Flinder Asteroïden Spel
Breek rotsen in ketens
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Eén speler
- Categorie
- Actie
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 7 keer
Over Flinder Asteroïden Spel
De mijngordels voorbij het Asplateau zijn losgeslagen, en elke rots die je breekt brandt nog even door. Eén schip, een motor met echte traagheid en vier schoten tegelijk: open de gordel keten na keten.
Vlieg met een driftend schip door een veld zonder rand en schiet op ruimterotsen: hun gloeiende stukken slaan alles stuk. 30 sectoren in 5 werelden.
Zo speel je Flinder Asteroïden Spel
Je schip behoudt zijn snelheid: draai, geef gas om te versnellen en rem of draai om om te vertragen. Het veld heeft geen rand: wat aan de ene kant verdwijnt, komt aan de overkant terug. Schiet op een rots en hij splitst in twee kleinere stukken die langs de lijn van je schot doorvliegen, één naar elke kant. Minder dan een seconde lang gloeien die stukken, en een gloeiend stuk dat een andere rots raakt, breekt die rots en zichzelf, zodat ook de stukken daarvan gloeien. Elke breuk in één kettingreactie is een schakel van dezelfde keten en levert haar waarde maal het schakelnummer op, tot tien keer. Kleine rotsen vallen uiteen tot stof. Ruim alle rotsen en schotels op om een sector te halen. Rotsen die in een keten breken laten sintels vallen: vlieg erdoorheen, en elke 25 geven je een extra schip. Je begint met drie schepen en krijgt er voor elke gehaalde wereld een bij. Een vage richtlijn laat zien waar je volgende schot raakt en waar de stukken heen vliegen.
Besturing
- Touchscreen
- Schuif de stick linksonder om te draaien en verder weg om de motor aan te zetten; houd rechts Vuur ingedrukt om te schieten.
- Toetsenbord
- Pijl links en rechts of A en D draaien, pijl omhoog of W zet de motor aan, pijl omlaag of S remt, spatie of J vuurt, Esc pauzeert.
Kenmerken
Ketens die groeien
Elk schot dat een rots breekt, stuurt gloeiende stukken weg. Elke rots die ze stukslaan voegt een schakel toe, en elke schakel levert haar waarde maal het schakelnummer op, tot tien keer.
30 sectoren in 5 werelden
Asplateau, Roestwijdte, Sinteloog, Glasdrift en De Holte hebben elk zes sectoren en eindigen met een kolos, een gigantische rots die in drie stukken splitst.
In elke wereld een nieuwe regel
IJzeren rotsen die vier schoten nodig hebben, een dode ster die alles naar zich toe trekt, gasrotsen die barsten en magneetstenen die naar je schip toe drijven.
Twee soorten schotels
Sloepen drijven voorbij en vuren losjes. Vanaf de derde wereld vliegen lansen sneller en mikken ze op jou. Beide kunnen in een keten belanden.
Sintels en extra schepen
Rotsen die in een keten breken laten sintels vallen. Elke 25 verzamelde sintels geven een extra schip, en elke gehaalde wereld voegt er een toe, tot zes.
Dagelijkse gordel en moeilijke modus
De dagelijkse gordel bestaat die dag voor iedereen uit dezelfde zes sectoren. Wereld 1 halen opent de moeilijke modus: snellere rotsen, scherpere schotels en geen richtlijn.
Tips
- Kijk voordat je op een grote rots schiet naar de richtlijnen: een schot waarvan de stukken in een drukte van rotsen vliegen, is veel meer waard dan twee schone treffers.
- IJzeren rotsen houden vier schoten uit, maar breken meteen als een gloeiend stuk ze raakt, dus mik op een stenen rots die haar stukken in het ijzer gooit.
- Er kunnen maar vier schoten tegelijk in de lucht zijn. Vuur in korte salvo's zodat je niet leeg zit als er een schotel opduikt.
- Rem op tijd. De motor duwt hard, maar het schip drijft ver door, en de meeste verloren schepen botsen op een stuk dat je net hebt gebroken.
- Vecht bij de dode ster niet tegen de trek, maar cirkel eromheen: geef zijwaarts gas en laat de trek je baan buigen.
Veelgestelde vragen
Hoe werken ketens?
Een rots die door je schot breekt, splitst in stukken die minder dan een seconde gloeien. Een gloeiend stuk dat een rots of schotel raakt, breekt die en zichzelf, en de nieuwe stukken gloeien ook. Al die breuken tellen als één keten en elke levert punten naar haar plek erin, tot tien keer.
Hoe speel ik op een telefoon?
Leg je linkerduim ergens linksonder en schuif: een korte veeg draait het schip die kant op, een lange zet ook de motor aan. Houd Vuur ingedrukt met je rechterduim. In landschap staan de stick en de Vuur-knop naast het veld.
Wordt mijn voortgang opgeslagen?
Ja, op dit apparaat. Elke gehaalde wereld gaat open als startpunt voor latere runs. Een run die in een latere wereld begint, start met drie schepen en nul punten.
Waarom blijft mijn schip glijden?
Het schip heeft traagheid, zoals een voertuig in de ruimte, en vertraagt uit zichzelf maar langzaam. Om snel te stoppen rem je met de pijl omlaag, of draai je om en geef je gas.
Wat gebeurt er aan de randen van het veld?
Het veld heeft geen rand. Je schip, je schoten, de rotsen en de schotels verlaten het aan de ene kant en komen aan de overkant terug, dus een schot kan een rots achter je raken.
Wat is de moeilijke modus?
Hij gaat open als je wereld 1 haalt. Rotsen zijn sneller, schotels vuren sneller en mikken beter, de richtlijn verdwijnt en een extra schip kost 40 sintels in plaats van 25.
Meer Actiespelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











