Scarp Heuvelrace
Gas, rem en brandstof
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Eén speler
- Categorie
- Actie
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 28 keer
- Gebruikelijke speelduur
- 1 min
Over Scarp Heuvelrace
Drie parcoursen lopen uit van dezelfde krijtrand: de open heuvels, een uitgeputte steengroeve en de losse puinhelling erboven. Eén tank, één buggy en een kar kisten voor wie het hoogst komt.
Heuvelrace: stuur een geveerde buggy op één tank over krijtheuvels, door een steengroeve en over een puinhelling. Gas en rem kantelen hem ook in de lucht.
Zo speel je Scarp Heuvelrace
Je buggy begint te rollen van de eerste helling. Houd gas ingedrukt om te rijden en rem om af te remmen of achteruit te rijden; op een steile klim tilt te veel gas de neus op, dus laat los voor hij omslaat. Als de wielen een top verlaten, kantelen dezelfde pedalen de buggy: gas tilt de neus op, rem laat hem zakken. In de lucht toont een pijl boven het dak de hoek waarmee je landt als je blijft vasthouden wat je nu vasthoudt: groen landt vlak, oranje stuitert op neus of staart en kost snelheid, rood zet de rolkooi op de grond en beëindigt de rit. Vlakke landingen achter elkaar bouwen een reeks op. Je start met 70% van een tank en de brandstof brandt op terwijl je rijdt; koperen bussen vullen 40% bij en de meeste staan buiten de snelle lijn. Bij een splitsing wacht de bus op de dalbodem: rem voor de rand om naar hem af te dalen, of vlieg erover via de muntenboog. De rit eindigt als de tank leeg is en de buggy stilstaat, als hij op zijn dak landt of als hij voor een kloof neerstort.
Besturing
- Touchscreen
- Houd het rechterpedaal ingedrukt voor gas en het linker voor rem; in de lucht kantelen ze de buggy.
- Muis
- Druk de pedalen in de onderhoeken in en houd ze vast: rechts gas, links rem.
- Toetsenbord
- Pijl rechts of omhoog (of D, W) is gas en pijl links of omlaag (of A, S) is rem; ook de rechter- en linkertrigger van een gamepad werken.
Kenmerken
Drie parcoursen
De Krijtheuvels hebben grasheuvels en kloven vanaf 400 m. De Steengroeve voegt stenen hellingen toe met een kloof erachter en een geschilderde snelheid op elk vlak. De Puinhelling voegt een aanhanger met drie kisten toe. Elk parcours opent bij 1.000 m op het vorige.
Een landingspijl waar je op kunt vertrouwen
In de lucht toont een pijl boven het dak de landingshoek met het pedaal dat je vasthoudt, berekend met dezelfde fysica die de buggy volgt: groen is vlak, oranje stuitert, rood rolt je op de kooi.
Brandstof bepaalt de afstand
Een volle tank gaat 22 seconden mee op vol gas en een rit begint met 70%. Bussen vullen 40% bij en worden zeldzaam na 2.000 m, dus de verre sterren gaan naar rijders die bij een lage meter de lage lijn nemen en bij een volle de hoge vliegen.
Sterren, reeksen en salto's
Eén ster bij 1.000, 2.000 en 3.000 m op elk parcours. Vlakke landingen leveren 20 punten op en bouwen een reeks, een vlak geland salto 200 en een dubbele 600, en elke munt telt 5. De grote schans in de Krijtheuvels geeft genoeg lucht voor een salto met gas vanaf de rand.
Tips
- Laat gas los vlak voor een top: ingedrukt gas laat de buggy in de lucht achterover slaan.
- Kijk in de lucht naar de kleur van de pijl boven het dak en tik rem of gas tot hij groen wordt; een korte tik draait de buggy veel minder dan lang vasthouden.
- Lees bij een splitsing de meter: onder een derde rem je voor de rand en zak je naar de bus in het dal; met brandstof genoeg vlieg je erover via de muntenboog.
- Kijk in de Steengroeve naar het getal op elke helling en haal die snelheid aan de voet, anders slokt de kloof je op.
- Land op de Puinhelling op afdalingen in plaats van op vlak terrein te vallen: een harde klap gooit een kist van de aanhanger.
Veelgestelde vragen
Hoe stuur ik de buggy in de lucht?
Met dezelfde twee pedalen. Gas tilt de neus op en rem laat hem zakken. Een korte tik beweegt hem een beetje; langer vasthouden draait sneller, zo maak je salto's.
Wat betekent de pijl boven het dak?
Hij toont de hoek waarmee de buggy landt als je blijft vasthouden wat je nu vasthoudt, met een korte lijn voor de helling eronder. Groen landt vlak, oranje landt op neus of staart en stuitert, rood landt op de rolkooi.
Waarom eindigde mijn rit terwijl er nog brandstof op de meter stond?
Een rit eindigt ook als de rolkooi de grond raakt of de buggy voor een kloof neerstort. Droogstaan beëindigt hem pas als de buggy tot stilstand rolt, dus een bus die je uitrijdend pakt telt nog.
Hoe ontgrendel ik de Steengroeve en de Puinhelling?
Haal 1.000 m op de Krijtheuvels om de Steengroeve te openen en 1.000 m in de Steengroeve voor de Puinhelling. Kies het parcours boven de Speel-knop.
Is het parcours elke keer anders?
Nee. Elk parcours is bij elke rit gelijk, dus je kunt leren waar bussen en kloven liggen en terugkomen voor een langere rit.
Kan ik op een telefoon spelen?
Ja, rechtop of liggend. De rem is het pedaal linksonder en het gas het pedaal rechtsonder; je kunt er met elke duim één vasthouden.
Meer Actiespelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











