Marram Gebied Veroveren
Arcadespel met hekkenSpeel met een vriend
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Alleen, of met een vriend via een kamerlink
- Categorie
- Arcade
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 15 keer
Over Marram Gebied Veroveren
De duinen winnen terrein terug op de zee, één zandhek tegelijk. In het ondiepe water rollen losse golven rond die elk hek dat nog openstaat breken. Sluit het jouwe eerst en het water erachter verandert in helm en zand.
Span hekken over de zee en verover elk vak zonder golven. Sluit een golf op in een klein vak om hem te temmen. 40 levels op 5 kusten en duels.
Zo speel je Marram Gebied Veroveren
Je begint op de oever rond de zee. Verlaat je die, dan trekt je snijder een hek achter zich aan; boven water blijft hij in de laatst gekozen richting gaan, je kunt afslaan maar niet omkeren. Bereik je weer land, dan sluit het hek: elk deel van de zee zonder golf wordt land, en een grotere verovering levert meer punten per vierkant op. Raakt een golf je open hek of je snijder, of rijd je tegen je eigen hek, dan verlies je een leven en is het hek weg. Een vak met een golf erin dat niet groter is dan het gouden vierkant in de hoek, wordt toch veroverd, en de golf erin wordt tam: tien seconden springt hij goudkleurig terug de open zee in, en elke golf die hij raakt staat zes seconden stil. Stilgezette golven beschadigen je hek niet, houden geen vak open en worden met bonus opgeveegd door je volgende verovering. Verover het gevraagde deel van de zee om het level te halen.
Besturing
- Touchscreen
- Sleep ergens op het scherm in de richting die je wilt; sleep opnieuw om af te slaan.
- Muis
- Houd de knop ingedrukt en sleep in de richting die je wilt; sleep opnieuw om af te slaan.
- Toetsenbord
- Pijltjes of WASD bewegen de snijder, Esc pauzeert.
Kenmerken
40 levels op 5 kusten
Zandbank, Kwelder, Scheren, Windvlagenkust en Eb-wad hebben elk acht levels, en elke kust brengt een eigen decor en een eigen regel mee.
Tem een golf
Sluit rond een golf een vak dat niet groter is dan het gouden vierkant en hij is tien seconden tam en zet elke golf die hij raakt zes seconden stil.
Veroveringen die met de grootte groeien
Elk veroverd vierkant levert meer op als één hek meer verovert: een tiende van de zee in één keer verdubbelt de punten, een derde verviervoudigt ze.
Krabben, eilandjes, windvlagen en boorders
Krabben lopen over het land, rotseilandjes sluiten een hek dat ze bereikt, windvlagen draaien naar je hek en boorders knagen veroverd land weer tot zee.
Dagelijks getij en moeilijke modus
Het dagelijkse getij bestaat die dag voor iedereen uit dezelfde zes levels. Als je de eerste kust verovert, opent de moeilijke modus met snellere golven en kleinere temvakken.
Speel met een vriend
Twee spelers op dezelfde zee racen om hem te veroveren; wie twee van de drie getijden wint, wint het duel. Een golf die jij temt, gaat over naar jouw kant en breekt het hek van je tegenstander. Deel een link om te beginnen; geen account nodig, en als iemand weggaat, neemt een bot het over.
Tips
- Begin met korte hekken langs de oever. De vermenigvuldiger maakt één groot hek meer waard dan veel kleine, maar pas als je kunt voorspellen waar de golven afketsen.
- Een golf bij een hoek of een rotseiland is het makkelijkst te temmen: twee korte hekzijden sluiten er een vak omheen.
- Zet een tamme golf twee of drie andere stil, steek de zee dan meteen over: stilgezette golven kunnen het hek niet breken en je verovering veegt ze op.
- Op land volgen krabben de oever. Stap het water op om er een af te schudden: daar kan hij je niet volgen.
- Windvlagen draaien naar het eind van je hek, dus snijd van ze weg en houd het hek kort zolang er een dichtbij is.
Veelgestelde vragen
Welke kant van mijn hek wordt land?
Elk deel van de zee zonder golf. Verdeelt je hek het water in drie delen en bevat er maar één golven, dan worden de andere twee land.
Hoe tem ik een golf?
Sluit een hek zo dat de golf in een vak zit dat niet groter is dan het gouden vierkant naast het veld. Het vak wordt land en de golf springt als tamme golf tien seconden de open zee in.
Hoe speel ik op een telefoon?
Leg een vinger ergens op het scherm en sleep in de richting die je wilt; sleep opnieuw om af te slaan. Op land stopt de snijder als je je vinger optilt, boven water gaat hij door.
Waarom kan ik tijdens het snijden niet terug?
De snijder zou tegen zijn eigen hek rijden. Sla links of rechts af en ga dan terug naar de oever.
Wordt mijn voortgang opgeslagen?
Ja, op dit apparaat. Elke kust die je verovert, opent als startpunt voor latere runs, en je missies en beste scores blijven ook bewaard.
Kan ik Marram tegen een vriend spelen?
Ja. Kies op het startscherm Speel met een vriend, kies een zee en deel de link. Jullie spannen allebei hekken over dezelfde zee en racen om er 40% van te veroveren; wie twee van de drie getijden wint, wint de wedstrijd. Een golf die jij temt, vecht voor jou en breekt het hek van je tegenstander, en zijn open hek oversteken snijdt het door. Je hebt geen account nodig, en als een speler weggaat, speelt een bot voor hem tot het einde van de wedstrijd.
Meer Arcadespelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











