Azimuth Aardrijkskunde Quiz
Kaartquiz met kompasSpeel met een vriend
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Alleen, of met een vriend via een kamerlink
- Categorie
- Puzzel
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 5 keer
Over Azimuth Aardrijkskunde Quiz
Op je kaartentafel liggen maximaal vier hintkaarten en een doos spelden. Elke speld die je in de kaart prikt, wordt door alle kaarten tegelijk afgelezen: hoeveel kilometer het naar hun plek is en in welke van de acht kompasrichtingen. Vind een plek voordat hij je enige aflezing geeft en je krijgt de speld terug.
Vind landen, hoofdsteden, vlaggen, rivieren en bezienswaardigheden op de wereldkaart. Elke tik geeft elke hint afstand en richting. 54 etappes en dagreis.
Zo speel je Azimuth Aardrijkskunde Quiz
Elke kaart noemt een plek om te vinden: een land aan de hand van zijn naam, hoofdstad, vlag, omtrek of buren, een rivier, een bezienswaardigheid of een stad. Tik op de kaart waar je de plek vermoedt. Raakt je tik, dan is de kaart gevonden en neemt de volgende hint zijn plaats in. Zo niet, dan laat elke open kaart zien hoe ver zijn plek van je tik ligt en in welke richting, en de gekozen kaart tekent een boog op de kaart: zijn plek ligt ergens op die boog. Tik op een kaart om te kiezen van welke je de bogen ziet. Elke tik kost een speld; een plek die vóór enige aflezing wordt gevonden geeft zijn speld terug, en een tik die twee plekken tegelijk raakt vindt ze allebei. Vind alle plekken voordat de spelden op zijn om de etappe te halen. Sleep om de kaart te verschuiven; zoom met knijpen, scrollen of de plus- en minknoppen.
Besturing
- Touchscreen
- Tik op de kaart om een speld te plaatsen, sleep om te verschuiven, knijp om te zoomen. Tik op een kaart om zijn bogen te zien.
- Muis
- Klik op de kaart om een speld te plaatsen, sleep om te verschuiven, scroll om te zoomen.
- Toetsenbord
- Pijltjestoetsen verschuiven de kaart, plus en min zoomen, spatie of Enter plaatst een speld op het trefkruis, 1 tot 4 kiezen een kaart en F toont het hele beeld.
Kenmerken
Negen hoofdstukken, 54 etappes
Europa, Amerika, Afrika, Azië, Oceaanranden, Grote rivieren, Wonderen, Steden bij nacht en een Grand Tour. Elk hoofdstuk opent een nieuw soort hint: hoofdsteden, vlaggen, buren, omtrekken, rivieren, bezienswaardigheden en steden.
Elke tik leest elke kaart af
Tot vier hints staan tegelijk open. Eén tik geeft elk een afstand en een kompasrichting en tekent de boog waarop zijn plek moet liggen.
Spelden, voltreffers en reeksen
Elke etappe geeft een vast aantal spelden. Een plek die vóór enige aflezing wordt gevonden geeft zijn speld terug, en een reeks daarvan tilt je punten op tot het dubbele.
Dagreis en eindeloze Reis
Tien plekken per dag, voor iedereen dezelfde, met jouw resultaat naast dat van de spelers van de dag. De Reis is eindeloos: elke vondst voegt een speld toe en de plekken worden moeilijker.
Race tegen een vriend
Beide spelers krijgen dezelfde 8 of 14 plekken en hun eigen kaart. Wie ze als eerste allemaal vindt, wint; loopt de klok af, dan wint wie er meer vond.
Tips
- Begin met de kaart die je kent: de tik die hem vindt geeft ook elke andere kaart een aflezing.
- Als geen kaart zeker is, tik dan tussen de waarschijnlijke gebieden van de kaarten: één tik beperkt meerdere zoektochten.
- Twee aflezingen van dezelfde kaart kruisen elkaar waar zijn plek ligt; tik waar de bogen samenkomen.
- Vind plekken vóór enige aflezing als je kunt: elke vondst geeft de speld terug en bouwt een reeks die tot dubbele punten waard is.
- Zoom in voordat je kleine landen en steden aantikt; een tik telt alleen op de plek zelf of heel dichtbij.
Veelgestelde vragen
Hoe wordt de afstand gemeten?
Langs het aardoppervlak, van je tik tot het dichtstbijzijnde punt van de plek: de grens van een land, de loop van een rivier of het punt van een stad of bezienswaardigheid. Op het titelscherm schakel je tussen kilometers en mijlen.
Waarom telde een tik naast een klein land niet mee?
Een tik telt als hij binnen het land of heel dicht bij de grens valt; kleine landen krijgen iets meer speelruimte. Zoom voor kleine plekken in met knijpen, het muiswiel of de plusknop.
Wat is een voltreffer?
Een plek die is gevonden voordat zijn kaart enige aflezing had. Hij geeft de gebruikte speld terug, en voltreffers achter elkaar tillen je punten op tot het dubbele.
Hoe worden grenzen getekend?
De grenzen zijn getekend zoals op een neutrale wereldkaart. Betwiste gebieden zijn gearceerd en horen bij geen enkel land: ze worden nooit gevraagd en een tik erbinnen telt niet.
Wordt mijn voortgang bewaard?
Ja. Sterren, geopende etappes, een etappe in uitvoering en de reis van vandaag blijven op dit apparaat, en de apparaatsynchronisatie van de site kan ze naar een ander apparaat verplaatsen.
Wat verandert er in de moeilijke stand?
Er worden geen bogen op de kaart getekend, alleen de afstanden en kompasnaalden van de kaarten, en elke etappe begint met twee spelden minder.
Meer Puzzelspelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











