Glimwick Weg Oversteken
Spring over wegen en rails
Spelinformatie
- Categorie
- Arcade
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
Over Glimwick Weg Oversteken
In de nacht van het lantaarnfeest moet iemand de vlam van de Oude Stad naar de vuurtoren aan het eind van de kustweg brengen. Het Duister komt achter iedereen aan die stilstaat, dus springen de dragers: over marktkarren en nachttreinen, over bevroren water en gieterijvloeren, en langs de kust voordat het water komt.
Laat een lantaarndrager over wegen, sporen en rivieren springen door acht streken, van de Oude Stad tot de Stormvloed. Tien personages en een dagroute.
Zo speel je Glimwick Weg Oversteken
Tik of druk op pijl omhoog om één vakje vooruit te springen; veeg of gebruik de pijltjestoetsen (of WASD) om naar links, rechts of terug te springen. Verkeer en treinen werpen je in één klap omver; water en gesmolten metaal beëindigen de run tenzij je op een vlot, ijsschots, bootje of waterlelie landt. Vlotten dragen je opzij, dus spring eraf voordat je over de rand gaat. Vlak voor elke trein luidt een bel en knippert een sein. Blijf je te lang staan of ga je te ver terug, dan haalt het Duister je in. Elke 36 rijen wisselt de route van streek en elke streek voegt een regel toe: ijs laat je een vakje verder glijden, windstoten op de Winderige Heuvels verschuiven je landing, de Nachtmarkt wordt alleen door lampen en koplampen verlicht, waterlelies in het Zinkend Moeras wiebelen en zinken, de Gieterij heeft banden die je dragen en persen die vallen, en in de Stormvloed jaagt de zee je achterna. Je score is de verste rij; munten op de weg en drie voor elke nieuwe streek spelen nieuwe dragers vrij.
Besturing
- Touchscreen
- Tik om vooruit te springen, veeg naar links, rechts of omlaag om die kant op te springen.
- Muis
- Klik om vooruit te springen; spring met het toetsenbord opzij en terug.
- Toetsenbord
- Pijltjestoetsen of WASD springen die kant op, spatie springt vooruit, Tab en Enter bereiken de knoppen Personages en Reis.
Kenmerken
Acht streken, één route
Oude Stad, Rangeerterrein, Bevroren Meer, Winderige Heuvels, Nachtmarkt, Zinkend Moeras, Gieterij en Stormvloed volgen elkaar elke 36 rijen op, elk met een eigen regel of gevaar.
Tien lantaarndragers
Munten spelen nieuwe personages vrij, van Pit aan het begin tot Noorderlicht bij 850 munten. Elk heeft een eigen spoor, spronggeluid en beweging in rust.
Op het nippertje telt
Verlaat een baan vlak voordat een kar of trein langskomt en het spel telt het als op het nippertje, met doelen en opdrachten daaromheen.
Moeilijke modus
Komt vrij zodra je het Bevroren Meer bereikt. Het verkeer rijdt 30% sneller en de veilige stroken tussen de banen verdwijnen.
Dagroute
Eén route per dag, voor iedereen gelijk, en één poging. Je afstand wordt vergeleken met iedereen die hem die dag liep.
Reisverslag
De pagina Reis bewaart je verste voortgang in elke streek en markeert de streken die je hebt voltooid.
Tips
- Spring in korte reeksen en rust op de veilige stroken: het Duister komt alleen dichterbij als je stilstaat of achterblijft.
- Let op de seinlampen naast elk spoor: als ze knipperen en de bel luidt, komt er binnen ongeveer een seconde een trein.
- Vlotten en ijsschotsen dragen je naar de rand, dus spring vooruit of stap tegen de stroom in opzij voordat je te ver afdrijft.
- Op het Bevroren Meer glijdt elke landing op ijs een vakje verder, dus stap alleen op ijs als de baan erna ook vrij is.
- Op de Winderige Heuvels spannen de vlaggen zich vlak voor een windstoot en wijzen de richting; land je tijdens de stoot, dan word je een vakje opzij geduwd.
Veelgestelde vragen
Hoe speel je Glimwick Weg Oversteken op een telefoon?
Tik ergens om vooruit te springen. Veeg naar links, rechts of omlaag om die kant op te springen. Je vinger mag op het scherm blijven: het figuurtje hurkt zolang je vasthoudt en springt als je loslaat.
Waarom verloor ik terwijl ik stilstond?
Het Duister volgt de route achter je. Het wordt sneller naarmate je verder komt en blijft nooit meer dan zes rijen achter je verste rij, dus lang wachten of teruglopen beëindigt de run.
Hoe speel ik nieuwe personages vrij?
Elke munt telt mee voor een totaal dat nooit wordt uitgegeven. Personages doen mee bij vaste totalen, van 20 munten voor Kaars tot 850 voor Noorderlicht. Elke nieuwe streek in een run levert ook drie munten op.
Wat verandert er in de moeilijke modus?
Verkeer, treinen en vlotten gaan sneller en de veilige stroken tussen groepen banen worden meer weg, zodat er bijna geen veilige grond overblijft. Hij komt vrij als je in een gewone of dagelijkse run het Bevroren Meer bereikt.
Kan ik de dagroute vaker spelen?
Nee, de dagroute geeft één poging. Halverwege stoppen telt ook als je poging. Om middernacht UTC opent een nieuwe route.
Bewaart het spel mijn voortgang?
Munten, personages, beste afstanden en opdrachten blijven op dit apparaat. Met Apparaten synchroniseren op de site zet je ze met een eenmalige code over naar een andere telefoon of browser; een account is niet nodig.
Verwante categorieën
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











