Latch Doolhofverdediging
Bouw je eigen doolhofSpeel met een vriend
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Alleen, of met een vriend via een kamerlink
- Categorie
- Actie
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 5 keer
Over Latch Doolhofverdediging
Het gilde van de klokkenmakers liet zijn automaten opgewonden en lopend achter. Nu trekt de stoet elk seizoen door boomgaarden en over kanalen, en het enige wat hem keert is een muur waar hij omheen moet. Jij houdt de poorten vast, en de Hendel die ze zwaait.
Bouw de route zelf: leg blokken tot een doolhof, monteer torens op de muren en trek aan de Hendel om alle poorten te zwaaien. Tien kaarten en een duel.
Zo speel je Latch Doolhofverdediging
Er is geen weg. De uurwerkstoet loopt de kortste route van ingang naar uitgang, dus elk blok dat je neerzet maakt zijn tocht langer; een blok kan de uitgang nooit helemaal afsluiten, het spel weigert dat. Kies een gereedschap in de balk en tik op het veld: Blok (5 goud) bouwt een muur, een toren staat op een blok of op open grond, en slepen met Blok legt een hele muur. Tik op een toren om hem twee keer te verbeteren (het derde niveau is een keuze uit twee), het doelwit te wisselen of hem te verkopen; wat sinds het begin van de laatste golf is gekocht, krijg je voor de volle prijs terug, ouder spul voor 70%. Druk op Start voor de eerste golf; latere golven komen vanzelf en een golf vroeg roepen levert goud op. Poorten hebben twee kleuren, zon en maan: één trek aan de Hendel (2 ladingen, elke 12 s komt er een terug) opent elke gesloten poort en sluit elke open poort, en de stoet kiest meteen een andere route. Je hebt 20 levens; de meeste automaten die de uitgang halen kosten er één, Gepantserden en Stormrammen twee, bosses tien. Haal een kaart met 10 levens over voor twee sterren en met 18 voor drie.
Besturing
- Touchscreen
- Tik op een gereedschap en dan op het veld om te bouwen; sleep met Blok om een muur te leggen. Tik op een toren om hem te verbeteren, van doelwit te wisselen of te verkopen, en tik op Hendel om de poorten te zwaaien.
- Muis
- Klik op een gereedschap en dan op het veld om te bouwen, of sleep met Blok; de routelijn wordt onder de cursor bijgewerkt. Klik op een toren voor zijn verbeteringen; Escape of een tweede klik op het gereedschap legt het weg.
- Toetsenbord
- 1 tot 8 kiezen een gereedschap, Spatie roept de volgende golf, L trekt de Hendel, F wisselt de snelheid, U en I verbeteren, T wisselt het doelwit en S verkoopt het geselecteerde gebouw; pijltjes en Enter bouwen zonder aanwijzer.
Kenmerken
Jij tekent de route
Geen enkele kaart heeft een vaste weg: blokken en torens zijn de muren, en de stoet kiest altijd de kortste weg door wat je gebouwd hebt. De routelijn toont die weg terwijl je bouwt.
De Hendel
Zonnepoorten en maanpoorten wisselen met één trek. De Hendel bevat twee ladingen en krijgt elke 12 seconden een lading terug, en een trek op het juiste moment drijft de hele stoet terug langs je geschut.
Tien kaarten, tien nieuwe regels
Voorden, twee ingangen, ijs, rotsblokken, een nachtkermis met lantaarns, heuvels, duikers, transportbanden en een hof met drie ingangen, met een boss op kaart 4, 8 en 10.
Zes torens, twaalf verbeteringen
Pijl, Mortier, Vorst, Bliksem, Lans en Lantaarn worden elk twee keer verbeterd, en het derde niveau is een keuze uit twee vormen, zoals Repeteer of Langboog.
Doolhofduel met een vriend
Zelfde kaart en zelfde golven op een gedeelde klok. Geef goud uit aan je eigen doolhof of aan troepen die je naar de ingang van je tegenstander stuurt, wat ook je inkomen verhoogt.
Werkplaats, moeilijke modus en dagkaart
Sterren kopen negen werkplaatsverbeteringen. Kaart 4 halen opent de moeilijke modus, het Proefveld opent na kaart 5, en de dagkaart geeft iedereen hetzelfde bord en dezelfde regel.
Tips
- Muren dwars over het veld met een opening aan afwisselende uiteinden laten de stoet in elke rij de hele breedte van het bord lopen; zet je torens waar twee rijen van die tocht langs dezelfde muur komen.
- Bouw in de rust tussen de golven: wat sinds het begin van de laatste golf is gekocht, krijg je voor de volle prijs terug, dus je kunt het doolhof gratis opnieuw tekenen voor de volgende.
- Zet een zonnepoort en een maanpoort zo dat elk een andere route afsluit; trek de Hendel als de kop van de stoet bij de uitgang is en hij loopt terug langs al je geschut.
- Zweefvliegers vliegen recht van ingang naar uitgang over je doolhof, en de Mortier raakt ze niet: houd een Pijl of Bliksem op die rechte lijn.
- Een Springer springt over een muur van één blok dik als hem dat minstens drie vakjes lopen scheelt; maak de muren voor hem twee blokken dik.
Veelgestelde vragen
Kan ik de weg helemaal afsluiten?
Nee. Elk blok, elke toren en elke poort wordt vóór het plaatsen getoetst voor beide standen van de Hendel, en wat een ingang zonder weg naar de uitgang zou achterlaten, wordt geweigerd. Binnen die regel is het doolhof van jou.
Wat doet de Hendel?
Hij wisselt alle poorten tegelijk: zonnepoorten en maanpoorten wisselen tussen dicht en open, en de stoet berekent zijn route in dezelfde stap opnieuw. Een automaat in een poort die dichtgaat, wordt naar het volgende vrije vakje geduwd. Hij bevat twee ladingen en krijgt elke 12 seconden een lading terug.
Waarom negeren sommige vijanden mijn doolhof?
Zweefvliegers vliegen recht van ingang naar uitgang, Springers springen over een muur van één blok dik, en Stormrammen lopen naar gesloten poorten en breken ze open tot de golf voorbij is. Elk heeft een antwoord: Pijlen en Bliksems tegen Zweefvliegers, dubbele muren tegen Springers en poorten laat in het doolhof tegen Stormrammen.
Slaat Latch mijn voortgang op?
Ja. Sterren op elke kaart, werkplaatsverbeteringen en je beste Eindeloos-golf worden op dit apparaat bewaard. Gebruik Apparaten synchroniseren om ze met een code naar een andere telefoon of computer te brengen, zonder account.
Kan ik het op mijn telefoon spelen?
Ja. Rechtop vult het bord het scherm met het gereedschap eronder; op zijn kant staat het bord links en het gereedschap rechts. Elke bediening is een tik.
Hoe werkt het Doolhofduel?
Beide spelers krijgen op hetzelfde moment dezelfde kaart en dezelfde golven. Troepen die je stuurt komen aan bij de ingang van je tegenstander en verhogen je inkomen bij het begin van elke golf. Wie als eerste al zijn levens kwijt is, verliest; houden beiden stand, dan wint wie de meeste levens heeft.
Meer Actiespelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











