Roundel Kleurensprong
Kleurpoorten met één tikSpeel met een vriend
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Alleen, of met een vriend via een kamerlink
- Categorie
- Actie
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 23 keer
- Gebruikelijke speelduur
- 2 min
Over Roundel Kleurensprong
Roundel is een toren van glas: onderaan een glaskas bij nacht, dan een klokkenzolder, een klokkentoren, daken in lantaarnlicht, een galerij in de wolken en bovenaan een sterrenwacht. De ramen draaien vanzelf en laten alleen licht van hun eigen kleur door.
Laat een glazen kraal springen door een toren van draaiende glas-in-loodpoorten. Ga alleen door je eigen kleur; prisma's laten je de volgende kiezen.
Zo speel je Roundel Kleurensprong
Tik, klik of druk op spatie om te springen; tussen de sprongen valt de kraal terug. De poorten draaien vanzelf en je mag er alleen door ruiten van dezelfde kleur als je kraal: elke andere kleur breekt hem, en te diep onder je hoogste punt vallen ook. De ruiten in jouw kleur op de poorten voor je gloeien, en elke kleur heeft een eigen teken (driehoek, ring, twee balken, kruis) op de kraal en op het glas. Wisselaars tussen de poorten bepalen je volgende kleur: een glasdruppel geeft precies de kleur die hij toont, en vanaf fase 2 geeft een draaiend prisma de kleur van het vlak dat naar beneden wijst op het moment dat je het raakt. Ga door de volgende poort voordat de ring om je kraal opraakt om je flowreeks te houden; elke drie poorten achter elkaar verhogen de vermenigvuldiger, tot x5. Edelstenen midden in een poort en rakelingse passages leveren punten op. Elke fase eindigt met een roosvenster; erdoor gaan brengt je naar de volgende plek, met nieuwe soorten poorten en een snellere draai. Elke fase geeft je een reservekraal: bij de eerste breuk vormt zich een nieuwe kraal onder de poort, en elk roosvenster geeft je de reserve terug.
Besturing
- Touchscreen
- Tik ergens om te springen.
- Muis
- Klik ergens om te springen.
- Toetsenbord
- Spatie, Enter, W of de pijl omhoog springt.
Kenmerken
Zes plekken, tien soorten poort
De Beklimming gaat door zes fases van twaalf poorten en een roosvenster elk: ringen in de Glaskas, schuivende banden op de Klokkenzolder, gespiegelde dubbele ringen en draaiende kruisen in de Klokkentoren, stappende ringen en draaiende lijsten op de Lantaarndaken, afdrijvende ringen en kralenringen in de Wolkengalerij, en ringen die met je tikken meedraaien in de Sterrenwacht.
Kies je kleur met een prisma
Vanaf fase 2 bepaalt een draaiend prisma je volgende kleur: je neemt het vlak dat naar beneden wijst, dus een goed getimede sprong kiest de kleur die de volgende poort zo gaat tonen.
Flowreeks
Haal de volgende poort voordat de ring om je kraal opraakt en de reeks groeit; elke drie poorten gaat de vermenigvuldiger voor poorten en edelstenen omhoog, tot x5.
Eindeloos, dagelijks en moeilijk
Eindeloos klimt door na de zesde fase terwijl de poorten sneller draaien. De dagelijkse beklimming geeft iedereen dezelfde toren voor die dag. De moeilijke modus gaat open bij fase 4: je kleur gloeit niet en elke poort draait sneller.
Race tegen een vriend
Samen met een vriend spelen start een race door dezelfde toren, over twee of vier fases, met de kraal van je tegenstander naast de jouwe.
Tips
- Wacht onder een poort tot je kleur onderaan komt en spring dan twee keer: één sprong brengt je zelden op tijd door de ruit.
- In een ring met vier kleuren moet je kleur ook bovenaan aankomen, dus blijf met korte losse sprongen in de lucht terwijl hij draait.
- Een prisma geeft het vlak dat naar beneden wijst als je het raakt: kijk eerst naar de poort erboven en spring in het prisma als de kleur die je wilt eraan komt.
- Elke tik draait een ring met koperen pijlen één ruit verder, dus tel je sprongen voordat je erdoor gaat.
- Bij een kralenring kun je behalve door je eigen kleur ook door de opening tussen twee kralen glippen.
Veelgestelde vragen
Door welke ruiten mag ik?
Alleen door ruiten in dezelfde kleur als je kraal. Ze gloeien op de poorten voor je en dragen hetzelfde teken als je kraal: driehoek, ring, twee balken of kruis.
Hoe werkt het prisma?
Het prisma draait, en je neemt de kleur van het vlak dat naar beneden wijst als je kraal het raakt. Het vlak dat je zou nemen steekt omhoog en heeft er een kleine koperen inkeping onder.
Waarom brak mijn kraal zonder iets te raken?
Hij viel te diep onder zijn hoogste punt. Blijf springen: de kraal mag tussen sprongen een stukje zakken, maar niet helemaal onderuit het scherm.
Kan ik het op een telefoon spelen?
Ja. Tik ergens om te springen; het speelt rechtop of liggend en schermvullend.
Wordt mijn voortgang opgeslagen?
Je beste scores, de bereikte fases en je missies worden op dit apparaat bewaard. De Beklimming kan starten bij fase 3 en 5 zodra je die hebt bereikt.
Meer Actiespelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











