انتقل إلى المحتوى
GAMIVU

ألعاب الدمج

4 ألعاب

ادمج القطع المتماثلة في قطع أكبر: أسقط الكواكب في برطمان وأبقِ الكومة تحت الخط، أو حرّك البلاط المزجّج حتى 2048 وما بعده، أو ضع أحجار النرد على شبكة وقلّبها إلى أوجه جديدة ليندمج ثلاثة بوجه واحد في الوجه التالي، أو ارفع القطع درجة بعد درجة على طاولة ورشة وسلّمها إلى الطلبات التي تريدها. التخطيط أهم من السرعة.

Starjar دمج وTegula 2048 وAstragal دمج النرد كلها تضم قطعًا متماثلة في قطعة أكبر، وتختلف في ما تحرّكه أنت. في Starjar دمج تُسقط الكواكب في برطمان فتتكدس: كوكبان من النوع نفسه يتلامسان يصيران الحجم التالي، أحد عشر حجمًا من الحصاة إلى الشمس، ولا يسقط في البرطمان سوى الخمسة الأصغر، فكل كوكب أكبر لا بد أن تصنعه بالدمج. في Tegula 2048 تنزلق كل البلاطات المزجّجة معًا: رقمان متساويان يلتقيان يصيران بلاطة واحدة بمجموعهما، ويظهر 2 أو 4 جديد بعد كل حركة. في Astragal دمج النرد تضع كل قطعة بنفسك: حجر نرد أو دومينو من حجرين يوضع على شبكة، وثلاثة أحجار أو أكثر بالوجه نفسه تتلامس بأضلاعها تندمج في حجر واحد بالوجه التالي. Fettle دمج هي الرابعة والوحيدة المبنية حول الطلبات: تلمس صناديق المؤن لتخرج القطع، وتسحب قطعة فوق توأمها في أي مكان على الطاولة، وتسلّم القطع الجاهزة إلى الطلبات المعلقة فوقها.

الأربع مجانية في المتصفح على الهاتف أو الجهاز اللوحي أو الحاسوب، بلا حساب. وكل منها يحفظ أفضل نتائجك وتقدمك على الجهاز الذي تلعب عليه، ويحملها رمز مزامنة إلى جهاز آخر.

نرد يتدحرج وبلاط ينزلق وكواكب تسقط

Astragal دمج النرد هي الوحيدة التي يمكن فيها قلب القطعة بعد سقوطها. كل حجر نرد مكعب حقيقي: المس الحجر ثم خلية فارغة بجانبه، أو اسحبه بإصبعك، فيتقلب إلى تلك الخلية ويستقر على الوجه الذي كان سيظهره نرد حقيقي، إذ مجموع كل وجهين متقابلين سبعة. تكلّف كل دحرجة واحدة من رصيد يصل إلى خمس، ويعيد واحدة دمجُ أربعة أحجار أو أكثر وكل دمج بعد الأول في السلسلة وكل اشتعال. ثلاث ستات لا تصنع سبعة: تشتعل وتزيل كل الأحجار في مربع 3×3 حولها.

في Tegula 2048 أربعة اتجاهات ورصيد صغير للتراجع ينمو أول مرة تبني فيها الجولة بلاطة 512 أو 1024 أو 2048، حتى خمس. وتُلعب Starjar دمج بالتصويب قبل الإسقاط: الدمجات المتتابعة بسرعة تشكل سلسلة تضاعف النتيجة، فإسقاطة واحدة تطلق دمجين تساوي أكثر بكثير من إسقاطتين منفصلتين. وتمتلئ ساعة الخطر ذات الثانيتين ما دامت الكومة فوق الخط المتقطع، وإذا عادت تحته فرغت الساعة بسرعة تعادل مرة ونصفًا سرعة امتلائها.

مستويات وفصول وجولات مفتوحة

في Astragal دمج النرد ستة وتسعون مستوى في ثماني قاعات من اثنتي عشرة، من وكر من خشب البلوط إلى طاولة كبرى مذهّبة. لكل قاعة طاولتها وأحجارها وتضيف آلية: أبراج من أحجار مكدسة، وقضبان نحاسية تدحرج الحجر مجانًا، وأختام منقوشة يجب إضاءتها، وأحجار فتيل تبرد وتصير رمادًا، ومرايا وأكواب، وكلها معًا على الطاولة الكبرى. لكل مستوى خط فضي وخط ذهبي بحسب القطع المستخدمة، ويجري الوضع المفتوح على لوحة 5×5 حتى لا يبقى مكان للقطعة التي في اليد، ويُخفي الوضع الصعب القطعة التالية ويلغي التراجع ويبقي دحرجتين على الأكثر.

في Tegula 2048 يجري الوضع المفتوح على لوحة 3×3 أو 4×4 أو 5×5 أو 6×6، أو تحل 80 لغزًا بهدف صُنعت يدويًا في ثمانية فصول. كل فصل يضيف عنصرًا جديدًا: حجارة تتشقق إذا دمجت بجانبها، وبلاطات نجمة تتحد مع أي رقم وتضاعفه، وحلقات ذهبية، وقنابل، وبلاطات مجمدة تذوب، ولوحات بثقوب في الأرضية. يُفتح الوضع الصعب بعد بلاطة 1024 في الوضع المفتوح أو بعد حل 20 لغزًا. وStarjar دمج برطمان واحد بلا نهاية: ادمج كوكب Lagoon، تاسع الأحجام، فيُفتح الوضع الصعب ببرطمان أقصر وخط خطر أخفض.

طلبات على طاولة الورشة: Fettle دمج

في Fettle دمج أنت من يقرر متى تصل قطعة جديدة: المس صندوق مؤن على الرف فتقفز القطعة الظاهرة تحت غطائه المفتوح إلى طاولة 7x7. اسحب قطعة فوق قطعة مطابقة فتصير القطعتان القطعة التالية في ذلك الخط، حتى ثماني درجات: غصنان يصنعان جذعًا، وجذعان يصنعان لوحًا. الخطوط الستة هي الخشب والعُدد والصوف والفخار والحديقة والكتب، من نشارة خشب إلى كرسي بظهر مقسّم، ومن كتلة طين إلى مزهرية بشريط ذهبي، وكل قطعة تصنعها تبقى مضاءة على السلم.

تطلب الطلبات المعلقة فوق الطاولة قطعة واحدة، أو قطعتين من خطين، أو القطعة نفسها مرتين. اسحب قطعة إلى الطلب الذي يريدها، أو المس الطلب لتسلّم كل ما يطلبه من الطاولة. تتشارك الصناديق مخزونًا واحدًا وكل لمسة تأخذ وحدة منه؛ والطلب المدفوع يعيد ملأه. لا شيء يمتلئ مع الوقت، ولا شيء للبيع، ولا ساعة تجري، والدمج والنقل والتسليم لا تكلّف شيئًا. الطلب المدفوع قبل أن ينفد شريط استعجاله يملأ المخزون كاملًا ويدفع نصف المبلغ زيادة بالعملات، وكل طلب رابع في سلسلة استعجال يضع على الطاولة علبة تلميع ترفع أي قطعة درجة واحدة. لا يمكن فصل ما دُمج، فالمهارة في معرفة متى تحتفظ بزوج.

يستمر الوضع المفتوح حتى ينفد المخزون ولا يمكن إنهاء أي طلب مما على الطاولة، وتصل صناديق جديدة مع تقدم الوردية. للرحلة 30 مرحلة في خمس ورش، من النجارة إلى سوق الليل، في كل منها ست مراحل، بصناديقها وتركيبات خطوطها وطرود على الطاولة تنفتح عندما تدمج بجانبها. يُفتح الوضع الصعب بعد دفع 15 طلبًا في وردية واحدة من الوضع المفتوح، بشريط استعجال أقصر والقطعة التالية في كل صندوق مخفية.

لوحات اليوم والمواجهات

لكل من Tegula 2048 وAstragal دمج النرد لوحة يومية هي نفسها لكل اللاعبين في ذلك اليوم. لوحة Tegula 2048 4×4 بالبلاطات الجديدة نفسها، وتُحسب فيها أعلى حصيلة في 150 حركة؛ ولوحة Astragal دمج النرد هي اللوحة نفسها وآلية قاعة اليوم نفسها والقطع الستون نفسها، وتُحسب بالنقاط. في Fettle دمج وردية يومية: يحصل الجميع على الطلبات نفسها والصناديق نفسها والطاولة الأولى نفسها، وتُقارن النتيجة بلاعبي ذلك اليوم.

وضع اللعب مع صديق موجود في لعبتين من ألعاب الدمج. في Astragal دمج النرد «اللعب مع صديق» يفتح رابط غرفة، ويتناوب لاعبان على لوحة مشتركة 5×5 أو 6×6، كل منهما يضع قطعه، 12 أو 18 أو 24 لكل واحد. نقاط الدمج تذهب إلى من تسبب فيه، فزوج الخمسات المتروك مفتوحًا هدية إذا كانت قطعة خصمك التالية خمسة، ويفوز صاحب النقاط الأعلى. وفي Fettle دمج يكون «اللعب مع صديق» تعاونيًا: تتشارك أنت وصديقك طاولة واحدة وصفًا واحدًا من الطلبات ومخزونًا واحدًا في وردية من 10 أو 20 طلبًا، ويرى كل منكما يد الآخر تتحرك لحظة بلحظة، وتربحان الوردية أو تخسرانها معًا.

الأسئلة الشائعة

أي لعبة دمج هي الأسهل للبدء؟

Starjar دمج. تصوّب وتترك، فيصير كوكبان من الحجم نفسه الحجم التالي، ولا شيء آخر لتتعلمه. وTegula 2048 مباشرة تقريبًا بالقدر نفسه، بتمرير في أي اتجاه، أما Astragal دمج النرد فتُدخل الدومينو والنرد المتدحرج خطوة خطوة في مستوياتها الأولى.

هل تصنع ثلاث ستات سبعة في Astragal دمج النرد؟

لا. ثلاث ستات أو أكثر تشتعل بدلًا من ذلك: تُزال كل الأحجار وطبقات الأبراج والرماد في مربع 3×3 حول الاشتعال، وتكسب دحرجة.

هل أستطيع لعب لعبة دمج ضد صديق؟

في لعبتين. في Astragal دمج النرد اختر «اللعب مع صديق» وحدد حجم اللوحة وعدد القطع التي يضعها كل منكما، ثم أرسل الرابط؛ تتناوبان على اللعب ومن نتيجته أعلى يفوز. وفي Fettle دمج اختر «اللعب مع صديق» وحدد وردية من 10 أو 20 طلبًا ثم أرسل الرابط؛ تعملان معًا على طاولة واحدة وتربحان أو تخسران معًا. أما Starjar دمج وTegula 2048 فتُلعبان منفردتين، بأفضل نتيجة لتتخطاها، وفي Tegula 2048 لوحة يومية أيضًا.