Tantara Springspel
Ritmerun met één tikSpeel met een vriend
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Alleen, of met een vriend via een kamerlink
- Categorie
- Arcade
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 2 keer
Over Tantara Springspel
Tantara is de roep van een trom en een hoorn, en elk parcours hier is een nummer van steen, touw en wind. Je gelakte speelstuk kan niet stoppen met rennen, dus de enige manier om erdoor te komen is de maat houden.
Spring op de beat over acht parcours op acht nummers. Zweef, draai de zwaartekracht om, duik door grotten; sprongen op de beat sparen Backspins.
Zo speel je Tantara Springspel
Je speelstuk rent uit zichzelf naar rechts. Tik ergens op het scherm, of druk op spatie, pijl omhoog of W, om te springen; als je vasthoudt springt het bij elke landing opnieuw. Elke punt, elk blok en elk gat zit op de muziek, dus een sprong op de beat is een sprong die het obstakel haalt, en elke sprong speelt een noot van de hoofdmelodie. Op blokken kun je veilig landen, tegen de zijkant niet. Springpads gooien je uit zichzelf omhoog; tik in een ring om in de lucht nog een keer te springen. Zwaartekrachtpoorten en -ringen zetten je op het plafond en weer terug. In een zweefpoort houd je vast om te stijgen en laat je los om te dalen; in een pijlpoort houd je vast om omhoog te vliegen en laat je los om steil te duiken. Snelheidspoorten veranderen hoe snel je rent, minipoorten maken je klein met lagere sprongen, tandwielen bijten als punten en de zuigers van het laatste parcours komen op de beat omhoog. Acht sprongen op de beat sparen een Backspin, tot twee: de volgende crash spoelt het nummer terug naar het laatste checkpoint en je speelt door in plaats van opnieuw te beginnen, of tik op de Backspin-knop (B of pijl omlaag) om terug te gaan voor een gemist klokje. Een crash zonder gespaarde Backspin start het parcours opnieuw. Oefenen zet je na elke crash terug op het laatste checkpoint. Elk parcours verbergt drie klokjes, te pakken met een extra sprong of een omweg door een grot. Een gehaald parcours wordt beoordeeld op hoeveel sprongen van het parcours je op de beat speelde. Een parcours halen opent het volgende.
Besturing
- Touchscreen
- Tik ergens om te springen; houd vast om te blijven springen, te stijgen in de zweefvlieger en omhoog te vliegen in de pijl.
- Muis
- Klik of houd de muisknop ingedrukt ergens op het spel om te springen, te stijgen of omhoog te vliegen.
- Toetsenbord
- Spatie, W of pijl omhoog om te springen of vast te houden; B of pijl omlaag gebruikt een Backspin.
Kenmerken
Acht parcours, acht nummers
Van woestijnhouse op 112 BPM tot een toprun op 144 BPM: elk parcours heeft een eigen nummer, een eigen plek en een eigen nieuwe mechaniek.
Je sprongen spelen de melodie
Elke sprong is een noot van de hoofdlijn; op de beat klinkt hij vol, ernaast klinkt hij gedempt.
Backspin
Acht sprongen op de beat sparen een Backspin, tot twee. Een crash spoelt het nummer dan terug naar het laatste checkpoint in plaats van opnieuw te beginnen.
Drie manieren om te bewegen
Het springende blok, een zweefvlieger die stijgt zolang je vasthoudt en een pijl die zigzagt door grotten, plus zwaartekracht-, snelheids- en minipoorten.
Oefenen, moeilijke modus en remix van de dag
Oefenen met checkpoints, de moeilijke modus met een band die 15% sneller speelt, en een dagparcours dat is geremixt uit alle levels met een gedeelde score.
Race met een vriend
Deel een link en loop tegelijk hetzelfde remixparcours, waarbij je vriend als spookstuk verschijnt.
Tips
- Luister voor je kijkt: elke sprong valt op een tel of op de halve tel ertussen, dus meetikken met de basdrum brengt je over de meeste punten.
- Als je de sprong vasthoudt, springt het stuk meteen na de landing opnieuw, iets sneller dan een tel; tik bij rijen punten elke sprong zelf.
- Bij drie punten achter elkaar spring je precies op de beat: het venster is half zo breed als bij een enkele punt.
- In de zweefvlieger houden korte tikken je op hoogte; in de pijl volgt de grot een lijn van snelle ups en downs op de achtsten.
- Bewaar een Backspin voor het laatste derde van een parcours, waar een crash het duurst is.
Veelgestelde vragen
Kan ik Tantara op een telefoon spelen?
Ja. Tik ergens op het scherm om te springen en houd vast voor de zweefvlieger en de pijl. Het werkt rechtop en zijwaarts.
Wordt mijn voortgang bewaard?
Je gehaalde levels, klokjes, sterren, pogingen en beste runs worden op je apparaat bewaard en gaan met de synchronisatiecode van de site mee naar een ander apparaat. Gespaarde Backspins blijven op het apparaat waarop je ze hebt verdiend.
Wat doet een Backspin?
Als je er een gespaard hebt, spoelt een crash het nummer terug naar het laatste checkpoint en ga je vanaf daar verder. Je verdient er een per acht sprongen op de beat en kunt er twee bewaren.
Waarom ging ik dood bij het landen op een blok?
Blokken zijn alleen van bovenaf veilig. Tegen de zijkant van een blok, of de onderkant als je niet op je kop staat, botsen beëindigt de poging.
Hoe open ik het volgende level?
Haal het huidige level in de normale modus. Oefenruns tonen je voortgang maar openen geen levels.
Speelt de muziek ook zonder geluid?
De parcours volgen de maat van het nummer ook met het geluid uit, maar het spel is gemaakt om met geluid te spelen: de sprongen zijn erop getimed.
Meer Arcadespelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











