Fledge Uçuşu
Tek dokunuşla aralıklardan geç
İlgili kategoriler
Oyun bilgileri
- Oyuncular
- Tek oyunculu
- Kategori
- Arcade
- Kontrol
- Dokunmatik, fare, klavye
- Diller
- 20 dil
- Fiyat
- Ücretsiz
- Oynanma
- 15 kez
Fledge Uçuşu hakkında
Yuvadan çıkalı birkaç hafta olmuş bir çit serçesi, yaz sonunda bir çiftlikte akşam ışığını izliyor: çayırda saman rafları, bahçede sandıklar, sonra ambarlar ve tepedeki eski değirmen.
Bir çit serçesini saman rafları, sandıklar, ambarlar ve değirmen kanatlarındaki aralıklardan uçur. Her aralık bir çan çaldırır; tek temas koşuyu bitirir.
Fledge Uçuşu nasıl oynanır
Kanatları bir kez çırpmak için ekranın herhangi bir yerine dokun ya da Boşluk veya yukarı ok tuşuna bas: serçe yükselir, sonra kendi ağırlığıyla geri düşer. Çırpışlar arasında kuşun önündeki beyaz noktalar, hiçbir şey yapmazsan nereye süzüleceğini gösterir; böylece şimdi mi, sonra mı, hiç mi çırpacağına sen karar verirsin. Her raftaki aralıktan geç; bir rafa, sandığa, ambara, kanada ya da çimene değmek koşuyu bitirir, ama bir kenarı tüy payı sıyırmak yalnızca sıyırmadır ve uçmaya devam edersin. Her aralık bir çan çaldırır, üst üste temiz aralıklar çanın notasını yükseltir; üst üste altıncı temiz aralıktan sonra her aralık çift sayı verir. Bazı aralıklar aşağı yukarı sallanır, Çayır'da hafifçe, Meyve Bahçesi'nde daha çok; ulaştığında bir sonrakinin nerede olacağını bir çizgi gösterir. Meyve Bahçesi'nden itibaren çırpıştan sonra parmağını ya da tuşu basılı tutarak düz süzül: her çan süzülme biriktirir, sayının altında görünür. Ambar geçitleri uzun ve alçaktır, süzülme ister; Değirmen'de kanatlar sen geçerken aralığın içinde döner, soluk kanatlar göbeğe vardığında nerede olacaklarını gösterir. Ambardan ya da kanatlardan süzülerek geçmek ekstra puan verir.
Kontroller
- Dokunmatik
- Kanat çırpmak için ekranın herhangi bir yerine dokun; Meyve Bahçesi'nden itibaren süzülmek için çırpıştan sonra parmağını basılı tut.
- Fare
- Kanat çırpmak için herhangi bir yere tıkla; Meyve Bahçesi'nden itibaren süzülmek için çırpıştan sonra düğmeyi basılı tut.
- Klavye
- Boşluk, yukarı ok ya da W kanat çırpar; Meyve Bahçesi'nden itibaren süzülmek için tuşu basılı tut.
Özellikler
Uçmak için üç yer
Çayır'ın saman rafları, Meyve Bahçesi'nin süzülen sandıkları ve 16. aralıktan itibaren ilk ambarlar, 36. aralıktan itibaren Değirmen'in dönen kanatları. Bir yere ulaşınca orada koşuya başlayabilirsin.
Süzülmeyi gösteren noktalar
Dokunmazsan kuşun önümüzdeki yarım saniyede nerede olacağını dört beyaz nokta gösterir. Meyve Bahçesi üç, Değirmen iki nokta gösterir.
Sıyırmalar ve seriler
Bir kenarı tüy payı sıyırmak çarpma değil sıyırmadır. Üst üste temiz aralıklar çanın notasını yükseltir, altıncıdan sonra her aralık çift sayı verir.
Meyve Bahçesi'nden süzülme
Çırpıştan sonra basılı tut, düz süzül. Her çan 0,3 saniye süzülme biriktirir, en çok 2,4 saniye; ambar ya da değirmenden süzülerek geçmek 3 ekstra puan verir.
Yıldızlar ve hedefler
Her başlangıç için üç yıldız: Çayır'dan 10 ile 45, Meyve Bahçesi'nden 15 ile 35, Değirmen'den 5 ile 25 aralık; bir de çözülecek 18 hedef.
İpuçları
- Kuşa değil noktalara bak: son nokta bir sonraki aralığın içindeyse çırpma.
- Aralıkta yüksekten değil alçaktan çırp: bir çırpış kuşu kendi boyunun yaklaşık bir buçuk katı kaldırır.
- Temiz seri beş aralıktan sonra puanını ikiye katlar, yani bir sıyırma göründüğünden pahalıdır.
- Meyve Bahçesi'nden itibaren süzülmeyi uzun alçak ambarlara sakla; dört çan bir ambarın çoğunu geçirir.
- Değirmende soluk kanatlara bak: aralığın göbeğe vardığında nasıl olacağını gösterirler.
Sık sorulan sorular
Fledge Uçuşu'nu telefonda oynayabilir miyim?
Evet. Kanatları çırpmak için ekranın herhangi bir yerine dokun, Meyve Bahçesi'nden itibaren süzülmek için parmağını basılı tut. Dik ve yatay tutuşta çalışır.
Rafa değdim, neden çarpmadım?
Kenarda birkaç piksellik bir temas sıyırmadır: saman uçuşur, aralık yine sayılır, ama çanın notası düşer ve serin yeniden başlar.
Beyaz noktalar ne demek?
Dokunmazsan kuşun önümüzdeki anlarda nerede olacağını gösterirler. Kuşun izlediği uçuşla aynı hesaptan gelirler, bu yüzden hep doğrudur.
Meyve Bahçesi'nde ya da Değirmen'de nasıl başlarım?
Herhangi bir koşuda 16. aralığa ulaşırsan Meyve Bahçesi, 36. aralığa ulaşırsan Değirmen başlangıç olarak açılır. Başlangıcı ana ekrandan seç.
En iyi puanım kaydediliyor mu?
Her başlangıç için en iyi puanın, yıldızların, hedeflerin ve açtığın başlangıçlar cihazında kaydedilir.
Diğer Arcade oyunları
Yorumlar
Henüz yorum yok. Yorumlar incelendikten sonra burada görünür.











