Palinode Terugspoel-Shooter
Vecht met je echo's
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Eén speler
- Categorie
- Actie
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 4 keer
Over Palinode Terugspoel-Shooter
Een uurwerkkluis reset zijn kamers elke acht seconden. Neem een route op, keer terug als echo en werk met je vroegere zelf samen om de doorgang te openen.
Speel eerdere pogingen af als echo's, ontwijk aanvallen en bezet tegelijk twee of drie platen in 12 kamers en drie acts.
Zo speel je Palinode Terugspoel-Shooter
Beweeg met WASD of de pijltjestoetsen. Sleep op telefoon of met de muis de zwevende joystick vanaf een open plek. Je wapen vuurt automatisch en kiest de dichtstbijzijnde onbeschermde vijand; als die er niet meer is, richt het op de dichtstbijzijnde beschermde vijand. Met spatie of Shift sprint je. Druk op R of de terugspoelknop om de poging eerder te beëindigen. Eén druk is genoeg; terugspoelen kan na een halve seconde. Doodgaan of de limiet van acht seconden bereikt ook een terugspoeling en neemt je bewegingen, sprints en schietrichtingen op. Je hebt per kamer vier pogingen: de eerste en maximaal drie echo-opnames. Een echo speelt zijn route af en schiet met de schade uit de opname. Daarna stopt hij met schieten, maar blijft op zijn laatste plek en kan daar een plaat bezetten. Alle drukplaten in de kamer moeten tegelijk bezet zijn om een schild te openen; kamers hebben twee of drie platen. Versla de wachters in kamer 4 en 8 om een verbetering te kiezen en het startpunt van de volgende act vrij te spelen in kamer 5 of 9. De laatste wachter staat in kamer 12. Een startpunt voor een act begint met een nieuwe score en zonder eerdere verbeteringen. Dagelijkse rondes beginnen altijd in kamer 1. De drie acts bevatten zichtlijnen van wachters, bewegende persen, breekbare dekking, kruitopslag en drukschakelaars.
Besturing
- Touchscreen
- Sleep de zwevende joystick vanaf een open plek om te bewegen; tik op Sprint of Terugspoelen. Tik één keer op Terugspoelen om vroeg op te nemen; vasthouden hoeft niet. Je wapen vuurt vanzelf.
- Muis
- Sleep de zwevende joystick vanaf een open plek om te bewegen; klik op Sprint of Terugspoelen. Klik één keer op Terugspoelen om vroeg op te nemen; vasthouden hoeft niet. Je wapen vuurt vanzelf.
- Toetsenbord
- WASD of pijltjes bewegen, spatie of Shift sprint, en één druk op R neemt de poging vroeg op. Je wapen vuurt automatisch.
Kenmerken
Vier pogingen, drie echo's
Je krijgt vier pogingen per kamer: je eerste run en maximaal drie opnames. Tijdens de eerste drie pogingen reset een dood, de limiet van acht seconden of terugspoelen de kamer en wordt je route opgenomen. Eindigt de vierde poging voordat de kamer leeg is, dan eindigt de run.
Echo's houden platen bezet
Een echo speelt bewegingen, sprints en schoten opnieuw af. Na zijn laatste schot blijft hij op zijn plek en kan hij een drukplaat blijven bezetten.
Open schilden samen
Alle platen in een kamer moeten tegelijk bezet zijn om een schild te openen. Er zijn twee of drie platen; zichtbare verbindingen tonen wie ze vasthoudt.
Drie wachters in 12 kamers
De drie acts bevatten 12 kamers. Wachters verschijnen in kamer 4, 8 en 12: De Slinger, De Bel en De Chronarch.
Verbeteringen en missies
Kies na de eerste twee wachters sneller vuren, één extra schade per schot of één extra gezondheid. Drie doelen en 13 missies volgen kamerwinst, echo-uitschakelingen, schilden, terugspoelingen en score.
Actstartpunten en dagrondes
Kamer 4 of 8 voltooien geeft op dit apparaat een startpunt in kamer 5 of 9. Zo'n run begint met een nieuwe score en zonder eerdere verbeteringen. Dagelijkse runs beginnen in kamer 1.
Tips
- Ga in de eerste kamer naar een plaat en wacht tot de lus eindigt; je echo houdt die vast terwijl jij naar de andere loopt.
- Spoel vroeg terug als je een bruikbare route wilt opnemen en vóór de acht seconden opnieuw wilt spelen.
- Echo's houden de schade van hun opgenomen schoten. Een krachtverbetering verandert toekomstige opnames, niet bestaande aanvallen.
- Bekijk de plaatverbindingen voordat je een beschermd doel aanvalt; alle platen moeten tegelijk bezet zijn.
- Bewaar je sprint voor een pers of een salvo van een wachter. Daarna moet de sprint afkoelen.
Veelgestelde vragen
Hoe werken de vier pogingen en drie echo's?
Je krijgt vier pogingen per kamer. De eerste kan de eerste echo maken; de volgende twee terugspoelingen kunnen er nog twee opnemen. Is de kamer na de vierde poging niet leeg, dan eindigt de run.
Verdwijnt een echo zodra zijn route klaar is?
Nee. Na zijn opgenomen schoten stopt hij met vuren, maar blijft hij op zijn laatste plek en kan hij een plaat vasthouden.
Hoe open ik een schild?
Jij en je echo's moeten alle platen in de kamer tegelijk bezetten. Sommige kamers hebben er twee, andere drie; verbindingen tonen wie ze bezet.
Hoe kiest het wapen een doel?
Het vuurt automatisch op de dichtstbijzijnde onbeschermde vijand. Als er geen onbeschermde vijanden meer zijn, kiest het de dichtstbijzijnde beschermde.
Welke verbeteringen zijn er?
Na kamer 4 en 8 kies je sneller vuren, één extra schade per schot of één extra gezondheid. Na de laatste wachter in kamer 12 volgt geen verbetering.
Kan ik in een latere act beginnen?
Na kamer 4 of 8 kun je het opgeslagen startpunt in kamer 5 of 9 kiezen. De run krijgt een nieuwe score en begint zonder verbeteringen. De dagstand begint altijd in kamer 1.
Meer Actiespelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.










