Naar de inhoud
GAMIVU

Klassieke arcadespelletjes

9 spelletjes

Flipperkast met vijf koperen tafels, een doolhofjacht door 30 nachten, een slangenarena vol rivalen, een Brick Breaker met upgrades die zich over de hele run opstapelen, een bommendoolhof waarin kills aan elkaar knopen, een ruimteshooter die rotsen breekt en een landwinspel tegen kaatsende golven. Elk heeft een dagelijkse run die voor alle spelers hetzelfde is. Bocage IO-spel voegt een landroof tegen andere spelers toe, getekend met een heglijn. Shale Vallende Blokken voegt vallende stenen toe met een stamp die een rommelige stapel in volle rijen laat zakken, en duels tegen een vriend.

Shardfall Brick Breaker is het spel met bat en bal: je ruimt een golf op, kiest een van drie upgrades die zich in de run opstapelen en breekt elke vijfde golf een bewegende eindbaaskern. Coil Slangenspel zet je in een ronde arena met een dozijn rivaliserende slangen, waar je gloeiende stippen eet om te groeien en in een live top vijf omhoog klimt. Orbel Flipperkast heeft vijf messing tafels met twee flippers, een plunjer, een duw en een bal die sterren laat oplichten terwijl hij rolt. Mavren Doolhofjacht stuurt een lantaarnwezen met scharnierende metalen kaken door 30 nachten in vijf wijken, waar het straatlantaarns eet om de uitgang te openen terwijl wachters patrouilleren. Ashlar Bommenspel is het bommendoolhof: je legt bommen op een stenen raster, en elke vijand die een explosie vangt laat een gloeikern achter die even later met een eigen kruis barst, dus twee vijanden op één tegel afstand zijn een ketting die op één lont wacht. Flinder Asteroïden Spel is de rotsenbreker: je vliegt met een schip dat zijn vaart behoudt door een veld waarvan de randen op elkaar aansluiten, en de rotsen die je breekt gooien gloeiende stukken weg die alles breken wat ze raken. Marram Gebied Veroveren is het landwinspel: je trekt een hek door een zee vol kaatsende golven, en elk deel van de zee zonder golf wordt land. Bocage IO-spel is de andere landroof, gespeeld tegen andere spelers: je legt een heglijn vanaf je veld, sluit een lus om alles erin in te nemen, en elke markering die je open lijn raakt neemt al je velden af. Shale Vallende Blokken is die met vallende blokken: stenen van vier vierkantjes vallen in een put van tien kolommen breed, een rij zonder gaten wordt gewist en elke tien lijnen laden een stamp op die elke kolom in zijn gaten laat zakken.

Alle negen zijn gratis te spelen in de browser op een telefoon, tablet of computer, en elk bewaart je voortgang op het apparaat waarop je speelt, zonder account. Elk heeft ook een dagelijkse partij die voor alle spelers hetzelfde is.

Brick Breaker en slangen: upgrades, eindbazen en rivalen

In Shardfall Brick Breaker bepaalt de plek waar de bal de bat raakt zijn hoek, en het getal op een steen is het aantal treffers dat hij nog nodig heeft. Stalen stenen bezwijken alleen voor een brandende bal, rode stenen exploderen en witte laten een extra bal los. Na elke golf kies je een van drie upgrades uit elf, zoals extra ballen, een doorborende klap, zijlasers, een batmagneet of een extra leven. De golven hebben geen vast einde: de bal wordt sneller en stenen hebben meer treffers nodig naarmate de teller oploopt. Je begint met 3 levens en kunt er tot 6 houden, en de eerste eindbaaskern breken opent de moeilijke modus met één leven.

In Coil Slangenspel stuur je met de muis, door te slepen op een telefoon of met de pijltjes links en rechts of A en D, en de muisknop, spatie of pijl omhoog ingedrukt houden versnelt je ten koste van lengte. Een slang waarvan de kop het lichaam van een andere raakt, valt af, dus je snijdt rivalen de pas af in plaats van ze na te jagen. Sommige rivalen jagen op jou, sommige vluchten voor alles wat groter is, sommige grazen en sommige gaan achter de stippen aan die een verongelukte slang achterlaat. Lengte 150 opent de moeilijke modus, waarin elke rivaal op je jaagt, en 18 missies lopen tot lengte 2000.

Flipperkasttafels en nachten in het doolhof

Elk van de vijf tafels in Orbel Flipperkast heeft een eigen mechaniek: Sunwheel sluit ballen op voor een multiball van drie, Comet Rail draait op een spinner, Tide Moon heeft een maanbumper die een baan aflegt, Lodestone heeft een magneet die de bal vangt en wegslingert, en Ring Vault verbergt een minibord achter vier valdoelen. Elke tafel heeft vijf doelen op volgorde, en doel 3 bereiken opent de volgende tafel. Je hebt drie ballen, elk met een ballenredder aan het begin, en te vaak tegen het apparaat stoten geeft tilt en kost je de bal met zijn bonus. De moeilijke modus laat de ballenredder weg.

Mavren Doolhofjacht heeft 30 nachten in vijf wijken: een nachtmarkt, kanaalgalerijen met zijtunnels, ijzerwerken met getimede rolluiken, een vrachtterrein met lopendebandgangen en een klokkenkwartier dat alle drie combineert. Mavren blijft doorlopen tot een muur hem tegenhoudt, en je zet bochten in de wachtrij met de pijltjes, WASD, een richtingspad of een veeg. Eén klokkenlading laat wachters vluchten en opent de rolluiken zeven seconden: je begint met één, kunt er twee sparen en vindt er nog vier in het doolhof. Drie treffers beëindigen een nacht, een nacht kan tot drie sterren opleveren, en een kapitein elke zesde nacht vraagt twee vangsten, de laatste drie.

Bommenlevels, rotsenvelden en veroverde kusten

Ashlar Bommenspel heeft 30 levels in vijf werelden: Ovenhof, Kopermijn, Vorstwerkplaats, Glasgieterij en Klokkensterrenwacht, en elke wereld eindigt met een baas. Een explosie loopt langs haar rij en kolom, stopt bij staal en breekt het eerste blok dat ze bereikt; blokken verbergen power-ups en de uitgang, die opengaat zodra geen enkele vijand meer over is. De eerste kill in een ketting barst over 2 tegels, de volgende over 3, dan 4 en 5, en elke kill levert zijn waarde maal zijn plek in de ketting op, dus wachten en lokken loont meer dan jagen. Elke wereld voegt een nieuwe vloer toe: banden die jou en je bommen meenemen, ijs waarop je blijft glijden, wandschoorstenen die een lijn vlammen afvuren en platen in paren die je over de kaart verplaatsen. Je beweegt met de pijltjestoetsen of WASD en legt bommen met spatie, of gebruikt op een telefoon een stick en een Bom-knop. Naast de campagne is er een arena tegen een tot drie computerbommenleggers op vijf kaarten, een daglevel en een moeilijke modus die opent na de eerste baas.

Flinder Asteroïden Spel heeft 30 sectoren in vijf werelden van zes: Asplateau, Roestwijdte, Sinteloog, Glasdrift en De Holte. Je draait, geeft gas en schiet met de hand, met hooguit vier schoten tegelijk in de lucht. Een gebroken rots splitst in stukken die langs de lijn van je schot doorvliegen en even gloeien; een gloeiend stuk breekt elke rots of schotel die het raakt, en elke breuk in dezelfde kettingreactie levert haar waarde maal haar plek in de ketting op, tot x10. Een zwakke richtlijn laat zien waar je volgende schot raakt en waar de stukken heen vliegen. Elke wereld voegt een regel toe: ijzeren rotsen die vier schoten nodig hebben, een dode ster die schip, rotsen en je schoten naar zich toe trekt, gasrotsen die barsten en alles in de buurt breken, het schip inbegrepen, en magneetstenen die naar je toe drijven. Elke gehaalde wereld geeft een extra schip en opent als startpunt; de moeilijke modus opent na de eerste wereld, met snellere rotsen, scherpere schotels en zonder richtlijn.

Marram Gebied Veroveren heeft 40 levels op vijf kusten van acht: Zandbank, Kwelder, Scheren, Windvlagenkust en Eb-wad. Je vertrekt van de oever als snijder die een hek achter zich trekt. Sluit het hek, dan wordt elk deel van de zee zonder golf land, en een level is gehaald zodra je het gevraagde deel van de zee vasthoudt, tussen de 70 en 78 procent. Eén groot hek is beter dan meerdere kleine: een tiende van de zee in één verovering verdubbelt de punten. Een vak met golven erin dat niet groter is dan het gouden vierkant in de hoek wordt toch veroverd, en de golven erin komen tien seconden tam en goudkleurig terug en zetten elke golf die ze raken stil, zodat je volgende hek ze meeveegt. Elke kust voegt een eigen regel toe: krabben op het veroverde land, rotseilandjes, windvlagen die naar je hek draaien en boorders die land weer tot zee knagen. Je stuurt met de pijltjestoetsen of WASD, of sleept op een telefoon ergens over het scherm; het dagelijkse getij en de moeilijke modus openen na de eerste kust.

Heglijnen en velden van tegenstanders

Bocage IO-spel is de landroof in io-stijl. Je stuurt een markering van een klein eigen perceel af en hij laat een open heglijn achter zich; breng hem terug op je land en de lijn en alles wat hij omsluit worden jouw veld, velden van tegenstanders inbegrepen. Zolang je lijn open is, ben je kwetsbaar: als een markering hem raakt, of je er zelf tegenaan rijdt, verlies je alle velden die je hebt en begin je opnieuw op een nieuw perceel, en hetzelfde geldt voor je tegenstanders. Elke 150 vakken die je inneemt groeit er een wortel, maximaal drie, en Wortel maakt je open lijn meteen tot land: een ontsnapping, een weg naar open terrein of een rechte snede dwars door een veld van een tegenstander.

Zeven arena's van vier etappes voegen beken en bruggen, boomgaardbomen, snelle drovenwegen, ijs, mist en molenwieken toe. Wie na afloop van de tijd het meeste land heeft wint, of wie als eerste het kaartaandeel van de etappe haalt, en de eerste arena halen opent de moeilijke modus. Je stuurt naar de muisaanwijzer, met de pijltjestoetsen of WASD, of door een vinger ergens over een telefoon te laten glijden. De dagronde zet iedereen in dezelfde arena tegen dezelfde tegenstanders, en Speel met een vriend brengt twee tot zes mensen in één arena, waarvan de tegenstanders van het spel het veld vullen en een tegenstander de plek overneemt als iemand vertrekt.

Vallende stenen en het stampen

Shale Vallende Blokken laat stenen van vier vierkantjes in een put van tien kolommen breed vallen. Je schuift en draait elke steen voordat hij landt, een rij zonder gaten wordt gewist en alles erboven zakt, en Bewaar legt een steen opzij voor later, één keer per steen. De wachtrij toont de volgende stenen en de omtrek onderaan toont waar de steen landt. Een steen die de grond raakt, kun je nog een halve seconde schuiven en draaien, tot vijftien zetten. Vier rijen tegelijk wissen is een Plaat en levert de meeste punten op, een steen in een gleuf draaien waar hij niet recht in had kunnen vallen is een Spin, en wissen met opeenvolgende stenen bouwt een Keten.

Het bijzondere is het stampen. Elke tien gewiste lijnen laden er één op en je kunt er twee vasthouden: gebruik je het, dan zakt elke kolom in de gaten eronder en worden de rijen die vol raken gewist. Een put vol gaten wordt zo een kans op een grote wisbeurt in plaats van het einde van de partij. De 48 levels van de campagne lopen door zes hoofdstukken: de Rivierbedding, de Steengroeve met stijgend puin, de zwaartekrachtloze puzzels op de Breuklijn, de Geode met kristallen om te bevrijden, de Puinhelling met tempoversnellingen en de Caldera, waar het alleen om duels gaat. Eindeloos versnelt elke tien lijnen tot niveau 20, en de ader van de dag geeft iedereen drie minuten lang dezelfde stenen en dezelfde puinbodem.

Met een vriend spelen is een realtime duel: jullie krijgen dezelfde stenen, elke wisbeurt van twee rijen of meer stuurt puinrijen naar de put van de ander, en de put die als eerste overloopt, verliest de ronde; wie als eerste twee of drie rondes wint, wint het duel. Tegen de computer zijn er vier tegenstanders van makkelijk tot expert, en elk opent zodra je de vorige hebt verslagen. Op het toetsenbord schuiven de pijlen, laat Spatie de steen meteen vallen, draait Omhoog of X rechtsom, Z linksom en bewaart C; op een telefoon sleep, tik en veeg je, met de knoppen Bewaar en Stampen onder de put. De vertraging voordat een ingehouden pijl herhaalt, de herhaalsnelheid en de snelheid van langzaam vallen zijn instelbaar.

Veelgestelde vragen

Met welke klassieke arcadegame begin je het makkelijkst?

Met Coil Slangenspel en Shardfall Brick Breaker. In Coil Slangenspel sleep je ergens op het scherm en de slang draait naar je vinger toe, en in Shardfall Brick Breaker schuif je naar links en rechts en tik je om de bal te lanceren. Orbel Flipperkast begint op Sunwheel, de eerste tafel, die vanaf het begin open is, en de andere vier openen als je op elke tafel doel 3 bereikt.

Hebben deze spellen een dagelijkse run, en wordt mijn voortgang bewaard?

Ja, alle negen hebben een dagelijkse partij die voor alle spelers die dag hetzelfde is. Voortgang en beste scores blijven op het apparaat waarop je speelt, zonder account, en alle negen kunnen ze met een synccode naar een ander apparaat brengen.