Shisham Carrom Oyunu
ICF kurallı carrom tahtasıArkadaşınla oyna
İlgili kategoriler
Oyun bilgileri
- Oyuncular
- Tek başına ya da oda bağlantısıyla bir arkadaşınla
- Kategori
- Masa ve Kart
- Kontrol
- Dokunmatik, fare, klavye
- Diller
- 20 dil
- Fiyat
- Ücretsiz
- Oynanma
- 3 kez
Shisham Carrom Oyunu hakkında
Akşam için pudralanmış, verandadaki bir şişam ağacı tahta. Kabir sert vurur ve şansa güvenir, Tania kraliçeyi asla açık bırakmaz, Imran taşları senin fark etmediğin ceplere yollar.
74 cm'lik tahtada carrom: kraliçe, borç ve tahta puanı kuralları, serbest puan, 36 hüner atışı tahtası ve arkadaşla oyun.
Shisham Carrom Oyunu nasıl oynanır
Vurucuyu tahtanın altındaki rayda kendi çizgin boyunca kaydır: iki çizgiye de değmeli ve kırmızı bir daireyi ya tamamen kapatmalı ya da tamamen dışında kalmalı. Vurucudan geriye sürükle ve bırak; ne kadar çok çekersen vuruş o kadar sert olur, çizgi vurucunun ilk taşa değdiği yeri ve o taşın gideceği yönü gösteren kısa bir işaret çizer. Carrom: açılışı beyaz taşlar oynar. Kendi taşlarından birini cebe sokarsan yeniden vurursun; rakibin taşlarını sokarsan onun sayılır. Kırmızı taş olan kraliçe, bir taşın cepteyken girebilir ve aynı ya da sonraki vuruşta kendi taşlarından birini sokarak kapatılmalıdır, yoksa merkeze döner. Vurucuyu cebe sokmak borçtur: cepteki taşlarından biri merkeze döner; henüz cepte taşın yoksa sokacağın ilk taş döner. Aynı vuruşta kendi taşların da girdiyse onlar da döner ve yeniden vurursun. Rakibin son taşını ya da kraliçe henüz açıktayken kendi son taşını sokmak tahtayı kaybettirir. Tahtayı kazanan, rakibin elinde kalan her taş için bir puan ve kapattığı kraliçe için 3 puan daha alır; 22'ye kadar. Kabir, Tania ya da Imran'a karşı tek tahta, üç tahta ya da 25 puanlık ya da 8 tahtalık tam oyun oyna. Serbest: her taş, sokana sayılır; beyaz 20, siyah 10, kapatılan kraliçe 50. Hüner atışları: altı bölümde 36 tahta, her birinde sınırlı sayıda ıska; üst üste beyaz sokan vuruşlar bir seri oluşturur ve puanı çarpar. Seri nişangâhı: üst üste kendi taşını sokan her vuruş kılavuzunu uzatır; önce taşın çizgisi, sonra tüm yolu, sonra temastan sonra vurucunun gideceği yer. Iskalayan vuruş kılavuzu sıfırlar. Günlük tahta, o gün herkes için aynı dizilimdir. Carrom'da Imran'ı yenmek zor modu açar: Imran tam güçte, üç tahta, temastan ötesine çizgi yok. Arkadaşla oyna, iki oyuncuyu karşılıklı ya da karşılıklı ortaklarla çiftler maçı için kurar.
Kontroller
- Dokunmatik
- Vurucuyu yerleştirmek için tahtanın altındaki rayda sürükle, sonra vurucudan geriye sürükleyip bırakarak fırlat.
- Fare
- Vurucuyu yerleştirmek için rayda sürükle, sonra vurucudan geriye sürükleyip bırakarak fırlat.
- Klavye
- Sol ve sağ vurucuyu yerleştirir, yukarı ve aşağı nişanı çevirir (ince adım için Shift basılı tut), Boşluk basılı tutulunca güç artar, bırakınca vurur.
Özellikler
- Gerçek tahtada ICF kuralları
74 cm'lik tahta, 44,5 mm'lik cepler, çizgiler ve daireler, kraliçe ve kapatması, borç, 25 puana ya da sekiz tahtaya kadar tahta puanı.
- Kendi tarzı olan üç rakip
Kabir sert vurur, Tania garanti atışlar ve bantlı vuruşlar oynar, Imran kesme, bant ve kombinasyon oynar. Zor modu açmak için Imran'ı yen.
- Serbest puan
Her taş sokana sayılır: beyaz 20, siyah 10, kapatılan kraliçe 50; bir ya da üç tahta boyunca.
- 36 hüner atışı tahtası
Verandadan cilalı bir turnuva tahtasına altı bölüm; her birinin kuralı ayrı: kraliçe, siyah koruyucular, önce çerçeveye vuruşlar ve siyaha değdirme.
- Seri nişangâhı
Üst üste kendi taşını sokan her vuruş nişan kılavuzunu uzatır: taşın tüm yoluna ve temastan sonra vurucunun çizgisine kadar.
- Arkadaşla oyna
Oda bağlantısı paylaş: karşılıklı iki oyuncu ya da karşılıklı ortaklarla çiftler, carrom ya da serbest.
İpuçları
- Nişan almadan önce vurucuyu yerleştir: çizgiden taşa, oradan cebe uzanan düz bir hat, kötü bir yerden ince kesme vuruşundan iyidir.
- Kraliçeyi, taşlarından biri cebin yakınındayken oyna; böylece sonraki vuruşta kapatabilirsin.
- Çizginle kendi ceplerin arasında kalan taşa kesme vuruşu gerekir: vurucuyu taşın üzerinden açıyla ya da yan çerçeveden gönder.
- Taş cebin kenarında dururken yavaş vur: sert vuruş vurucuyu arkasından cebe sürükleyip sana borç yazdırabilir.
- Hüner atışlarında üst üste giren vuruşlar puanı çarpar ve seri nişangâhını açar; zekice atıştan önce garanti taşı sok.
Sık sorulan sorular
- Shisham Carrom'da carrom kuralları nedir?
Uluslararası Carrom Federasyonu kuralları: açılışı beyaz oynar, cebe giren kendi taş yeni bir vuruş verir, kraliçe için önce kendi taşın cepte olmalıdır ve kapatılmalıdır, vurucu cebe girerse borçtur; tahtayı kazanan rakibin kalan taşları artı kraliçe için 3 puan alır.
- Kraliçeyi ne zaman sokabilirim?
En az bir kendi taşın cepteyken. Sonra aynı ya da sonraki vuruşta kendi taşlarından birini sokarak kapatmalısın; yoksa merkez daireye döner.
- Vurucu cebe girerse ne olur?
Borçtur: cepteki taşlarından biri merkeze döner ve sıra geçer. Henüz cepte taşın yoksa borç, ilk taşını sokana kadar bekler. Vurucuyla birlikte giren kendi taşların da döner, sonra yeniden vurursun.
- Serbest oyun carrom'dan nasıl ayrılır?
Serbestte her taş sokana sayılır: beyaz 20, siyah 10, kapatılan kraliçe 50. Tüm taşlar girince tahta biter ve toplamı yüksek olan kazanır.
- Arkadaşımla ya da çiftler olarak carrom oynayabilir miyim?
Evet. Arkadaşla oyna, telefon ya da bilgisayarda karşılıklı iki oyuncu için ya da ortakların karşılıklı oturduğu dört oyuncu için bir oda bağlantısı oluşturur.
- Shisham Carrom ilerlememi kaydeder mi?
Hüner atışı yıldızların, yendiğin rakipler ve en iyi puanların bu cihazda kalır. Sitenin Cihazları eşitle özelliği bunları bir kodla başka cihaza taşır.
Diğer Masa ve Kart oyunları
Yorumlar
Henüz yorum yok. Yorumlar incelendikten sonra burada görünür.











