Pipkin Bekerworp
Gooi de bal in elke bekerSpeel met een vriend
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Alleen, of met een vriend via een kamerlink
- Categorie
- Arcade
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 32 keer
- Gebruikelijke speelduur
- 3 min
Over Pipkin Bekerworp
Pipkin speel je aan elke vrije lange tafel: een schraag in een werkplaats, een cederhouten bank in een achtertuin, een geverfde tafel op de boulevard, een stalen tafel op het dek van een veerboot, noten bij de haard van een berghut en leisteen op een dakterras. Achttien spelers houden die tafels vast en elk gooit terug.
Bekerworp in 3D: duw of trek, lees de stippenboog en laat een tafeltennisbal in de bekers vallen. Laad een Splash-bal op. Run, carrière, onlineduels.
Zo speel je Pipkin Bekerworp
Druk ergens op het scherm en duw dan naar de bekers toe of trek terug als een katapult: een duw stuurt de bal de kant op die je bewoog, een trek stuurt hem de andere kant op, en hoe langer de beweging, hoe verder hij vliegt. Terwijl je beweegt, tonen stippen het begin van het pad van de bal; op de eerste piramide reiken ze bijna tot de bekers en elke volgende toont iets minder, dus de rest van de boog moet je zelf lezen. Laat los om te gooien, of schuif terug naar waar je begon om te annuleren. Een balk naast de bal toont de kracht, met een streepje dat bij je laatste worp blijft staan. Met het toetsenbord richten de pijltjes links en rechts, stellen de pijltjes omhoog en omlaag de kracht in en gooit de spatiebalk. Een bal die in een beker valt, haalt die beker van de tafel; een bal die de rand raakt, kan eruit draaien of in een naastgelegen beker rinkelen. Drie bekers op rij laden een Splash-bal op: de beker waarin hij valt, neemt alle bekers mee die hem raken. In de piramiderun kost een misser een bal, houdt een treffer hem en winnen twee treffers op rij er een terug; een lege piramide levert een bonus en drie ballen op en brengt je naar de volgende locatie. De run eindigt als je met je laatste bal mist. In de carrière en in onlineduels heeft elke kant een eigen piramide en gooit twee ballen per beurt; raak je er beide, dan gooi je er nog twee. Valt je laatste beker, dan krijg je een laatste kans en gooi je tot je mist; ruim je in die reeks de andere piramide op, dan gaat het spel naar de verlenging met elk drie bekers. Elke locatie voegt een regel toe: opnieuw opstellen, wind, een glijdend dienblad, stuiterworpen die twee bekers nemen en eilandbekers die er ook twee nemen.
Besturing
- Touchscreen
- Druk ergens op het scherm, duw naar een beker toe of trek ervan weg terug en laat los; een langere beweging gooit verder.
- Muis
- Klik, beweeg de muis naar een beker toe of trek hem ervan weg en laat los; een langere beweging gooit verder.
- Toetsenbord
- De pijltjes links en rechts richten, omhoog en omlaag stellen de kracht in, de spatiebalk gooit en R stelt opnieuw op.
Kenmerken
Duw of trek, lees de boog
Duw naar de bekers toe of trek terug om te richten en de afstand te bepalen terwijl een stippenboog laat zien hoe de worp begint; de bal vliegt in een echte boog met luchtweerstand, stuitert op de tafel en draait over de rand eruit of rinkelt in de beker ernaast.
Splash-bal
Drie bekers op rij laden de volgende bal op: de beker waarin hij valt, neemt alle bekers mee die hem raken, in een volle piramide tot zeven tegelijk.
Piramiderun
Tien ballen, een misser kost er een en twee treffers op rij winnen er een terug. Elke lege piramide levert een bonus en drie ballen op en brengt je naar de volgende van zes locaties, elk met een eigen regel.
Zes locaties, achttien tegenstanders
Een carrière van werkplaats tot dakterras: opnieuw opstellen, wind, een glijdend dienblad, stuiterworpen en eilandbekers, met drie tegenstanders per locatie die terugwerpen op jouw bekers.
Dagrun en moeilijke modus
De dagelijkse piramiderun heeft die dag voor iedereen dezelfde wind en hetzelfde dienblad en rangschikt je score; de moeilijke modus verdubbelt de wind, begint met acht ballen en maakt elke tegenstander scherper.
Online met een vriend
Stuur een link en speel een duel aan een van de zes tafels met zes of tien bekers, twee ballen per beurt, laatste kans en verlenging.
Tips
- Mik de Splash-bal op de beker met de meeste buren, niet op de makkelijkste: in een volle piramide van tien neemt de middelste beker van de rij van drie er zeven tegelijk mee.
- Bewaar het opnieuw opstellen tot de piramide dun en verspreid is; een strakke driehoek van zes of drie bekers laat minder gaten om doorheen te vallen en geeft de Splash-bal meer buren.
- Mik bij wind in de richting van de pijl: de bal drijft de hele vlucht af naar waar de pijl wijst, meer bij een lange worp naar de achterste rij.
- Gooi op het glijdende dienblad als de bekers naar het midden gaan; de bal doet er ongeveer een seconde over, dus mik vóór de beker in plaats van hem achterna te zitten.
- Gebruik het streepje op de krachtbalk: dezelfde beweging landt in dezelfde rij, dus corrigeer je volgende worp vanuit de laatste in plaats van opnieuw te beginnen.
Veelgestelde vragen
Hoe gooi ik verder in Pipkin?
Maak de beweging langer. Of je nu naar de bekers toe duwt of terugtrekt, de lengte bepaalt de afstand en de richting het mikken; de stippen en de balk naast de bal tonen allebei voordat je loslaat.
Wat is een Splash-bal?
Raak drie bekers op rij en de volgende bal gaat gloeien. Valt hij in een beker, dan gaan ook alle bekers mee die die beker raken. Hij is op zodra je hem gooit, erin of eruit.
Wat gebeurt er als mijn laatste beker valt?
In een duel krijg je een laatste kans: je gooit tot je mist. Raak je in die reeks alle bekers van de andere kant, dan gaat het spel naar de verlenging met elk drie bekers.
Kan ik Pipkin op een telefoon spelen?
Ja. Druk met je duim ergens op het scherm en duw naar de bekers toe of trek terug; de tafel vult een telefoon die rechtop wordt gehouden en de bekers zijn op aanraking afgestemd.
Slaat Pipkin mijn voortgang op?
Ja. Carrièrezeges, missies en je beste scores blijven zonder account op dit apparaat; de synchronisatiecode van de site brengt ze naar een ander apparaat.
Kan ik Pipkin met een vriend spelen?
Ja. Kies Speel met een vriend, selecteer zes of tien bekers en een tafel en stuur de link. Je gooit om de beurt twee ballen; gaat je vriend weg, dan maakt de computer het spel voor hem af.
Meer Arcadespelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











