انتقل إلى المحتوى
GAMIVU

ألعاب آركيد كلاسيكية

9 ألعاب

بينبول على خمس طاولات نحاسية، ومطاردة في متاهة عبر 30 ليلة، وحلبة ممتلئة بثعابين منافسة، وتكسير طوب بترقيات تتراكم طوال الجولة، ومتاهة قنابل تتسلسل فيها الضربات، وتصويب فضائي يحطّم الصخور، ولعبة استيلاء على الأرض أمام أمواج مرتدة. ولكل لعبة جولة يومية هي نفسها لكل اللاعبين. وتضيف Bocage لعبة IO لعبة استيلاء على الأرض ضد لاعبين منافسين، تُرسم بخط سياج. وتضيف Shale كتل متساقطة أحجارًا تسقط مع دكّ ينزل بكومة فوضوية إلى صفوف ممتلئة، ومبارزات ضد صديق.

Shardfall تكسير الطوب لعبة المضرب والكرة: تنهي موجة، وتختار ترقية من ثلاث تتراكم طوال الجولة، وتكسر نواة زعيم متحركة كل خمس موجات. Coil ساحة الثعابين تضعك في ساحة مستديرة فيها اثنا عشر ثعبانًا منافسًا، تأكل فيها نقاطًا متوهجة لتكبر وتصعد في قائمة الخمسة الأوائل المباشرة. Orbel بينبول فيه خمس طاولات نحاسية بمضربين ومكبس ودفعة وكرة تضيء النجوم وهي تتدحرج. Mavren مطاردة المتاهة يمرّر مخلوق فانوس بفكين معدنيين مفصليين عبر 30 ليلة في خمسة أحياء، يأكل مصابيح الشوارع ليفتح المخرج بينما يجوب الحراس المكان. Ashlar لعبة قنابل هي متاهة القنابل: تضع القنابل على شبكة من الحجر، وكل عدو يقع في انفجار يترك جمرة تنفجر بعد لحظة بصليب خاص بها، فيكون عدوان بينهما خانة واحدة سلسلة تنتظر فتيلًا واحدًا. و Flinder لعبة الكويكبات هي لعبة تحطيم الصخور: تقود سفينة تحتفظ بزخمها في ساحة تلتقي حوافها، والصخور التي تحطّمها تنثر شظايا متوهجة تحطّم كل ما تلمسه. و Marram الاستيلاء على الأرض هي لعبة كسب الأرض: تمدّ سياجًا عبر بحر من الأمواج المرتدة، فيتحول كل جزء من البحر لا موجة فيه إلى يابسة. Bocage لعبة IO هي لعبة الاستيلاء الأخرى، وتُلعب ضد لاعبين منافسين: ترسم خط سياج من حقلك، وتغلق حلقة لتستولي على كل ما بداخلها، وأي علامة تلمس خطك المفتوح تأخذ كل حقولك. وShale كتل متساقطة هي لعبة الكتل المتساقطة: تسقط أحجار من أربعة مربعات في بئر عرضه عشرة أعمدة، ويُمسح الصف الخالي من الفجوات، وكل عشرة خطوط تشحن دكًّا ينزل بكل عمود إلى فجواته.

الألعاب التسع مجانية في المتصفح على الهاتف أو اللوحي أو الحاسوب، وكل لعبة تحفظ تقدمك على الجهاز الذي تلعب عليه، بلا حساب. ولكل منها أيضًا جولة يومية هي نفسها لكل اللاعبين في ذلك اليوم.

تكسير الطوب والثعابين: ترقيات وزعماء ومنافسون

في Shardfall تكسير الطوب يحدد المكان الذي تلمس فيه الكرة المضرب زاويتها، والرقم على الطوبة هو عدد الضربات التي ما زالت تحتاجها. طوب الفولاذ لا يستسلم إلا لكرة مشتعلة، والأحمر ينفجر، والأبيض يُطلق كرة إضافية. بعد كل موجة تختار ترقية من ثلاث تُسحب من إحدى عشرة، مثل كرات إضافية أو ضربة نافذة أو ليزر جانبي أو مغناطيس للمضرب أو حياة إضافية. لا نهاية ثابتة للموجات: تزداد الكرة سرعة ويحتاج الطوب ضربات أكثر كلما ارتفع العدد. تبدأ بثلاث حيوات ويمكنك الاحتفاظ بستٍّ، وكسر أول نواة زعيم يفتح الوضع الصعب بحياة واحدة.

في Coil ساحة الثعابين توجّه الثعبان بالفأرة أو بالسحب على الهاتف أو بسهمي اليسار واليمين أو A وD، والضغط المستمر على زر الفأرة أو المسافة أو سهم الأعلى يسرّعك على حساب الطول. الثعبان الذي يلمس رأسه جسد ثعبان آخر يخرج، فتقطع الطريق على المنافسين بدل أن تطاردهم. بعض المنافسين يطاردونك، وبعضهم يهرب من كل من هو أكبر، وبعضهم يرعى، وبعضهم يذهب إلى النقاط التي يتركها ثعبان تحطم. بلوغ الطول 150 يفتح الوضع الصعب حيث يطاردك كل المنافسين، وتمتد 18 مهمة حتى الطول 2000.

طاولات البينبول وليالي المتاهة

لكل من طاولات Orbel بينبول الخمس آليتها الخاصة: Sunwheel تحبس الكرات لوضع الكرات الثلاث، وComet Rail تعمل بدوّار، وفي Tide Moon مصدّ قمري يدور في مدار، وفي Lodestone مغناطيس يلتقط الكرة ويقذفها، وRing Vault تخبئ ملعبًا صغيرًا خلف أربعة أهداف ساقطة. لكل طاولة خمسة أهداف بالترتيب، وبلوغ الهدف 3 يفتح الطاولة التالية. لديك ثلاث كرات، ولكل منها حماية عند البداية، ودفع الآلة كثيرًا يجعلها تميل فتخسر الكرة ومكافأتها. الوضع الصعب يلغي الحماية.

في Mavren مطاردة المتاهة 30 ليلة في خمسة أحياء: سوق ليلي، ومعارض قنوات بأنفاق جانبية، ومصانع حديد بستائر موقوتة، وساحة شحن بممرات سيور، وحي الجرس الذي يجمع الثلاثة. يواصل Mavren التقدم حتى يسد جدار طريقه، وتصفّ المنعطفات بالأسهم أو WASD أو لوحة اتجاهات أو بالسحب. شحنة جرس واحدة تجعل الحراس يهربون وتفتح الستائر سبع ثوانٍ: تبدأ بواحدة، ويمكنك ادخار اثنتين وإيجاد أربع أخرى في المتاهة. ثلاث إصابات تنهي الليلة، وتمنح الليلة حتى ثلاث نجوم، ويطلب القائد كل ليلة سادسة القبض عليه مرتين، وثلاثًا في الأخيرة.

مراحل القنابل وحقول الصخور والسواحل المستولى عليها

في Ashlar لعبة قنابل 30 مرحلة في خمسة عوالم: ساحة الفرن ومنجم النحاس ومصنع الصقيع ومسبك الزجاج ومرصد الساعة، وينتهي كل عالم بزعيم. ينطلق الانفجار على امتداد صفه وعموده، ويتوقف عند الفولاذ، ويحطّم أول كتلة يصل إليها؛ وتخبّئ الكتل الترقيات والمخرج، ويُفتح المخرج حين لا يبقى أي عدو. أول قتيل في السلسلة ينفجر جمرُه على خانتين، والتالي على 3 ثم 4 ثم 5، وكل قتيل يمنح قيمته مضروبة في موضعه من السلسلة، فالانتظار والاستدراج أربح من المطاردة. ويضيف كل عالم أرضية جديدة: سيورًا تحملك وتحمل قنابلك، وجليدًا يُبقيك منزلقًا، وفتحات في الجدران تطلق خطًا من اللهب، ومنصات مزدوجة تنقلك عبر الخريطة. تتحرك بمفاتيح الأسهم أو WASD وتضع القنابل بمفتاح المسافة، أو تستخدم عصا وزر «قنبلة» على الهاتف. وإلى جانب الحملة هناك حلبة ضد قنّاص قنابل واحد إلى ثلاثة من الحاسوب على خمس خرائط، ومرحلة يومية، ووضع صعب يُفتح بعد الزعيم الأول.

في Flinder لعبة الكويكبات 30 قطاعًا في خمسة عوالم، في كل منها ستة: رف الرماد ومدى الصدأ وعين الجمر وانجراف الزجاج والتجويف. تدير السفينة وتشغّل المحرك وتطلق النار بيدك، ولا يزيد ما في الجو على أربع طلقات. الصخرة المحطّمة تنقسم إلى شظايا تنطلق على خط طلقتك وتتوهج لحظة؛ والشظية المتوهجة تحطّم أي صخرة أو طبق تلمسه، وكل تحطيم في السلسلة نفسها يمنح قيمته مضروبة في موضعه منها، حتى x10. ويُظهر خط خافت أين ستقع طلقتك التالية وإلى أين ستطير شظاياها. ولكل عالم قاعدة: صخور حديدية تحتاج أربع طلقات، ونجم ميت يشدّ السفينة والصخور وطلقاتك، وصخور غازية تنفجر وتحطّم كل ما حولها بما فيه السفينة، وأحجار مغناطيسية تنجرف نحوك. كل عالم تُكمله يمنحك سفينة إضافية ويُفتح نقطةَ بداية، ويُفتح الوضع الصعب بعد العالم الأول بصخور أسرع وأطباق أدق وبلا خط تصويب.

في Marram الاستيلاء على الأرض 40 مرحلة على خمسة سواحل، في كل ساحل ثماني: الحاجز الرملي والمستنقع المالح وجزر الصخور وساحل العواصف وسهول الجزر. تغادر الشاطئ قاطعًا يمدّ سياجًا خلفه. وحين يُغلق السياج يتحول كل جزء من البحر لا موجة فيه إلى يابسة، وتُنجز المرحلة حين تمسك بحصتها من البحر، بين 70 و78 في المئة. سياج كبير واحد أفضل من عدة صغيرة: عُشر البحر في استيلاء واحد يضاعف النقاط. أما الجيب الذي فيه أمواج ولا يزيد على المربع الذهبي في الزاوية فيُستولى عليه أيضًا، وتعود الأمواج التي فيه مروَّضة وذهبية عشر ثوانٍ، فتُسكن كل موجة تلمسها ليكنسها سياجك التالي. ولكل ساحل قاعدته: سرطانات على اليابسة المستولى عليها، وجزر صخرية، وعواصف تنعطف نحو سياجك، وثاقبات تعيد اليابسة بحرًا. توجّه القاطع بمفاتيح الأسهم أو WASD، أو تسحب إصبعك في أي مكان من الشاشة على الهاتف، ويُفتح مد اليوم والوضع الصعب بعد الساحل الأول.

خطوط السياج وحقول الخصوم

Bocage لعبة IO هي لعبة الاستيلاء على الأرض بأسلوب io. توجّه علامة خارج قطعة أرض صغيرة لك فتترك وراءها خط سياج مفتوحًا؛ أعدها إلى أرضك فيصير الخط وكل ما يحيط به حقلك، بما فيه حقول الخصوم. وما دام خطك مفتوحًا فأنت مكشوف: إذا لمسته أي علامة، أو اصطدمت به بنفسك، تخسر كل الحقول التي تملكها وتبدأ من جديد في قطعة أرض جديدة، والأمر نفسه ينطبق على خصومك. مع كل 150 خلية تستولي عليها ينمو جذر، حتى ثلاثة، ويحوّل الجذر خطك المفتوح إلى أرض فورًا: هروب، أو طريق إلى أرض مفتوحة، أو قطع مستقيم عبر حقل خصم.

سبع ساحات من أربع مراحل تضيف جداول وجسورًا وأشجار بستان وطرقًا سريعة وجليدًا وضبابًا وأذرع طاحونة. يفوز صاحب أكبر مساحة عند انتهاء الوقت، أو من يبلغ نصيب المرحلة من الخريطة فيفوز فورًا، وإنهاء الساحة الأولى يفتح الوضع الصعب. توجّه نحو مؤشر الفأرة، أو بالأسهم أو WASD، أو بتمرير إصبع في أي مكان على الهاتف. الجولة اليومية تضع الجميع في الساحة نفسها ضد الخصوم أنفسهم، و«اللعب مع صديق» يجمع من اثنين إلى ستة أشخاص في ساحة واحدة، ويملأ خصوم اللعبة الميدان ويتولى خصم المقعد إذا غادر أحد.

أحجار تسقط ودكّ

تُسقط Shale كتل متساقطة أحجارًا من أربعة مربعات في بئر عرضه عشرة أعمدة. تحرّك كل حجر وتديره قبل أن يستقر، ويُمسح الصف الخالي من الفجوات ويهبط كل ما فوقه، ويحتفظ التخزين بحجر لوقت لاحق، مرة لكل حجر. يعرض الطابور الأحجار التالية ويُظهر الإطار موضع سقوط الحجر. الحجر الذي لامس القاع يمكن تحريكه وتدويره نصف ثانية أخرى، بحد أقصى خمس عشرة حركة. مسح أربعة صفوف دفعة واحدة يسمى لوحًا ويمنح أعلى النقاط، وتدوير الحجر ليستقر في فتحة لا يصلها بالسقوط المباشر يسمى دورانًا، والمسح بأحجار متتالية يبني سلسلة.

والجديد هو الدكّ. كل عشرة خطوط تمسحها تشحن واحدًا، ويمكنك الاحتفاظ باثنين: عند استخدامه ينزل كل عمود إلى الفجوات تحته، ثم تُمسح الصفوف التي امتلأت. فيصير البئر المليء بالفجوات فرصة لمسح كبير بدل أن يكون نهاية الجولة. تمرّ مراحل الحملة الـ48 عبر ستة فصول: قاع النهر، والمحجر بركامه الصاعد، وألغاز بلا جاذبية على خط الصدع، والجيود وبلوراته التي تُحرَّر، ومنحدر الحصى بطفرات السرعة، والكالديرا التي كلها مبارزات. يتسارع وضع بلا نهاية كل عشرة خطوط حتى المستوى 20، ويمنح عرق اليوم الجميع الأحجار نفسها وأرضية الركام نفسها لثلاث دقائق.

اللعب مع صديق مبارزة في الوقت الحقيقي: تصلكما الأحجار نفسها، ويدفع كل مسح لصفين أو أكثر صفوف ركام إلى بئر الآخر، وأول بئر يفيض يخسر الجولة؛ ويفوز من يسبق إلى جولتين أو ثلاث. وأمام الحاسوب أربعة خصوم من السهل إلى الخبير، يُفتح كل منهم بعد هزيمة الذي قبله. على لوحة المفاتيح تحرّك الأسهم، وتُسقط المسافة الحجر فورًا، ويدير السهم العلوي أو X مع عقارب الساعة، وZ عكسها، وC يخزّن؛ وعلى الهاتف تسحب وتلمس وتنقر سريعًا، مع زرّي التخزين والدكّ تحت البئر. ويمكن ضبط التأخير قبل تكرار السهم المضغوط وسرعة التكرار وسرعة الإسقاط البطيء.

الأسئلة الشائعة

أي لعبة آركيد كلاسيكية هي الأسهل للبدء؟

Coil ساحة الثعابين وShardfall تكسير الطوب. في Coil ساحة الثعابين تسحب في أي مكان فيدور الثعبان نحو إصبعك، وفي Shardfall تكسير الطوب تحرّك المضرب يمينًا ويسارًا وتلمس لإطلاق الكرة. يبدأ Orbel بينبول من الطاولة الأولى Sunwheel وهي مفتوحة من البداية، وتُفتح الأربع الأخرى عند بلوغ الهدف 3 في كل طاولة.

هل لهذه الألعاب جولة يومية، وهل يُحفظ تقدمي؟

نعم، للتسع كلها جولة يومية هي نفسها لكل اللاعبين في ذلك اليوم. يبقى التقدم وأفضل النتائج على الجهاز الذي تلعب عليه، بلا حساب، ويمكن للتسع كلها نقلها إلى جهاز آخر برمز مزامنة.