Postern Escape Room Spel
Coöp voor twee spelersSpeel met een vriend
Verwante categorieën
Spelinformatie
- Spelers
- Alleen, of met een vriend via een kamerlink
- Categorie
- Puzzel
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
- Gespeeld
- 2 keer
Over Postern Escape Room Spel
Het oude Postern-huis is gebouwd met een muur in elke kamer en een deur in elke muur waar twee sleutels voor nodig zijn. De een staat aan de Zonzijde, de ander aan de Maanzijde, en de aanwijzing bij elk slot dat je aanraakt ligt aan de kant van je partner.
Coöperatieve escape room voor twee: elke speler ziet een andere helft van elk slot. Vertel wat je ziet, open 24 kamers en draai samen beide sleutels om.
Zo speel je Postern Escape Room Spel
Elke kamer heeft een lamp per slot en twee sleutelgaten in de deur tussen de kanten. Een slot is een mechanisme aan één kant: glyfenwielen, een kabelbord, een spiegelraster, een weegschaal, een donker doolhof of klokkentouwen. Waarop het moet staan, staat aan de andere kant: een cijferkaart, een kabelhandleiding, een camerabeeld, een grootboek, een plattegrond of een klokkenlijst. Vertel elkaar wat je ziet, stel het mechanisme in en trek aan de hendel; een fout antwoord is een fout. Onzichtbare inkt zie je alleen aan de kant met de koperen lens, die je door het luik aangeeft. Branden alle lampen, dan draaien beide spelers hun sleutel binnen anderhalve seconde na elkaar om. Alleen houd je beide kanten vast op een gesplitst scherm, of speel je de Zonzijde met een helper aan de Maanzijde.
Besturing
- Touchscreen
- Tik op een wielhelft, kabel, klem, spiegel, gewicht, touw of pijl om ze te bedienen, tik op een teken in de bak om het te sturen en tik op het sleutelgat als alle lampen branden.
- Muis
- Klik om de mechanismen te bedienen; sleep een kabel naar een klem of klik de kabel en dan de klem aan.
- Toetsenbord
- Tab en de pijltjestoetsen gaan langs de bedieningselementen en Enter gebruikt ze; W, A, S en D lopen met de lantaarn, L stuurt de lens, K draait je sleutel en H vraagt een hint.
Kenmerken
Zes hoofdstukken, 24 kamers
De studeerkamer, de werkplaats, de sterrenwacht, de apotheek, de kelder en de klokkentoren. Elk hoofdstuk brengt een nieuw mechanisme en de latere kamers combineren tot drie sloten.
Twee kanten aan elk slot
Elk slot heeft nodig wat beide spelers zien: het mechanisme aan de ene kant, de cijferkaart, handleiding, het camerabeeld, grootboek, de plattegrond of klokkenlijst aan de andere. Geen kant opent een kamer alleen.
Online met een vriend spelen
Twee apparaten, één kamer: elke speler ziet alleen zijn eigen kant en praat met signalen van glyfen, plaatjes, kleuren, cijfers, pijlen en woorden, markeringen op gedeelde rasters en een aftelling 3-2-1. Valt iemand weg, dan neemt een bot zijn plek in.
Alleen op een gesplitst scherm of met helper
Bedien beide kanten zelf met de helften naast elkaar, of speel de Zonzijde terwijl een helper aan de Maanzijde seint wat hij ziet.
Sterren, een dagkamer en moeilijke modus
Drie sterren per kamer: openen, het doel halen en geen hint of fout nodig hebben. Een dagkamer voor iedereen en een moeilijke modus zonder hints waarin elke derde fout de kamer weer afsluit.
Tips
- Zeg wat je ziet voordat je gokt: bij een glyfenslot noemt de bediener de plaatjes op volgorde, daarna leest de cijferkant bij elk plaatje één glyf voor.
- Geef bij een kabelbord eerst de kleur van de zekering, de meterstand en het serieglyf; de eerste regel in de handleiding die past kiest het schema, latere regels doen er niet meer toe.
- Lees je eigen onzichtbare inkt voordat je de lens overstuurt, en stuur hem meteen als je klaar bent: de lens is het enige in huis dat de muur oversteekt.
- In de donkere kelder ziet de loper alleen de muren van het vak met de lantaarn; loop de pijlen van de kaartlezer één voor één, want de olie dekt de kortste weg en maar een paar stappen extra.
- Noem bij de klokkentouwen de klok van je partner en tel samen af: de twee klokken van een paar moeten binnen een seconde luiden, anders begint het gelui opnieuw.
Veelgestelde vragen
Heb ik een vriend nodig om te spelen?
Nee. Alleen kun je beide kanten op één scherm bedienen, of de helper kiezen en de Zonzijde spelen terwijl een bot aan de Maanzijde zegt wat hij ziet.
Hoe praten we zonder chat?
De signaalbak stuurt glyfen, plaatjes, kleuren, cijfers, pijlen en de woorden ja, nee, wacht, klaar, lens met een aftelling 3-2-1; de camera- en kaartkant kunnen markeringen plaatsen die de andere kant ziet. Veel duo's bellen er ook bij.
Wat gebeurt er als de verbinding van mijn partner wegvalt?
Een bot neemt meteen zijn kant over en blijft aanwijzingen delen. Komt hij terug met dezelfde link, dan pakt hij zijn kant op waar de bot is gebleven.
Wordt mijn voortgang bewaard?
Ja. Geopende kamers, sterren en beste scores worden op dit apparaat bewaard en gaan via de apparaatsynchronisatie van de site mee naar een ander apparaat.
Waarom draait de sleutel niet?
Eerst moeten alle lampen van de deur branden, en beide sleutels moeten online binnen anderhalve seconde na elkaar draaien, of binnen vier seconden als één speler beide kanten bedient.
Meer Puzzelspelletjes
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











