ثلاث طرق لحماية الخط
- 3ألعاب
- 20لغة
Vallum دفاع الأبراج هي لعبة الطريق الثابت: تبني أربعة أنواع من الأبراج على قواعد حجرية بجانب الطريق، وتطوّر كلًا منها مرتين، وتحمي السور في ثماني خرائط من المروج والسهوب والجليد، مع زعيم كل خمس موجات ووضع بلا نهاية بعد الحملة. وWickfen دفاع القلعة تُخرج البناء من القائمة: تتجول في المستنقع حارسًا له، وتلتقط العملات بالمرور فوقها، وتدفعها في قطعة أرض بالوقوف عليها، فيرتفع المبنى حين يكتمل الثمن. أما Latch دفاع المتاهة فلا طريق فيها أصلًا: تضع الكتل لتصنع متاهة، ويسلك الرتل الآلي دائمًا أقصر طريق عبر ما بنيته.
فيتغير القرار من لعبة إلى أخرى. في Vallum هو أي قاعدة تنال أي برج. وفي Wickfen هو أين يقف الحارس، لأن العملات لا تتحول إلى أبراج وجدران ومزارع إلا تحت قدميك، ولا يمكن لأي مبنى أن يتجاوز مستوى الحصن. وفي Latch هو شكل المسار نفسه: كل كتلة تطيل المشي، وعلى هذا المشي تطلق أبراجك نيرانها.
Latch دفاع المتاهة: الطريق تبنيه أنت
تكلّف الكتلة 5 ذهب، وكل كتلة تضعها تطيل مشي الرتل، لكن اللعبة ترفض أي كتلة أو برج أو بوابة يترك مدخلًا بلا طريق إلى المخرج. تُركَّب الأبراج على الكتل أو على أرض مفتوحة، فالجدران هي المدافع أيضًا. ستة أبراج هي السهم والهاون والصقيع والبرق والرمح والفانوس، يُرقّى كل منها مرتين، والمستوى الثالث اختيار بين شكلين. ما اشتريته منذ بدء آخر موجة يُباع بسعره الكامل، والأقدم بنسبة 70%.
للبوابات لونان، الشمس والقمر، وسحبة واحدة من الرافعة تبدّل كل البوابات معًا: المغلقة تُفتح والمفتوحة تُغلق، ويعيد الرتل حساب طريقه في الخطوة نفسها، فيمكن ردّ رتل على وشك الخروج إلى الخلف عبر كل الأبراج. تحمل الرافعة شحنتين وتستعيد واحدة كل 12 ثانية. لديك 20 روحًا. معظم الآلات التي تبلغ المخرج تكلّف روحًا واحدة، والمدرّعة والكباش روحين، والزعماء عشرًا. الشراعيات تطير مستقيمة فوق المتاهة، والوثّابون يقفزون جدارًا بسماكة كتلة، والكباش تحطم البوابات المغلقة؛ ولكل منها ردّ بين الأبراج.
الخرائط والنجوم وما بعد الحملة
في Latch عشر خرائط، ولكل منها قاعدة خاصة: مخاضات، ومدخلان، وجليد، وصخور كبيرة، ومعرض ليلي تضيئه الفوانيس، وتلال، وقنوات تصريف، وسيور ناقلة، وساحة بثلاثة مداخل، مع زعيم في الخرائط 4 و8 و10. إنهاء الخريطة وقد بقيت لك 10 أرواح يمنح نجمتين، و18 يمنح ثلاثًا؛ وتعتمد Vallum الحدّين نفسيهما في خرائطها الثماني. يُفتح الوضع الصعب بعد الخريطة 4 في Vallum، حيث يزيد دم كل عدو 15%، وفي Latch أيضًا، حيث يزيد دم الأعداء 35% وتحمل الرافعة شحنة واحدة. وتفتحه Wickfen بعد الخريطة 3، وبزيادة 35% في دم الأعداء كذلك.
يشتري التقدم أشياء مختلفة. في Latch تدفع النجوم ثمن تسع ترقيات للورشة؛ وتمنح Wickfen جمرًا، واحدة عن كل ليلة تصمدها وأكثر عند الفوز، يُنفق في عشر ترقيات من ثلاثة مستويات على الأكثر. تفتح Latch خريطة بلا نهاية بعد الخريطة 5، ولدى Vallum وضع بلا نهاية أيضًا. ولدى Wickfen وLatch جولة يومية: في Wickfen يلعب الجميع الخريطة نفسها بالتحوير نفسه ومن دون ترقيات، وفي Latch الخريطة نفسها والقاعدة نفسها، مثل سرب أو دروع حديدية. تبقى النجوم وأفضل موجات الوضع بلا نهاية على الجهاز الذي تلعب عليه، بلا حساب، ويحملها رمز مزامنة إلى هاتف أو حاسوب آخر.
لعب Latch مع صديق
تضعك مبارزة المتاهات وصديقك على الخريطة نفسها والموجات نفسها بساعة مشتركة. أنفق الذهب على متاهتك أو على فرق ترسلها إلى مدخل خصمك، وهي ترفع دخلك أيضًا عند بداية كل موجة. من يفقد أرواحه كلها أولًا يخسر، وإن صمد الاثنان فصاحب الأرواح الأكثر يفوز. Vallum وWickfen للاعب واحد.
الأسئلة الشائعة
ما أسهل لعبة دفاع أبراج للبدء بها؟
Vallum دفاع الأبراج. الطريق ثابت، وتوضع الأبراج على القواعد الحجرية بلمسة، وخرائطها الثماني قصيرة.
هل أستطيع سدّ الطريق تمامًا في Latch؟
لا. تُفحص كل كتلة وبرج وبوابة قبل وضعها، وما يترك مدخلًا بلا طريق إلى المخرج يُرفض. وضمن هذه القاعدة تكون المتاهة لك.


