Plume Hokjesspel
De klassieker met pen en papierSpeel met een vriend
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Alleen, of met een vriend via een kamerlink
- Categorie
- Bord & kaart
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 26 keer
Over Plume Hokjesspel
Een vel crèmekleurig papier op een notenhouten bureau, een pen voor elke speler en het oudste spel in de marges van elk schoolschrift. Het lijkt een kinderspelletje, tot de laatste twaalf lijnen: dan beslist een hokje dat je met opzet weggeeft wie de lange ketens pakt.
Puntjes en hokjes op papier: een campagne van 45 borden, vijf computerniveaus, zes lessen over ketens en dubbel weggeven en potjes voor 2 tot 4 spelers.
Zo speel je Plume Hokjesspel
Spelers trekken om de beurt één lijn tussen twee naburige stippen. De lijn die een hokje sluit, de vierde zijde, wint dat hokje voor jou en levert nog een lijn op: blijf lijnen trekken zolang je hokjes sluit. Zijn alle lijnen getrokken, dan wint wie de meeste punten heeft. Tik op een telefoon een lijn aan om hem te kiezen en tik nogmaals om hem te trekken; met de muis wijs je een lijn aan en klik je; met het toetsenbord ga je met de pijltjestoetsen langs de lijnen en trek je met Enter. Voor je trekt, laat de lijn zien wat hij doet: een groen getal voor de hokjes die hij sluit, een rood getal voor de hokjes die hij aan de volgende speler geeft. Campagne: negen hoofdstukken van vijf borden, elk met iets nieuws: gaten in de pagina, vergulde hokjes die 2 of 3 punten waard zijn, gedrukte lijnen die vanaf het begin ketens vormen, gesloten lussen, losse eilanden, inktvlekken die een punt kosten en je beurt beëindigen, tafels met drie en vier spelers en een laatste hoofdstuk dat alles combineert. Win een bord om het volgende te openen; een bord levert maximaal drie sterren op (winnen, het puntendoel halen, winnen zonder ongedaan maken of hints). Potje: kies een vorm (vierkant, kruis, ring, eilanden, ruit), een formaat, 2 tot 4 spelers en een computerniveau van 1 tot 5, of geef één apparaat door. Lessen: zes korte lessen op echte stellingen, van een hokje sluiten tot de regel van de lange keten. Het bord van de dag is voor alle spelers hetzelfde. Hoofdstuk 2 afronden of niveau 3 verslaan in een potje opent de moeilijke modus: computerspelers een niveau hoger, geen ongedaan maken, geen hints en geen lijnvoorbeeld. Speel met een vriend: kies het bord en het aantal spelers, maak een spel en stuur de link.
Besturing
- Touchscreen
- Tik een lijn aan om hem te kiezen en te zien wat hij doet, tik nogmaals om hem te trekken.
- Muis
- Wijs een lijn aan voor een voorbeeld en klik om hem te trekken.
- Toetsenbord
- Pijltjestoetsen gaan langs de open lijnen, Enter of spatie trekt de gekozen lijn, U maakt ongedaan en H vraagt een hint.
Kenmerken
Campagne van 45 borden
Negen hoofdstukken, elk met een eigen twist: gaten, vergulde hokjes van 2 of 3 punten, gedrukte lijnen, gesloten lussen, eilanden, inktvlekken, drie en vier spelers en een laatste hoofdstuk dat alles combineert.
Vijf computerniveaus
Van de Krabbelaar, die hokjes mist, tot de Archivaris, die de ketens al vanaf het middenspel telt en met dubbele weggevers de controle houdt. De campagne voegt de Overschrijver toe tussen niveau 2 en 3.
Zes lessen op echte stellingen
Korte begeleide stellingen leren je hokjes sluiten, veilige lijnen, de kleinste keten weggeven, dubbel weggeven, de gesplitste weggever en de regel van de lange keten.
Vijf bordvormen, vier formaten
Vierkant, kruis, ring, eilanden en ruit, van 9 tot 40 hokjes, voor 2 tot 4 spelers tegen de computer of op één apparaat.
Sterren, stempels en moeilijke modus
Tot drie sterren per bord, vijf hokjesstempels die je met sterren opent en een moeilijke modus met sterkere tegenstanders, zonder ongedaan maken of hints. Elke dag een nieuw bord van de dag.
Online met vrienden spelen
Maak een spel voor 2 tot 4 spelers, kies het bord en stuur de link; elke speler trekt in zijn eigen kleur.
Tips
- Trek nooit de derde zijde van een hokje: de volgende speler sluit het en trekt nog een lijn. Een lijn die geen hokje met twee zijden raakt, is veilig.
- Als er geen veilige lijn meer is, geef dan de kleinste keten weg. Eén hokje kost een punt, een lange keten kan je het potje kosten.
- Opent je tegenstander een lange keten, pak dan alle hokjes op de laatste twee na en trek in plaats daarvan de lijn aan het verre uiteinde: hij krijgt die twee hokjes, maar moet de volgende keten voor jou openen.
- Geef een keten van twee weg door de lijn tussen haar twee hokjes te trekken: zo gesplitst kan ze je niet met de twee-hokjes-truc worden teruggegeven.
- Tel de veilige lijnen terwijl het bord vol raakt. Raken ze op tijdens jouw beurt, geef dan vroeg een korte keten weg om te veranderen wie de lange ketens opent.
Veelgestelde vragen
Hoe speel je puntjes en hokjes?
Spelers trekken om de beurt een lijn tussen twee naburige stippen. De vierde zijde van een hokje trekken wint dat hokje en levert nog een lijn op. Zijn alle lijnen getrokken, dan wint de speler met de meeste punten.
Wat is dubbel weggeven bij puntjes en hokjes?
Opent je tegenstander een lange keten, dan pak je alle hokjes op de laatste twee na en trek je in plaats daarvan de lijn aan het verre uiteinde van de keten. Hij krijgt die twee hokjes maar moet de volgende keten openen, zodat jij tot het einde de controle houdt. Les 4 loopt het door op een echte stelling.
Kan ik op een telefoon spelen zonder per ongeluk een lijn te trekken?
Ja. Op een touchscreen kiest de eerste tik alleen de lijn en laat zien wat hij zou doen; je trekt hem door dezelfde lijn nogmaals aan te tikken. Tik ergens anders om een andere lijn te kiezen.
Kan ik Plume Hokjesspel met vrienden spelen?
Ja, op twee manieren. Kies Speel met een vriend, maak een spel voor 2 tot 4 spelers en stuur de link, of start een potje met Zelfde apparaat en geef één telefoon of tablet door.
Slaat Plume mijn voortgang in de campagne op?
Ja, gewonnen borden, sterren, lessen en stempels worden op dit apparaat bewaard. Met Apparaten synchroniseren zet je ze met een code over naar een andere telefoon of computer, zonder account.
Hoe sterk is de sterkste computerspeler?
De Archivaris, niveau 5, speelt ketens en lussen zoals sterke spelers: hij geeft de juiste keten weg, geeft dubbel weg om de controle te houden en telt de veilige lijnen voordat ze op zijn. In onze testpotjes won hij ongeveer drie van de vier potjes tegen niveau 4.
Meer Bord- en kaartspellen
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











