Trivet Tegels Matchen
Drietallen-puzzel met tegelsSpeel met een vriend
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Alleen, of met een vriend via een kamerlink
- Categorie
- Puzzel
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 2 keer
Over Trivet Tegels Matchen
Een trivet staat op drie poten, en elke tegel hier wil zijn twee andere. Acht kamers van een landhuis houden hun curiosa gestapeld op de tafels, van het fruit in de Boomgaard tot de erfstukken in de Grote Zaal, en elke tafel gaat alleen leeg met drietallen.
Tegels in drietallen: tik vrije tegels naar een bakje voor zeven, drie gelijke verdwijnen. 192 borden in acht kamers, een dagbord en races.
Zo speel je Trivet Tegels Matchen
Tik op een tegel waar niets op ligt en hij gaat naar het bakje onderaan. Het bakje houdt tegels van één soort bij elkaar en drie gelijke verdwijnen meteen. Er passen zeven in: een tegel die de laatste plek vult zonder drietal te maken, verliest het bord, dus begin pas aan een nieuwe soort als je ziet waar de rest ligt. Tikken die achter elkaar een drietal opruimen bouwen een cascade op, en elke derde stap van een cascade levert een magneet op. Tik op de knop Magneet en dan op een willekeurige tegel, in het bakje of op het bord, ook een die onder andere ligt, en de tegels van die soort die nog nodig zijn voor een drietal vliegen van overal aan en verdwijnen. Elk bord geeft twee keer Ongedaan, één keer Optillen, dat drie bakjetegels naar een plank erboven verplaatst, en één Hint; een bord zonder die hulp levert de tweede ster op, een cascade van drie de derde. De kamers voegen gesluierde tegels toe die hun gezicht verbergen tot ze vrij liggen, ranken die twee tegels verbinden, spoelen die tegels op één plek stapelen, vorst die na een aantal drietallen ontdooit, hangsloten die door sleuteltegels opengaan en gordijnen die opengaan met een drietal van de tegel op hun medaillon. Raakt het bakje vol, dan biedt een paneel de hulp die je nog hebt. Met 12 gehaalde borden in de Boomgaard open je de moeilijke modus: het bakje houdt zes en er is geen Ongedaan, Optillen of Hint.
Besturing
- Touchscreen
- Tik op een tegel waar niets op ligt om hem naar het bakje te sturen. Tik op Magneet en dan op een willekeurige tegel om zijn soort binnen te halen.
- Muis
- Klik op een tegel waar niets op ligt om hem naar het bakje te sturen. Klik op Magneet en dan op een willekeurige tegel om zijn soort binnen te halen.
- Toetsenbord
- De pijltjestoetsen verplaatsen de cursor over vrije tegels en Spatie of Enter pakt er een. Z maakt ongedaan, X tilt op, H geeft een hint, L maakt een magneet klaar en B opent de borden.
Kenmerken
192 borden in acht kamers
Boomgaard, Getij, Kas, Werkplaats, Jachthuis, Archief, Speelkamer en Grote Zaal hebben elk 24 borden, van 18 tegels in twee lagen tot 165 in vijf.
In elke kamer een nieuwe regel
Gesluierde tegels, ranken, spoelen, vorst, hangsloten met sleutels en toneelgordijnen komen kamer voor kamer, elk met een eigen set van tien tekeningen. De Grote Zaal mengt ze allemaal.
Cascades en de magneet
Ruim drietallen op met tikken achter elkaar en elke derde stap levert een magneet op, die de ontbrekende tegels van een soort van overal op het bord haalt, begraven of vastgehouden.
Elk bord is te halen
Elk bord is gebouwd langs een winnende volgorde, dus er is altijd een weg, ook in de moeilijke modus met een bakje voor zes.
Sterren, hulp en moeilijke modus
Eén ster voor het halen van een bord, één voor het halen zonder Ongedaan, Optillen en Hint, één voor een cascade van drie. Met 12 gehaalde borden in de Boomgaard open je de moeilijke modus.
Dagbord en races
Elke dag een nieuw bord, voor iedereen hetzelfde, en races tegen een vriend op hetzelfde bord over één, drie of vijf borden.
Tips
- Zoek alle drie de tegels van een soort voordat je eraan begint: een losse tegel in het bakje bezet een plek tot de rest vrijkomt.
- Pak eerst de tegels die op andere liggen; elke tegel die je weghaalt maakt de tegels eronder vrij.
- Bouw paren van twee of drie soorten zolang hun derde tegels al vrij liggen, en maak ze af met tikken achter elkaar voor een cascade en een magneet.
- Bewaar de magneet voor een bakje met vijf of zes tegels: op een paar gericht trekt hij de derde onder elke stapel vandaan.
- Met zes tegels in het bakje pak je alleen een tegel die een drietal afmaakt.
Veelgestelde vragen
Wanneer verlies ik een bord?
Als een tegel de zevende plek van het bakje vult zonder drietal, of als elke overgebleven tegel vastzit en er niets te pakken is. Voor het bord eindigt, biedt een paneel de Ongedaan, Optillen of magneet die je nog hebt.
Hoe verdien ik een magneet?
Ruim drietallen op met meerdere tikken achter elkaar. Elk derde drietal van zo'n cascade levert een magneet op, en magneten blijven bewaard voor de rest van het bord.
Waarom kan ik deze tegel niet pakken?
Er ligt iets op, of een kamerregel houdt hem vast: vorst die meer drietallen nodig heeft, een slot waarvan de sleutel nog op het bord ligt, een rank waarvan de andere tegel bedekt is of een gesloten gordijn. Erop tikken laat zien welke.
Is elk bord te halen?
Ja. Elk van de 192 borden, elk dagbord en elk racebord is gebouwd langs een winnende volgorde, en de campagneborden worden ook gecontroleerd met een bakje voor zes.
Hoe werkt de moeilijke modus?
Hij opent na 12 gehaalde borden in de Boomgaard. Het bakje houdt zes tegels in plaats van zeven, en Ongedaan, Optillen en Hint zijn uit; magneten werken nog wel.
Wordt mijn voortgang opgeslagen?
Ja. Sterren en beste scores blijven op dit apparaat, en de apparaatsynchronisatie van de site kan ze naar een ander verplaatsen.
Meer Puzzelspelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











