Rill Knikkers Schieten
Knal de ketting op tijd
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Eén speler
- Categorie
- Puzzel
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 32 keer
- Gebruikelijke speelduur
- 3 min
Over Rill Knikkers Schieten
Een bron hoog op de leisteen voedt een stenen beekje, en iemand heeft een rij glazen knikkers door de droge groef ernaast laten rollen. De messing toren staat er zodat er geen één de afvoer bereikt.
Knikkers schieten: schiet glazen knikkers uit een messing toren in een ketting die naar een afvoer rolt. Drie van één kleur knappen en de opening sluit.
Zo speel je Rill Knikkers Schieten
Een ketting glazen knikkers rolt door een groef in leisteen, van een bron naar een afvoer. De messing toren in het midden schiet de knikker uit zijn loop waarheen je richt: sleep en de toren volgt je vinger, laat los om te schieten, of tik gewoon waar de knikker heen moet. De stippellijn laat zien waar hij landt, met het doorrollen van de ketting meegerekend. Een knikker sluit zich aan bij de ketting waar hij raakt; drie of meer aaneengesloten knikkers van één kleur knappen. Het deel van de ketting voor de knal schiet terug en sluit de opening, en als de twee kleuren die elkaar raken passen en er drie van maken, knappen ook zij, als kettingreactie. Elke knal duwt de hele ketting weg van de afvoer. Een schot dat niets laat knappen blijft in de ketting zitten en maakt hem langer. Tik op de toren om de knikker in de loop te wisselen met die in het achterste vak. Laat alle knikkers knappen om het level te halen; bereikt een knikker de afvoer, dan is het level verloren.
Besturing
- Touchscreen
- Sleep om de toren te draaien en til je vinger op om te schieten, of tik waar de knikker heen moet; tik op de toren om knikkers te wisselen.
- Muis
- De toren volgt de muis; klik om te schieten en klik op de toren om te wisselen.
- Toetsenbord
- Pijl links en rechts draaien de toren, spatie schiet en Shift wisselt.
Kenmerken
Drie hoofdstukken, 24 levels
Beek, Stuw en Molenkolk, elk acht levels, van 60 knikkers in vier kleuren tot 195 knikkers in zes. Elk hoofdstuk opent als het laatste level van het vorige gehaald is.
Openingen die sluiten
Elke knal trekt de ketting terug en sluit de opening; passen de kleuren die elkaar raken, dan knappen ze opnieuw als ketting, en elke schakel levert dubbel op.
Twee kettingen in de Stuw
Een binnenste ketting loopt de andere kant op binnen de buitenste en heeft een eigen afvoer. Schiet door de gaten tussen haar groepen om de buitenste ketting te bereiken.
Molenrad, poel en stenen
In de Molenkolk raast de ketting langs een molenrad en kruipt door een stille poel, met grijze stenen die pas verdwijnen als er vier of meer knikkers naast knappen.
Drie sterren per level
Eén voor het halen, één voor halen voordat de ketting de messing pin passeert, en één voor een reeks van ×4 onderweg (in het eerste level voor een ketting van twee knallen in één schot).
Tips
- Zoek twee groepen van één kleur gescheiden door een korte rij van een andere: laat de rij in het midden knappen en de dichtschuivende opening geeft gratis een tweede knal.
- Is de kop van de ketting voorbij de messing pin, doe dan eerst de veilige knal die het dichtst bij de afvoer ligt; voorbereiden kan wachten tot de ketting teruggeduwd is.
- Wissel voor je schiet als de knikker in de loop geen partner in de ketting heeft; een losse knikker maakt de ketting een knikker langer.
- Opeenvolgende knallen tillen de reeks tot ×5, en de reeks vermenigvuldigt elk punt van een knal, kettingen inbegrepen.
Veelgestelde vragen
Hoe richt ik in Rill?
Sleep ergens en de toren draait naar je vinger; laat los om te schieten. Een tik schiet recht op het getikte punt. De stippellijn laat zien waar de knikker landt, met het doorrollen van de ketting meegerekend.
Wat gebeurt er als knikkers knappen?
De ketting voor de opening schiet terug om hem te sluiten en de hele ketting rolt een stukje weg van de afvoer. Maken de kleuren die elkaar raken er drie of meer, dan knappen ook zij.
Hoe wissel ik knikkers?
Tik op de toren of druk op Shift. De knikker in de loop en die in het achterste vak wisselen van plaats.
Wanneer is een level verloren?
Als de eerste knikker van de ketting in de afvoer rolt. Opnieuw start hetzelfde level met dezelfde ketting.
Waarom wordt de stippellijn korter?
In de Stuw toont hij de eerste twee derde van het schot, in de Molenkolk alleen het begin; de rest lees je zelf.
Kan ik Rill op mijn telefoon spelen?
Ja. Het is gemaakt voor touch en speelt rechtop of liggend; de groef verandert van vorm om op het scherm te passen en de levels spelen hetzelfde.
Meer Puzzelspelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











