Whorl Bellenwervel
Draaiende bellenschieter
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Eén speler
- Categorie
- Puzzel
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 23 keer
- Gebruikelijke speelduur
- 2 min
Over Whorl Bellenwervel
De messing kern in het hart van de bol houdt alles vast wat hem raakt. Jouw katapult is de enige manier om hem te laten loslaten.
Bellenwervel: schiet glazen bellen in een bol die om een messing kern draait. Drie van één kleur knappen en wat de kern kwijtraakt, breekt af.
Zo speel je Whorl Bellenwervel
Een bol van gekleurde glazen bellen draait om een messing kern midden op het scherm. Sleep om te richten vanaf de katapult onderaan en laat los om te schieten; de stippellijn laat zien waar de bel blijft plakken als je nu schiet, met de draaiing van de bol al meegeteld. Bellen kaatsen af op de zijrails en de messing balk bovenaan. Drie of meer elkaar rakende bellen van één kleur knappen, en elke bel die via andere bellen de kern niet meer bereikt, breekt af en levert dubbele punten op. Een treffer naast het midden laat de bol sneller draaien, een treffer aan de andere kant remt hem af. Een schot dat niets laat knappen blijft aan de bol plakken en haalt één streepje van Missers tot groei af; zijn de streepjes op, dan groeit de bol met een paar bellen in de gaten en aan de buitenkant. Zit de bol ruim onder zijn beginformaat, dan groeit hij niet meer, zijn twee van één kleur genoeg om te knappen en knapt een schot dat geen maatje raakt in plaats van te plakken. De eerste bel die de binnenrand van de messing ring bereikt, wordt met zijn buren weggeslingerd; de volgende kost je het level. Tik op de bel op het schaaltje om hem te wisselen met die in de katapult. Maak alle bellen schoon om het level te winnen: hoe minder schoten, hoe meer sterren.
Besturing
- Touchscreen
- Sleep boven de katapult om te richten en til je vinger op om te schieten; tik op het schaaltje om bellen te wisselen.
- Muis
- Druk en sleep om te richten, laat los om te schieten; klik op het schaaltje om te wisselen.
- Toetsenbord
- Pijl links en rechts richten, spatie schiet en S wisselt.
Kenmerken
Drie hoofdstukken, 24 levels
Messing bol, IJzeren noppen en Tweelingwielen, elk acht levels. De bol is bij elke poging dezelfde, dus je kunt hem leren, en een hoofdstuk opent zodra het laatste level van het vorige is gehaald.
IJzeren noppen
IJzeren bellen passen bij geen enkele kleur en kunnen twee treffers hebben: een bel die ertegenaan plakt of een knal ernaast kraakt hem, de volgende breekt hem, en wat hij vasthield breekt af. De eerste verschijnt in level 2.
Tweelingwielen
Twee bollen draaien tegen elkaar in en beide moeten schoon. Missers laten de volste groeien, en een schoon wiel wordt een messing stootrand waar schoten van afglijden.
Sterren voor minder schoten
Eén ster voor het halen van het level, twee en drie voor het halen binnen de schotdoelen. Het aantal schoten en de nog haalbare sterren staan boven het veld.
Tips
- Richt op de dunne hals die een grote arm van bellen vasthoudt: twee knallen daar kunnen meer losmaken dan tien aan het oppervlak.
- Schiet als de kleur die je nodig hebt in lijn met de stippellijn komt, niet eerder; de bol draait door terwijl de bel vliegt, en de lijn rekent dat al mee.
- Wissel als de bel in de katapult geen maatje in de buurt heeft; een losse bel kost een schot en laat de bol richting de ring groeien.
- Draait de bol te snel om te lezen, raak dan zijn andere kant: een schot naast het midden tegen de draairichting in remt hem af.
Veelgestelde vragen
Hoe richt ik in Whorl?
Sleep vanaf een willekeurige plek boven de katapult en laat los om te schieten. De stippellijn laat zien waar de bel blijft plakken als je nu schiet; hij telt de draaiing van de bol tijdens de vlucht al mee.
Waarom viel een hele groep eraf?
Bellen blijven alleen zitten zolang ze via andere bellen met de messing kern verbonden zijn. Laat de bellen knappen die een groep vasthouden en de groep breekt af.
Wanneer groeit de bol?
Elk schot dat niets laat knappen haalt één streepje van Missers tot groei af. Gaat het laatste streepje weg, dan vullen een paar bellen de gaten dichtbij de kern en de buitenkant van de bol. Een schot dat wel iets laat knappen kost geen streepje, en zit de bol ruim onder zijn beginformaat, dan groeit hij niet meer en vervagen de streepjes.
Wanneer verlies je een level?
Als een bel de binnenrand van de messing ring om de bol voor de tweede keer bereikt: de eerste aanraking wordt één keer per level vergeven en slingert de buitenste bellen weg. De bel die de rand overschreed knippert voordat het paneel opent. Zonder streepjes verlies je het level niet, de bol groeit alleen. Opnieuw begint met dezelfde bol.
Hoe open ik het volgende hoofdstuk?
Haal het achtste level van een hoofdstuk. Spelen begint altijd bij het eerste level dat je nog niet hebt gehaald, daarna bij het eerste zonder drie sterren.
Kan ik Whorl op een telefoon spelen?
Ja, rechtop of dwars. Sleep met je vinger om te richten en til hem op om te schieten.
Meer Puzzelspelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











