Oxbow Deckbuilder
Roguelite kaartspel op de rivier
Spelinformatie
- Categorie
- Bord & kaart
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
Over Oxbow Deckbuilder
Iets bij de monding drinkt de rivier leeg. Je duwt een platbodem af bij de bovenloop en vecht je een weg omlaag door het verdronken veen naar de zoutvlakten, waar zelfs het getij een muil heeft.
Deckbuilder voor één speler in drie akten op de rivier: vecht met je handkaarten, neem na elke zege een van drie nieuwe kaarten, versla per akte een baas.
Zo speel je Oxbow Deckbuilder
Kies Hale of Wren en vaar een vertakte rivierkaart af, waarbij je bij elke splitsing zelf kiest: gevechten, elites, onbekende gebeurtenissen, markten, kampen, kisten en een baas aan het eind van elk van de drie akten. In een gevecht trek je 5 kaarten en heb je 3 energie per beurt. Elke kaart toont haar kosten in de bovenhoek; Aanvallen doen schade, Vaardigheden geven Dekking of passen effecten toe, Machten blijven de rest van het gevecht. Vijanden tonen boven hun hoofd wat ze hierna doen, met de schade al meegerekend, zodat je je kunt indekken tegen een zware klap of zelf eerst kunt slaan. Dekking blokkeert schade tot het begin van je volgende beurt. Tik op een kaart om te zien wat haar trefwoorden betekenen, tik nog eens of tik op een vijand om haar te spelen, of sleep haar naar het doelwit. Beurt klaar vraagt het nog een keer als je nog speelbare kaarten hebt. Na elk gevecht neem je een van drie kaarten of sla je over; elites laten ook relikwieën vallen die de regels veranderen, en bazen bieden een keuze uit sterke baasrelikwieën. In een kamp rust je om te genezen of hard je een kaart om haar te verbeteren. Je tocht wordt na elke zet opgeslagen: sluit de pagina en hij gaat verder waar je gebleven was. Elke tocht levert ervaring op voor het personage waarmee je speelde en speelt nieuwe kaarten en relikwieën vrij; de eerste baas verslaan speelt Wren vrij, en een tocht winnen speelt Onderstroom vrij, tien niveaus met strengere regels. De dagtocht heeft voor iedereen dezelfde rivier en hetzelfde personage. Toetsen: 1 tot 9 kiezen een kaart, pijltjes kiezen een doelwit, Enter speelt, E beëindigt de beurt, D opent je deck.
Besturing
- Touchscreen
- Tik op een kaart om te zien wat hij doet, tik er nog eens op of tik op een vijand om hem te spelen, of sleep hem direct naar zijn doelwit; de kaart en menu's gebruiken dezelfde tikken.
- Muis
- Klik op een kaart om hem te selecteren, klik dan op een vijand of op de knop Beurt klaar, of sleep een kaart in één beweging naar zijn doelwit.
- Toetsenbord
- De toetsen 1 tot 9 kiezen een kaart, de pijltjes kiezen een doelwit, Enter speelt de gekozen kaart, E beëindigt de beurt, en D opent je deck.
Kenmerken
Twee vechters, twee speelstijlen
Speel Hale, die leunt op Dekking en Kracht, of Wren, die je vrijspeelt door de eerste baas te verslaan en die vecht met Gif en Doorns.
Drie akten, in elke akte een baas
De rivier loopt van de Bovenloop, door het Verdronken Veen, tot de Zoute Monding; onderweg vertakken gevechten, elites, markten, kampen, kisten en gebeurtenissen zich, voordat een baas elke akte afsluit.
Onderstroom, de Moeilijke modus
Win één tocht en Onderstroom gaat open: tien regels die zich een voor een opstapelen, van vijanden die harder slaan tot minder genezing na een baas.
Dagelijkse uitdaging
Eén keer per dag krijgt iedereen dezelfde rivier en hetzelfde personage, en jouw tocht wordt op score en tijd vergeleken met die van iedereen die die dag speelde.
Twintig missies
Losse missies, zoals een klap voor 30 schade of meer, een overwinning met acht relikwieën, of een baas verslaan met elk personage, worden vanzelf afgevinkt terwijl je speelt.
Voortgang slaat zichzelf op
Elke zet wordt terwijl je speelt in je browser opgeslagen. Er bestaat geen account; een synchronisatiecode brengt je voortgang, vrijgespeelde kaarten en dagelijkse reeks naar een ander apparaat.
Tips
- Lees de voornemens voor je iets speelt: een beurt waarin niemand aanvalt, is een beurt om al je energie aan schade of Machten te besteden.
- Sla kaartbeloningen over die niet bij je deck passen; een slank deck trekt zijn beste kaarten vaker dan een dik deck.
- Kwetsbaar laat een vijand 50% meer schade krijgen van elke aanvalstreffer, dus geef het vóór je grote klappen, niet erna.
- Pak elites als je LP hoog is en er verderop op dezelfde tak een kamp ligt; hun relikwieën dragen een tocht naar de derde akte.
- Gif negeert Dekking en tikt elke beurt, dus tegen een baas met dikke Dekking wint een gifdeck het lange gevecht.
Veelgestelde vragen
Hoe win je een tocht?
Door de baas te verslaan die aan het eind van elk van de drie akten wacht, van de Bovenloop via het Verdronken Veen tot de Zoute Monding. Winnen met een van beide personages ontgrendelt Onderstroom, de moeilijke modus.
Is er een moeilijkheidsinstelling?
Er is geen optie voor makkelijk of normaal. Elke vijand toont zijn volgende zet boven zijn hoofd voordat hij die uitvoert, dus het gevecht draait om dat lezen en je deck erop afstemmen, niet om een moeilijkheidsschuif.
Wat verandert Onderstroom, de moeilijke modus?
Het gaat stap voor stap open met elke gewonnen tocht, tot tien opgestapelde regels: vijanden doen meer schade, elites en bazen hebben meer HP, je begint de tocht met een Twijfel-kaart, rusten geneest minder, en meer.
Slaat het spel je voortgang op?
Ja. Elke zet wordt automatisch in je browser opgeslagen, zonder dat je een account nodig hebt. Een synchronisatiecode brengt je vrijgespeelde inhoud, kaarten en dagelijkse reeks naar een telefoon of een andere browser.
Kun je Oxbow Deckbuilder op je telefoon spelen?
Ja. Het werkt zowel staand als liggend, en elke kaart speel je door erop te tikken of hem naar zijn doelwit te slepen, net als klikken en slepen op de computer.
Is er een dagelijkse uitdaging?
Ja. Eén keer per dag speelt iedereen dezelfde rivier met hetzelfde personage, en de tocht wordt op tijd en score vergeleken met de dagelijkse poging van iedereen.
Verwante categorieën
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











