir patron bitirir.
Anafor: zor mod
Bir seferi kazan, Anafor açılır: her biri bir öncekinin üstüne binen on kural. Düşmanların daha çok hasar vermesinden patrondan sonra daha az iyileşmene kadar.
Günlük sefer
Her gün herkes aynı nehri ve aynı karakteri oynar; seferinin süresi ve puanı diğer herkesin o günkü seferiyle karşılaştırılır.
Yirmi hedef
30 ve üzeri hasarlı bir vuruş, sekiz tılsımlı bir zafer ya da her iki karakterle bir patron yenmek gibi ayrı hedefler, oynarken kendiliğinden işaretlenir.
İlerleme kendiliğinden kaydedilir
Her hamle tarayıcına kaydedilir. Hesap yok; bir senkron kodu ilerlemeni, açtığın kartları ve günlük serini başka bir cihaza taşır.
İpuçları
- Bir şey oynamadan önce niyetleri oku: kimsenin saldırmadığı bir tur, tüm enerjini hasara ya da Güçlere harcama turudur.
- Destene uymayan kart ödüllerini geç; ince bir deste en iyi kartlarını kalın bir desteden daha sık çeker.
- Savunmasız, düşmanın her saldırı vuruşundan %50 fazla hasar almasını sağlar; onu büyük vuruşlarından önce uygula, sonra değil.
- Canın yüksekken ve aynı kolda ileride bir kamp varken elitlere gir; seferi üçüncü bölüme taşıyan şey onların tılsımlarıdır.
- Zehir Kalkanı yok sayar ve her tur işler; kalın Kalkanlı bir patrona karşı uzun savaşı Zehir destesi kazanır.
Sık sorulan sorular
Bir seferi nasıl kazanırsın?
Üç bölümün her birinin sonundaki patronu yen: Kaynak Suları'ndan Batık Bataklık'tan geçip Tuzlu Ağız'a kadar. İki karakterden biriyle kazanmak Anafor'u, zor modu açar.
Zorluk seçeneği var mı?
Kolay ya da normal seçeneği yok. Her düşman bir sonraki hamlesini başının üstünde önceden gösterir; savaş bunu okuyup desteni ona göre kurmakla ilgilidir, bir zorluk kaydırıcısıyla değil.
Anafor, yani zor mod, ne değiştiriyor?
Bir seferi kazandıkça tek tek açılır, en fazla on kurala kadar: düşmanlar daha çok hasar verir, elitler ve patronlar daha çok cana sahip olur, sefere bir Kuşku laneti ile başlarsın, dinlenme daha az iyileştirir ve daha fazlası.
Oyun ilerlemeni kaydediyor mu?
Evet. Her hamle otomatik olarak tarayıcına kaydedilir, hesaba gerek yok. Bir senkron kodu açtığın şeyleri, kartlarını ve günlük serini bir telefona ya da başka bir tarayıcıya taşır.
Oxbow Deste Kurma telefonda oynanır mı?
Evet. Hem dikey hem yatayda çalışır ve her kart dokunarak ya da hedefine sürüklenerek oynanır, masaüstündeki tıklama ve sürüklemeyle aynı şekilde.
Günlük sefer var mı?
Evet. Her gün herkes aynı nehri aynı karakterle oynar, seferin süresi ve puanı diğer herkesin o günkü denemesiyle karşılaştırılır.
İlgili kategoriler
Yorumlar
Henüz yorum yok. Yorumlar incelendikten sonra burada görünür.











