Naar de inhoud
GAMIVU

Behendigheidsspelletjes

19 spelletjes

Spellen die beslist worden door timing en mikken: platen stapelen met één tik, messen in een draaiende boomstam gooien, een bal door een toren van ringen laten vallen, stalen ballen laten ketsen van een zwaaiend kanon, een lantaarndrager over wegen, rails en rivieren laten hoppen. Daarnaast staan platformgames, waaronder een portalpuzzel waarin snelheid door elke opening meegaat en een uurwerk-shooter die je eerdere runs als echo's afspeelt. Een vechtspel met krijgskunst beloont een blok vlak voor de treffer. Een kookspel maakt van timing een keuken: draai elk gerecht om als de rand goudbruin wordt, schud de pan en serveer elke bon voordat de klant weggaat. De eerste ronde leert de bediening; latere levels maken de timing strakker. Een zwaaispel met een touw heeft maar één ingedrukte knop nodig: laat op het juiste moment los en de koerier vliegt door. Een ritmespel zet tien originele nummers naast een loop-pedaal dat je partij herhaalt terwijl je een tweede speelt. In een ritmeloopspel is elke sprong een noot van het nummer, en sprongen op de beat sparen een Backspin die de volgende crash terugspoelt. Een orbitspel met één tik laat je om een rotor draaien en loslaten om naar de volgende ring te vliegen, en loslaten door het heldere midden van een ring bouwt een reeks op. Een klim door kleurenpoorten brengt een glazen kraal door draaiende ruiten van zijn eigen kleur, en in een fruitspel snijd je elke worp met een veeg en snijd je de vallende helften nog eens door. Een bekerworpspel laat je de bal over een lange tafel flikken naar een piramide van bekers, en een opgeladen bal neemt elke beker mee die hij raakt. Een vlucht met één tik stuurt een mus door gaten in hooirekken, kisten, schuren en molenwieken, en stippen laten zien waarheen hij zweeft.

Wat zijn behendigheidsspellen hier en waar begin je?

  • 19spelletjes
  • 20talen

Behendigheidsspelletjes zijn hier spellen die je in seconden leert en waarin je steeds beter wordt: één tik, vasthouden en loslaten, ritme en precisiesprongen. Alle speel je gratis in je browser. Begin met Altura Toren bouwen als je de zuiverste test met één tik wilt, of met Lanthorn Platformspel als je een lang avontuur wilt.

Wil je een spel met één knop?

Altura Toren bouwen laat glijdende platen op een toren vallen, en drie exacte drops op rij laten de plaat weer groeien. Bij Heartwood Messen gooien splijt je een draaiende boomstam zonder een mes te raken dat al in het hout zit. Rondo Vallende bal draait een toren van ringen zodat een stuiterende bal door de gaten valt.

Volant Springspel heeft één regel: cirkel om een rotor en tik om los te laten naar de volgende ring. Brask schiet stuiterende stalen ballen uit een zwaaiend kanon op bewegende doelen en kruitvaten.

Roundel Kleurensprong laat een glazen kraal een toren van draaiende glas-in-loodpoorten op hoppen, en elke poort laat je alleen door ruiten van je eigen kleur. Zes plaatsen klimmen van een nachtelijke glazen kas naar een sterrenwacht, elk met nieuwe soorten poorten. Vanaf fase 2 laat een draaiend prisma je de volgende kleur kiezen: je krijgt de zijde die naar beneden wijst op het moment dat je het aanraakt. Poorten die je achter elkaar haalt, verhogen een vermenigvuldiger tot x5.

Fledge Vlucht is een vlucht met één tik: tik om met de vleugels van een mus tussen hooirekken, boomgaardkisten, schuren en molenwieken door te slaan. Stippen laten zien waarheen hij zweeft als je niets doet, een rand schampen is een schram en geen crash, en vanaf de boomgaard houd je na een vleugelslag ingedrukt om te zweven.

Liever vegen dan tikken?

Kerf Fruit Snijden gooit fruit omhoog bij een marktkraam en jij snijdt het met een veeg van één vinger. Een doorgesneden helft vliegt door, dus je kunt hem nog eens snijden, en een kwart nog een keer. Elke tien sneden op rij verhogen de vermenigvuldiger tot vijf. Drie gevallen vruchten beëindigen de run, een bom meteen.

De 36 stages lopen door zes kramen, van de ochtendmarkt via een lantaarnnacht naar een betegelde bazaar, en elke kraam voegt een regel toe: schalen die twee sneden nodig hebben, wind, vorstbessen die de tijd vertragen, een jackfruit die in de lucht blijft hangen terwijl je hem snijdt, druiventrossen en gouden perziken.

Beide hebben een eindeloze modus, een dagelijkse run en een moeilijke modus. Roundel Kleurensprong laat je ook met een vriend racen op dezelfde toren, en Kerf Fruit Snijden is een duel van 60 of 90 seconden op dezelfde worpen.

Pipkin Bekerworp speel je met een flik: tik ergens op het scherm, flik omhoog naar een beker en laat los. De richting van de flik richt, de snelheid bepaalt de afstand. Drie bekers op rij laden een Splash-bal op, en de beker waarin hij valt, neemt alle bekers mee die hem raken, tot zeven tegelijk in een volle piramide van tien.

De Piramiderun geeft je tien ballen, en elke leeggemaakte piramide brengt je naar de volgende van zes locaties, elk met een eigen regel, zoals wind of een glijdend dienblad. De carrière telt 18 duels, drie tegenstanders per locatie, van werkplaats tot dakterras. Ook is er een dagelijkse run, een moeilijke modus en online duels met een vriend.

Vasthouden en loslaten, of op de beat rijden?

In Lanyard Touwzwaaispel houd je vast om een lijn te haken en laat je los op de gouden boog om naar voren te slingeren, en lever je pakketten af over 32 routes. Glimwick Weg Oversteken laat een lantaarndrager over wegen, spoor en rivieren hoppen, en een nipt ontsnappen telt mee.

Clave Ritmespel heeft tien nummers en een looppedaal dat jouw partij ongeveer veertien seconden herhaalt. Tantara Springspel springt mee op de beat van acht nummers.

Platformspel, vechtspel of keuken?

Lanthorn Platformspel heeft 60 levels en 5 verborgen in vijf werelden, en Rovik Platformspel steekt 24 dakroutes over op terugslaglaarzen. Lintel Portalpuzzel behoudt je snelheid door twee gekoppelde portalen, en Palinode Terugspoel-Shooter speelt je eerdere runs terug als echo's.

Mettle Vechtspel is een vechtsportduel met negen vechters, en in Cassia Kookspel keer je om, schroei je dicht en leg je elke bestelling op een bord voor de klant weggaat.

Veelgestelde vragen

Hoe ontgrendel je de moeilijke modi?

Door in het spel zelf een doel te halen: 25 lagen in Altura Toren bouwen, stage 5 in Volant Springspel, level 10 in Rondo Vallende bal, of de eerste eindbaasstam splijten in Heartwood Messen gooien. Bij Roundel Kleurensprong gaat hij open als je stage 4 bereikt, bij Kerf Fruit Snijden na stage 6 van de kraam Markt. Bij Pipkin Bekerworp gaat hij open als je de kampioen van de Werkplaats verslaat of in een Piramiderun drie piramides leegmaakt.

Welke behendigheidsspellen kan ik met een vriend spelen?

Cassia Kookspel heeft een kookduel, Lanyard Touwzwaaispel en Clave Ritmespel hebben races, en Mettle Vechtspel draait met twee spelers op één toetsenbord of online. Roundel Kleurensprong is een race op dezelfde toren, Kerf Fruit Snijden een duel op dezelfde worpen. Pipkin Bekerworp heeft een online duel één tegen één aan elk van de zes tafels.

Hebben behendigheidsspellen een daguitdaging?

Ja. Allemaal behalve Fledge Vlucht, voor alle spelers die dag hetzelfde, met een reset om 00:00 UTC.