Furlong Verkeersrace
Haal strak in, win tijd
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Eén speler
- Categorie
- Actie
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 46 keer
- Gebruikelijke speelduur
- 2 min
Over Furlong Verkeersrace
Furlong is een stuk weg van een marktstadje naar de kust, gereden in de schemering: vier rijstroken forensen op weg naar huis, een natte tweerichtingsweg tussen de heggen na de regen en de kruispunten aan de rand van de stad als de straatlantaarns aangaan. De klok is de enige tegenstander, en je voedt hem alleen door strak in te halen.
Verkeersrace in 3D: sleep om door het snelwegverkeer te slalommen en haal auto's strak in om seconden te winnen op een klok die nooit stopt. Drie wegen.
Zo speel je Furlong Verkeersrace
Sleep met je vinger ergens op het scherm. Waar je vinger van links naar rechts staat, staat de auto op de weg, en hoe hoog bepaalt de snelheid: dicht bij de onderkant is 60 km/u, dicht bij de bovenkant 190 km/u. Laat je los, dan houdt de auto zijn lijn en snelheid vast. Op een toetsenbord sturen de pijl links en rechts, en de pijl omhoog en omlaag veranderen de snelheid. De klok begint op 32 seconden (42 bij de kruispunten) en loopt de hele tijd terug. Haal een auto in met minder dan ongeveer een meter tussen jullie zijkanten en je wint een seconde; elke strakke inhaalactie achter elkaar verhoogt de Strak-multiplier tot x1,5. Een ruimere inhaalactie, tot ongeveer twee meter, levert minder dan een halve seconde op en zet de multiplier terug, net als een botsing. Een controlepunt elke 400 meter voegt drie seconden toe. Een botsing kost drie seconden en remt je flink af. Het licht op de weg voor je auto is precies zo breed als jij: een auto erin zet de remlichten aan, en je knalt erop als je je lijn houdt. Op de dubbele rijbaan veranderen wegwerkzaamheden elke 2 km de linkerstrook voor 700 meter in een tegenliggende strook; een strakke inhaalactie daar levert twee seconden op, net als op de tegenliggende stroken van de tweerichtingsweg; bij de kruispunten levert een strakke inhaalactie tussen kruisende auto's bij rood ook twee seconden op. De rit eindigt als de klok op nul staat.
Besturing
- Touchscreen
- Sleep ergens op het scherm: links en rechts zetten de auto op de weg, hoger op het scherm is sneller.
- Muis
- Druk en sleep: links en rechts sturen, omhoog en omlaag stellen de snelheid in.
- Toetsenbord
- De pijlen links en rechts sturen, de pijlen omhoog en omlaag veranderen de snelheid.
Kenmerken
Je vinger is de auto
Sleep naar links en rechts om de auto op de weg te zetten en omhoog en omlaag om de snelheid van 60 tot 190 km/u in te stellen; de auto volgt in hetzelfde beeld en helt mee in de beweging.
Strakke inhaalacties voeden de klok
Tweeëndertig seconden op de klok die nooit stopt: een strakke inhaalactie voegt een seconde toe, twee op tegenliggende stroken of tussen kruisende auto's, en een controlepunt elke 400 meter voegt er drie toe.
Strak-reeks
Strakke inhaalacties achter elkaar verhogen de multiplier van x1,0 naar x1,5 op de tijd en punten die je wint; een ruime inhaalactie of een botsing zet hem terug.
Drie wegen
Een dubbele rijbaan met vier stroken en wegwerkzaamheden op de tegenligger, een natte tweerichtingsweg met tegemoetkomend verkeer en de kruispunten aan de stadsrand met stoplichten, kruisende auto's en vrachtwagens waarvan de aanhangers slingeren.
Drie sterren per weg
Rij op elke weg 2, 4 en 6 km voor de sterren; 2 km op de ene opent de volgende. Zestien missies houden strakke inhaalacties, reeksen, claxons en topsnelheid bij.
Tips
- Mik op een halve meter ruimte: de strakke band is ongeveer een meter breed, dus het midden betaalt evenveel als de rand en laat ruimte voor een trillende hand.
- Til je vinger op bij vrije weg en zet hem neer voor een groep auto's: meer snelheid betekent meer auto's en controlepunten per minuut, maar minder tijd om elke opening te lezen.
- Let op de lichtstrook voor je auto: als de remlichten van een auto daarin oplichten, wijk dan nu uit, niet als je er bent.
- Wacht op de tweerichtingsweg op een gat in de tegenliggende stroken voordat je uitvoegt, en haal dan de tegemoetkomende auto strak in voor twee seconden.
- Bij een kruispunt tellen de stippen onder het stoplicht het licht af: kom aan bij groen om veilig over te steken, of glip bij rood tussen de kruisende auto's door voor twee seconden per stuk.
Veelgestelde vragen
Kan ik Furlong Verkeersrace op mijn telefoon spelen?
Ja. Sleep met één vinger ergens op het scherm: links en rechts sturen, omhoog en omlaag stellen de snelheid in. Het werkt rechtop en gedraaid.
Wat telt als strakke inhaalactie?
Een auto passeren met minder dan ongeveer een meter tussen jouw zijkant en de zijne terwijl je naast hem rijdt. Elke inhaalactie toont een zwevende +1,0 s; een grijze Ruim betekent dat je te ver weg langs reed.
Waarom ben ik mijn Strak-multiplier kwijt?
Een ruime inhaalactie of een botsing zet hem terug. Een auto twee stroken verderop passeren telt in geen van beide richtingen.
Hoe open ik de andere wegen?
Rij 2 km in één rit op de dubbele rijbaan om de tweerichtingsweg te openen, en 2 km op de tweerichtingsweg om de kruispunten te openen.
Wordt mijn voortgang opgeslagen?
Je beste afstand en score per weg, je sterren en je missies blijven op dit apparaat staan. Er is geen account.
Meer Actiespelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











