Lintel Portalpuzzel
Platformer met momentum
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Eén speler
- Categorie
- Puzzel
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 4 keer
Over Lintel Portalpuzzel
De oude fabrieken zijn gebouwd rond deuren die op elkaar uitkomen. Een monteur met een portaalapparaat met twee uiteinden loopt ze kamer voor kamer door, van de krijtgroeven tot het nachtplein, met alleen hoogte, snelheid en de plek waar hij de deuren zet.
Open twee gekoppelde portalen, val in het ene en kom met dezelfde snelheid uit het andere. 35 handgemaakte kamers: kisten, banden, water, licht.
Zo speel je Lintel Portalpuzzel
Loop en spring door kamers in zijaanzicht tot je de verlichte deur bereikt. Je apparaat opent twee gekoppelde portalen, een ring en een ruit, alleen op bleke krijtvlakken; donker leisteen, roosters en deuren houden ze niet vast. Alles wat een portaal binnengaat, komt meteen uit het andere, behoudt zijn snelheid en draait mee in de richting waarin de uitgang wijst: in een vloerportaal vallen slingert je zijwaarts uit een muurportaal, en een vloerportaal stuurt je zo hoog terug als je viel. Roosters houden lichamen tegen, maar laten kogels, licht en water door. Kisten drukken knoppen in die deuren openen, banden dragen wat erop staat, water draait raderen, lampen verlichten sensoren, blokken glijden over hun rails, en in het laatste hoofdstuk draagt een kar een van de portalen. Na een snelle doorgang loopt de tijd even trager: open het volgende portaal midden in de vlucht om doorgangen te koppelen. Elke kamer heeft een vonk om te pakken en een par voor het aantal portalen dat je opent.
Besturing
- Touchscreen
- Sleep de stick om te lopen, druk op Spring om te springen, kies het ring- of ruitportaal en tik op een krijtvlak om het daar te openen; houd ingedrukt voor de richtlijn.
- Muis
- Linkermuisknop opent het ringportaal en rechtermuisknop het ruitportaal waar je naar wijst.
- Toetsenbord
- A en D of de pijltjes lopen, W, Omhoog of Spatie springen, Q en E openen portalen bij de aanwijzer, R start de kamer opnieuw en M opent de kamerlijst.
Kenmerken
35 handgemaakte kamers op acht plekken
Krijtfabriek, Touwslagerij en Glazen Kas hebben elk vijf kamers; Conservenfabriek, Aquaduct, Lampenkamer, Uurwerk en Nachtplein elk vier, en elke plek mengt zijn nieuwe onderdeel met de eerdere.
Elk hoofdstuk een nieuw onderdeel
Kisten en knoppen, platen van 45 graden, lopende banden, waterstralen en raderen, lampen en lichtsensoren, bewegende blokken en een kar die een portaal draagt.
Momentum blijft behouden door elk portaal
De snelheid erin is de snelheid eruit, gedraaid naar de uitgang. Vallen worden lanceringen, en lussen tussen vloer en plafond bouwen snelheid op tot de maximale valsnelheid.
Zweeftijd en estafettes
Na een snelle doorgang vertraagt de kamer even, zodat je het volgende portaal midden in de vlucht kunt openen en doorgangen tot een estafette kunt koppelen.
Drie sterren, moeilijke modus en dagkamer
Bereik de deur, pak de vonk en blijf op of onder par. De moeilijke modus, die opengaat na de Krijtfabriek, staat alleen het aantal portalen van de par toe.
Tips
- Een vloerportaal brengt je terug op de hoogte waarvan je viel, dus een diepere val is een sterkere lancering aan de andere kant.
- Roosters houden jou tegen, maar niet je schoten: ligt een vlak achter een rooster, richt dan tussen de spijlen door.
- Let bij het vallen op je zijwaartse snelheid: van vloer naar vloer keert ze om, van vloer naar plafond blijft ze gelijk.
- Direct na een snelle doorgang vertraagt de kamer. Dat is het moment om het uitgangsportaal te verplaatsen terwijl je vliegt.
- Een kist die in een muurportaal wordt geduwd, komt aan de andere kant uit; laat kisten op knoppen vallen waar je niet heen kunt lopen.
Veelgestelde vragen
Welke vlakken nemen portalen aan?
Alleen bleek krijt: muren, vloeren, plafonds, platen van 45 graden en krijtblokken. Donker leisteen, roosters, deuren, banden en machines niet.
Waarom kwam ik de andere kant uit?
Een portaal behoudt je snelheid en draait haar naar de richting waarin zijn uitgang wijst. Van het ene vloerportaal naar het andere keert je zijwaartse beweging om; van vloer naar plafond blijft ze gelijk.
Wat is zweeftijd?
Na een snelle doorgang door een portaal loopt de kamer minder dan een seconde trager. Gebruik dat om te richten en het volgende portaal te openen terwijl je nog in de lucht bent.
Werkt het op een telefoon?
Ja. Loop met de stick, spring met de knop Spring, kies de ring of de ruit en tik in de kamer waar je het portaal wilt. Houd je vinger ingedrukt om eerst de richtlijn te zien.
Wordt mijn voortgang bewaard?
Gehaalde kamers, sterren en beste scores blijven op dit apparaat en kunnen met de synccode van de site naar een ander apparaat worden verplaatst.
Meer Puzzelspelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











