Drie lopers, drie soorten weg
- 3spelletjes
- 20talen
Saltway Endless Runner, Hirsel Crowd Runner en Tantara Springspel rennen alle drie uit zichzelf vooruit, dus het hele spel is wat je doet met de weg voor je. In Saltway Endless Runner ben je een koerier op een havenkade bij zonsondergang: je veegt tussen drie banen, springt over kisten en glijdt onder hangende spandoeken door, op een weg die bij elke run nieuw is. In Hirsel Crowd Runner stuur je een menigte lopers door cijferpoorten die er iets bij optellen, er iets van aftrekken, haar vermenigvuldigen of delen, en aan het eind wachten een rivaliserende menigte, een fort of een reus. In Tantara Springspel springt een speelstuk over punten, blokken en gaten die op de beat van een nummer zitten, en elke sprong speelt een noot van de hoofdmelodie.
Alle drie zijn gratis te spelen in de browser op een telefoon, tablet of computer, zonder account. Elk bewaart je voortgang op het apparaat waarop je speelt, en een synccode brengt hem naar een ander apparaat; de enige uitzondering is een gespaarde Backspin in Tantara Springspel, die blijft op het apparaat waar je hem verdiende. Elk heeft een dagelijkse run die die dag voor alle spelers gelijk is en een moeilijke modus die opengaat zodra je in het eerste stuk een doel haalt.
Saltway Endless Runner: banen, tempo en een stijgende vermenigvuldiger
De koerier gaat sneller naarmate je verder komt. Veeg naar links of rechts, of druk op de pijltjestoetsen of A en D, om van baan te wisselen; veeg omhoog (W, spatiebalk of pijl omhoog) om over lage kisten en schragen te springen, en omlaag (S of pijl omlaag) om onder hangende spandoeken door te glijden; omlaag vegen in de lucht laat je direct in een glijbeweging landen. Karren, stapels vaten en losgeslagen handkarren vullen een hele baan, dus je wisselt van baan om ze heen, en het muntenspoor door een volle sectie wijst altijd een weg die doorkomt.
De vermenigvuldiger op afstand, munten en rakelingse ontwijkingen gaat bij 250, 600 en 1.000 meter en bij elke mijlpaal daarna met één omhoog, dus een lange run levert veel meer op dan een korte. Items op de weg geven een magneet, een schild dat één crash opvangt (het houdt 25 seconden als niets je raakt), dubbele munten of een korte sprint dwars door alles heen, en de sprint verschijnt pas na 600 meter. Eén crash beëindigt de run, en 1.000 meter halen in één run opent de moeilijke modus, die het hele parcours 15 procent versnelt.
Hirsel Crowd Runner: splitsen, groeien en botsen
Je sleept naar links of rechts, of gebruikt A en D of de pijltjestoetsen, om de menigte door de poorten op de weg te sturen, en de hele menigte neemt de poort waar haar midden doorheen gaat. Druk op Splitsen, of spatie, en de menigte valt in twee helften uiteen, een aan elke kant van de weg, zodat elke helft door zijn eigen poort gaat; Samenvoegen brengt ze weer bij elkaar, en een menigte van één loper kan zich niet splitsen. Een grotere menigte is breder, dus obstakels, water en werpers raken meer lopers, en elke plank over het water draagt alleen het aantal op zijn bordje: lopers daarboven worden voor de helft van het overschot in het water geduwd, dus een grote menigte splitst zich over beide planken.
Aan het eind van de weg ontmoet de menigte haar rivaal. De grotere wint en verliest zoveel lopers als de rivaal had, een fort valt als een van zijn twee deuren breekt, en de strooreus valt alleen voor een menigte die groter is dan zijn kracht. De overgebleven lopers beklimmen de vlaggentrap, vijf treden die tot vijf keer de munten waard zijn, en met de munten koop je upgrades tussen de levels. Er zijn 50 levels in vijf werelden, Weidepad, Havenboulevard, Steengroeveheuvels, Sneeuwpas en Lantaarnnacht, en het Weidepad halen opent de moeilijke modus met rivalen die een vijfde groter zijn.
Tantara Springspel: het parcours is het nummer
De loopsnelheid ligt vast en het parcours is het nummer. Acht parcours zitten op acht nummers, van woestijnhouse op 112 BPM tot een toprun op 144 BPM, en elk brengt iets nieuws op de weg: punten, blokken en gaten, dan springpads en ringen, zwaartekrachtpoorten, een zweefvlieger die stijgt zolang je vasthoudt, vier loopsnelheden, minipoorten en tandwielen, een pijl die zigzagt door grotten en zuigers die op de beat omhoogkomen. Tik ergens op het scherm, of druk op spatie, W of pijl omhoog, om te springen, en houd vast om bij elke landing opnieuw te springen. Op blokken kun je van bovenaf veilig landen, tegen de zijkant niet. Een sprong op de beat klinkt vol en een sprong ernaast klinkt gedempt, en een gehaald parcours wordt beoordeeld op hoeveel sprongen van het parcours je op de beat speelde.
Dat ritmegevoel is ook je vangnet. Acht sprongen op de beat sparen een Backspin, en je kunt er twee houden: de volgende crash spoelt het nummer terug naar het laatste checkpoint en je speelt door in plaats van het parcours opnieuw te beginnen, of je geeft er zelf een uit met de Backspin-knop (B of pijl omlaag) om terug te gaan voor een gemist klokje. Elk parcours verbergt drie klokjes, te pakken met een extra sprong of een omweg door een grot. Een crash zonder gespaarde Backspin start het parcours opnieuw, en oefenen zet je na elke crash terug op het laatste checkpoint. De moeilijke modus gaat open zodra je het eerste parcours haalt: de band speelt 15 procent sneller en er zijn geen Backspins.
Dagelijkse runs en racen tegen een vriend
De dagelijkse run is die dag voor alle spelers gelijk. In Saltway Endless Runner is het één gegenereerde weg, dus afstanden zijn direct te vergelijken. De dagelijkse weg van Hirsel Crowd Runner rangschikt je munten onder de spelers van die dag, en die van Tantara Springspel is een dagelijks parcours, geremixt uit alle acht parcours, met een score die spelers delen.
Speel met een vriend hebben twee van de drie: Hirsel Crowd Runner en Tantara Springspel. In Hirsel rennen twee menigten dezelfde weg naast elkaar en botsen waar de wegen samenkomen, beste van drie rondes, en roofpoorten pakken lopers van je rivaal af. In Tantara rennen jij en een vriend op hetzelfde moment hetzelfde remixparcours, kort of lang, en ieder ziet de ander als spookstuk; een crash zet je niet buitenspel maar terug op het laatste checkpoint, en wie als eerste het eind haalt, wint. Valt een speler weg, dan neemt de computer in beide spellen de plek over. Saltway Endless Runner speel je alleen.
Veelgestelde vragen
Met welk loopspel begin je het makkelijkst?
Met
Saltway Endless Runner. Alles is een veeg: links of rechts voor een baan, omhoog om te springen, omlaag om te glijden.
Hirsel Crowd Runner voegt een keuze toe, wanneer je de menigte splitst, en
Tantara Springspel vraagt je de maat te houden met de muziek.
Kan ik in een loopspel tegen een vriend racen?
Ja, in Hirsel Crowd Runner en Tantara Springspel: kies “Speel met een vriend” en stuur de kamerlink. Saltway Endless Runner speel je alleen, met een dagelijkse weg om te vergelijken.
Heb ik geluid nodig voor Tantara Springspel?
Het is gemaakt voor geluid: elke sprong speelt een noot van het nummer en de obstakels zitten op de beat. Zonder geluid volgen de parcours de beat nog steeds, maar mis je de muziek die zegt wanneer je moet springen.


