Naar de inhoud
GAMIVU

Tower defense-spelletjes

3 spelletjes

Bouw torens op vaste plekken langs het pad, upgrade elk twee keer en voltooi acht korte kaarten met maximaal drie sterren, daarna volgt een eindeloze modus; of loop als bewaker door het moeras en stop munten in torens, muren en hoeven om het fort de nacht door te houden. Of bouw de weg zelf: zet blokken neer tot een doolhof waar de stoet doorheen moet, schakel de poorten om met een Hendel en duel met een vriend op dezelfde kaart.

Vallum Tower Defense is die met de vaste weg: je bouwt vier soorten torens op stenen platforms langs de weg, upgrade elk twee keer en houdt de muur op acht kaarten met weiland, steppe en ijs, met elke vijfde golf een baas en een eindeloze modus na de campagne. Wickfen Kasteelverdediging haalt het bouwen uit een menu. Je loopt als bewaker door het moeras, raapt munten op door eroverheen te lopen en betaalt ze in een bouwplek door erop te staan, en het gebouw verrijst zodra de prijs is voldaan. Latch Doolhofverdediging heeft helemaal geen weg: je zet blokken neer tot een doolhof, en de uurwerkstoet neemt altijd de kortste weg door wat je hebt gebouwd.

Zo verschuift de beslissing van spel tot spel. In Vallum is het welk platform welke toren krijgt. In Wickfen is het waar de bewaker staat, want munten worden alleen onder je voeten torens, muren en hoeven, en geen gebouw kan boven het niveau van het fort uitkomen. In Latch is het de vorm van de route zelf: elk blok verlengt de wandeling, en op die wandeling schieten je torens.

Latch Doolhofverdediging: de weg bouw je zelf

Een blok kost 5 goud en elk blok dat je neerzet verlengt de wandeling van de stoet, maar het spel weigert elk blok, elke toren en elke poort waarna een ingang geen weg meer heeft naar de uitgang. Torens staan op blokken of op open grond, dus de muren zijn ook de kanonnen. Zes torens, Pijl, Mortier, Vorst, Bliksem, Lans en Lantaarn, worden elk twee keer verbeterd, en het derde niveau is een keuze uit twee vormen. Wat je sinds het begin van de laatste golf hebt gekocht, verkoop je voor de volle prijs terug, oudere bouwwerken voor 70%.

Poorten hebben twee kleuren, zon en maan, en één ruk aan de Hendel schakelt ze allemaal tegelijk om: gesloten poorten gaan open, open poorten dicht, en de stoet berekent zijn route in dezelfde stap opnieuw, zodat een stoet die bijna de uitgang bereikt langs al je torens terug kan worden gestuurd. De Hendel houdt twee ladingen vast en krijgt er elke 12 seconden één terug. Je hebt 20 levens. De meeste automaten die de uitgang bereiken kosten er één, Gepantserden en Stormrammen twee, bosses tien. Zweefvliegers vliegen recht over het doolhof, Springers springen over een muur van één blok dik en Stormrammen breken gesloten poorten open; elk heeft een antwoord bij de torens.

Kaarten, sterren en wat na de campagne komt

Latch heeft tien kaarten met elk een eigen regel: doorwaadbare plaatsen, twee ingangen, ijs, rotsblokken, een nachtkermis in lantaarnlicht, heuvels, duikers, lopende banden en een hof met drie ingangen, met een baas op de kaarten 4, 8 en 10. Een kaart winnen met 10 levens over levert twee sterren op, met 18 drie; Vallum hanteert dezelfde drempels op zijn acht kaarten. De moeilijke modus gaat open na kaart 4 in Vallum, waar elke vijand 15% meer levenskracht heeft, en in Latch, waar vijanden 35% meer levenskracht hebben en de Hendel één lading vasthoudt. Wickfen opent hem na kaart 3, ook met 35% meer vijandelijke levenskracht.

Voortgang koopt verschillende dingen. In Latch betalen sterren voor negen Werkplaats-verbeteringen; Wickfen geeft sintels, één per volgehouden nacht en meer voor een overwinning, voor tien verbeteringen van maximaal drie niveaus. Latch opent na kaart 5 een eindeloze kaart, en ook Vallum heeft een eindeloze modus. Wickfen en Latch hebben ook een dagelijkse run: in Wickfen spelen alle spelers dezelfde kaart met dezelfde wending en zonder verbeteringen, in Latch dezelfde kaart met dezelfde regel, zoals een zwerm of ijzeren pantsers. Sterren en beste eindeloze golven blijven op het apparaat waarop je speelt, zonder account, en met een synccode neem je ze mee naar een andere telefoon of computer.

Latch met een vriend spelen

Het Doolhofduel zet jou en een vriend op dezelfde kaart met dezelfde golven en een gedeelde klok. Geef goud uit aan je eigen doolhof of aan squads naar de ingang van je tegenstander, die ook je inkomen bij elke golfstart verhogen. Wie als eerste al zijn levens kwijt is, verliest, en houden beide spelers vol, dan wint wie de meeste levens heeft. Vallum en Wickfen speel je alleen.

Veelgestelde vragen

Met welk tower-defensespel begin je het makkelijkst?

Met Vallum Tower Defense. De weg ligt vast, torens zet je met een tik op stenen platforms, en de acht kaarten zijn kort.

Kan ik in Latch de weg helemaal afsluiten?

Nee. Elk blok, elke toren en elke poort wordt gecontroleerd voordat hij wordt geplaatst, en wat een ingang zonder weg naar de uitgang zou achterlaten, wordt geweigerd. Binnen die regel is het doolhof van jou.

Werken deze spellen op een telefoon?

Ja, alle drie. Vallum heeft een staande indeling om de telefoon rechtop te houden, in Wickfen loopt de bewaker mee als je ergens op het scherm sleept, en in Latch is elke bediening een tik, staand of liggend.