انتقل إلى المحتوى
GAMIVU

ألعاب الجري

3 ألعاب

اركض على طريق ميناء بثلاث حارات، واسحب بإصبعك لتتفادى وتقفز وتنزلق، وبطريق مختلف في كل جولة، أو قد حشدًا عبر بوابات الأرقام واهزم في النهاية حشدًا منافسًا أو حصنًا أو عملاقًا، أو اقفز على إيقاع ثماني أغانٍ في لعبة جري إيقاعية بلمسة واحدة. لكل منها جولة يومية، ويمكنك التسابق مع صديق في Hirsel وTantara.

Saltway الجري وHirsel سباق الحشد وTantara لعبة قفز تركض كلها إلى الأمام من تلقاء نفسها، فاللعبة كلها في ما تفعله بالطريق أمامك. في Saltway الجري أنت ساعٍ على رصيف ميناء عند الغروب: تسحب بإصبعك بين ثلاثة مسارات وتقفز فوق الصناديق وتنزلق تحت اللافتات المعلقة على طريق جديد في كل جولة. وفي Hirsel سباق الحشد توجّه حشدًا من العدّائين عبر بوابات أرقام تضيف إليه أو تأخذ منه أو تضربه أو تقسمه، وتنتظرك في النهاية مجموعة منافسة أو حصن أو عملاق. وفي Tantara لعبة قفز تقفز قطعة فوق أشواك وكتل وفجوات موضوعة على إيقاع أغنية، وكل قفزة تعزف نغمة من لحنها الرئيسي.

الثلاث مجانية في المتصفح على الهاتف أو الجهاز اللوحي أو الحاسوب، بلا حساب. تحتفظ كل لعبة بتقدمك على الجهاز الذي تلعب عليه، ورمز مزامنة ينقله إلى جهاز آخر؛ والاستثناء الوحيد هو Backspin المدّخر في Tantara لعبة قفز، فهو يبقى على الجهاز الذي كسبته عليه. ولكل منها جولة يومية واحدة لجميع اللاعبين في ذلك اليوم، ووضع صعب يُفتح حين تبلغ هدفًا في المقطع الأول.

Saltway الجري: مسارات وسرعة ومضاعِف يرتفع

يزداد الساعي سرعة كلما ابتعدت. اسحب يمينًا أو يسارًا، أو اضغط الأسهم أو A وD، لتغيّر المسار؛ واسحب لأعلى (W أو المسافة أو السهم الأعلى) لتقفز فوق الصناديق المنخفضة والحمّالات الخشبية، ولأسفل (S أو السهم الأسفل) لتنزلق تحت اللافتات المعلقة؛ والسحب لأسفل في الهواء يُنزلك مباشرة إلى انزلاق. العربات وأكوام البراميل والعربات اليدوية المنفلتة تملأ مسارًا كاملًا، فتغيّر مسارك لتتجاوزها، وخط العملات في مقطع مزدحم يدل دائمًا على طريق يمكن عبوره.

يرتفع مضاعِف المسافة والعملات والنجاة بالكاد درجة واحدة عند 250 و600 و1,000 متر وعند كل محطة بعدها، فتدفع الجولة الطويلة أكثر بكثير من القصيرة. تعطيك الأغراض على الطريق مغناطيسًا، أو درعًا يمتص اصطدامًا واحدًا (يدوم 25 ثانية إن لم يصبك شيء)، أو عملات مضاعفة، أو اندفاعة قصيرة تخترق كل شيء، ولا تظهر الاندفاعة إلا بعد 600 متر. اصطدام واحد ينهي الجولة، وبلوغ 1,000 متر في جولة واحدة يفتح الوضع الصعب الذي يسرّع المسار كله بنسبة 15%.

Hirsel سباق الحشد: انقسم وكبّر واصطدم

تسحب يمينًا أو يسارًا، أو تستخدم A وD أو الأسهم، لتقود الحشد عبر بوابات الطريق، ويعبر الحشد كله البوابة التي يمر بها مركزه. اضغط «اقسم» (أو المسافة) فينقسم الحشد إلى نصفين، كل نصف في جانب من الطريق، ويعبر كل نصف بوابته؛ و«اجمع» يضمّهما من جديد، والحشد المؤلف من عدّاء واحد لا ينقسم. الحشد الأكبر أعرض، فتصطاد العوائق والماء والرماة منه أكثر، وكل لوح فوق الماء يتحمل العدد المكتوب على لافتته فقط: العدّاؤون الزائدون يُدفعون إلى الماء بمقدار نصف الزيادة، فينبغي للحشد الكبير أن ينقسم على اللوحين.

في نهاية الطريق يلاقي الحشد منافسه. يفوز الأكبر ويخسر من العدّائين بقدر ما كان لدى المنافس، ويسقط الحصن حين ينكسر أحد بابيه، ولا يسقط عملاق القش إلا أمام حشد أكبر من قوته. يصعد العدّاؤون الباقون درج الراية، خمس درجات تبلغ بالعملات خمسة أضعاف، وتشتري العملات تطويرات بين المراحل. هناك 50 مرحلة في خمسة عوالم هي طريق المرج وممشى الميناء وتلال المحجر وممر الثلج وليلة الفوانيس، وإكمال طريق المرج يفتح الوضع الصعب بمنافسين أكبر بالخُمس.

Tantara لعبة قفز: المسار هو الأغنية

سرعة الركض ثابتة والمسار هو الأغنية. ثمانية مسارات مبنية على ثماني أغانٍ، من هاوس الصحراء بسرعة 112 BPM إلى ركضة القمة بسرعة 144 BPM، ويضيف كل مسار شيئًا جديدًا إلى الطريق: أشواك وكتل وحفر، ثم منصات وحلقات قفز، وبوابات جاذبية، وطائرة شراعية تصعد ما دمت تضغط، وأربع سرعات ركض، وبوابات صغيرة وتروس، وسهم يتعرج في الكهوف، ومكابس ترتفع مع النغمة. المس أي مكان على الشاشة، أو اضغط المسافة أو W أو السهم الأعلى، لتقفز، واضغط باستمرار لتقفز من جديد عند كل هبوط. الهبوط فوق الكتل آمن، أما جوانبها فلا. القفزة المتزامنة مع النغمة تدوّي كاملة، وخارجها يخفت صوتها، وتُحسب نتيجة الإنهاء بعدد قفزات المسار التي نفذتها مع النغمة.

هذا التوقيت هو شبكة أمانك أيضًا. كل ثماني قفزات متزامنة مع النغمة تجمع Backspin، ويمكنك ادخار اثنين: الاصطدام التالي يعيد الأغنية إلى آخر نقطة حفظ فتواصل اللعب بدلًا من إعادة المسار من أوله، أو تصرف واحدًا بنفسك بزر Backspin (B أو السهم الأسفل) لتعود إلى جرس فاتك. يخبّئ كل مسار ثلاثة أجراس، تؤخذ بقفزة إضافية أو بالالتفاف عبر كهف. الاصطدام بلا Backspin مدّخر يعيد المسار من أوله، والتدريب يعيدك إلى آخر نقطة حفظ بعد كل اصطدام. يُفتح الوضع الصعب بعد إنهاء المسار الأول: الفرقة تعزف أسرع بنسبة 15% ولا يوجد Backspin.

الجولات اليومية والسباق مع صديق

الجولة اليومية واحدة لجميع اللاعبين في ذلك اليوم. في Saltway الجري هي طريق مولَّد واحد، فتُقارن المسافات مباشرة. وطريق اليوم في Hirsel سباق الحشد يقارن عملاتك بعملات لاعبي اليوم، أما في Tantara لعبة قفز فهو مسار يومي أُعيد مزجه من المسارات الثمانية كلها، بنتيجة مشتركة بين اللاعبين.

«اللعب مع صديق» موجود في اثنتين منها: Hirsel سباق الحشد وTantara لعبة قفز. في Hirsel يركض حشدان في الطريق نفسه جنبًا إلى جنب ويتواجهان حيث يلتقي الطريقان، والأفضل من ثلاث جولات، وبوابات الغارة تأخذ العدّائين من منافسك. وفي Tantara تركض أنت وصديقك المسار المعاد مزجه نفسه في اللحظة نفسها، قصيرًا أو طويلًا، ويرى كل منكما الآخر قطعة شبحية؛ والاصطدام لا يُخرجك بل يعيدك إلى آخر نقطة حفظ، ويفوز من يصل إلى النهاية أولًا. إذا انقطع لاعب أخذ الحاسوب مقعده في اللعبتين. أما Saltway الجري فتُلعب منفردة.

الأسئلة الشائعة

أي لعبة جري أسهل للبدء؟

Saltway الجري. كل شيء سحبة: يمينًا أو يسارًا لتغيير المسار، ولأعلى للقفز، ولأسفل للانزلاق. وتضيف Hirsel سباق الحشد قرارًا هو متى تقسم الحشد، وتطلب منك Tantara لعبة قفز أن تضبط توقيتك مع الموسيقى.

هل أستطيع التسابق مع صديق في لعبة جري؟

نعم، في Hirsel سباق الحشد وTantara لعبة قفز: اختر «اللعب مع صديق» وأرسل رابط الغرفة. أما Saltway الجري فتُلعب منفردة، ومعها طريق يومي للمقارنة.

هل أحتاج إلى الصوت في Tantara لعبة قفز؟

صُممت لتُلعب بالصوت: كل قفزة تعزف نغمة من الأغنية والعوائق موضوعة على إيقاعها. ومع كتم الصوت تتبع المسارات الإيقاع أيضًا، لكنك تخسر الموسيقى التي تخبرك متى تقفز.