Bastide Strategie
Beurtgebonden tactiekspel
Spelinformatie
- Categorie
- Bord & kaart
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
Over Bastide Strategie
De Doornhaag is ontwaakt boven in de vallei en trekt als doornige beesten de rivier af. Drie wachters rijden uit de Bastide, de laatste ommuurde stad, om de dorpen veld voor veld te houden, helemaal tot aan het Hart dat hem voedt.
Verdedig een vallei met drie wachters op een raster van 8x8. Elke vijand toont waar hij toeslaat: duw hem van zijn doel en kies per zege 1 van 3 upgrades.
Zo speel je Bastide Strategie
Kies drie wachters en trek door vier gebieden de vallei af: in elk van de eerste drie drie gevechten en een baas, daarna de Holte. Voor elk gevecht kies je tussen twee velden, elk met een bonusdoel en een beloning als je het haalt. Een gevecht duurt vier beurten op een bord van 8x8. Tik op een wachter om hem te kiezen: blauwe vakken tonen waar hij heen kan lopen, daarna lichten de vakken op waar zijn actie op kan richten. Op een telefoon toont de eerste tik op een verlicht vak wat er gebeurt en voert de tweede tik de actie uit; met een muis wijs je voor een voorbeeld en klik je om te handelen. Rode vakken tonen waar elke vijand toeslaat als je de beurt beëindigt, en het getal op een vijand is zijn plek in de aanvalsvolgorde. Vijanden houden hun doel als ze verplaatst worden, dus duwen, trekken, bevriezen of van plek wisselen laat hun aanvallen missen of op elkaar landen. Alles wat tegen rots, een hut of een andere eenheid klapt, krijgt 1 schade, en wat het raakt ook. Elke verwoeste hut kost 1 Haard; de tocht eindigt als de Haard leeg is of alle drie de wachters gevallen zijn. Een gevecht gewonnen met elke hut nog overeind geeft 1 Haard terug. Holen tonen waar nieuwe vijanden bovenkomen; ga erop staan om er een te blokkeren voor 1 schade. Baasgevechten eindigen als de baas valt. Na elke zege kies je 1 van 3 upgrades, en bazen en sommige bonusdoelen geven een sluitsteen die een regel verandert voor de rest van de tocht. Roem uit elke tocht ontgrendelt nog vijf wachters, acht sluitstenen en twee gebieden. De tocht wordt na elke zet opgeslagen. Een gewonnen tocht ontgrendelt de moeilijke modus; de dagtocht geeft iedereen dezelfde ploeg en dezelfde vallei. Toetsen: 1 tot 3 kiezen een wachter, pijltjes verplaatsen de cursor, Enter voert uit, F richt, Z maakt een stap ongedaan, E beëindigt de beurt.
Besturing
- Touchscreen
- Tik op een wachter om hem te selecteren, tik een keer op een oplichtend vakje voor een voorbeeld en nog een keer om uit te voeren.
- Muis
- Klik op een wachter om hem te selecteren, wijs naar een oplichtend vakje voor een voorbeeld en klik om uit te voeren.
- Toetsenbord
- Druk op 1 tot 3 om een wachter te kiezen, de pijltjes om de cursor te bewegen, Enter om te handelen, F om te richten, Z om een zet ongedaan te maken en E om de beurt te beëindigen.
Kenmerken
Veldtocht over vier regio's
Verdedig de vallei door vier regio's heen. De eerste drie hebben elk drie gevechten en een baas, en de run eindigt bij het laatste gevecht in de Holte.
Aangekondigde aanvallen
Elke vijand toont een rood vakje en een nummer voor zijn beurt om aan te vallen. Duw, trek, bevries of verwissel hem voordat je beurt eindigt, zodat de aanval mist of een andere vijand raakt.
Vertakkend pad
Voor elk gevecht kies je tussen twee velden, elk met een eigen bonusdoel en beloning daarvoor.
Upgrades en sleutelstenen
Kies na elke overwinning 1 van 3 upgrades. Bazen en sommige bonusdoelen geven een sleutelsteen die een regel verandert voor de rest van de run.
Ontgrendelingen met faam
Faam die je over runs heen verdient, ontgrendelt vijf extra wachters, acht extra sleutelstenen en twee extra regio's.
Moeilijke modus en dagelijkse run
De moeilijke modus ontgrendelt na je eerste overwinning en voegt twee extra vijanden toe aan elk gevecht, plus 2 extra HP voor bazen. De dagelijkse run geeft iedereen hetzelfde team en dezelfde vallei.
Tips
- Lees de getallen op de vijanden: in die volgorde slaan ze toe, dus duw je een vroege aanvaller in de baan van een latere, dan raakt de Doornhaag zichzelf.
- Een vijand die tegen rots, een hut of een andere eenheid klapt, krijgt 1 schade, en wat hij raakt ook. Duw een vijand dus nooit tegen je eigen hut.
- Zet een wachter op een hol zodat de vijand niet bovenkomt: het kost die wachter 1 LP en scheelt je een hele aanvaller.
- Vijanden houden hun doel als ze bewegen: een Spuwer die een vak opzij wordt geduwd, gooit zijn steen ook een vak opzij.
- Houd alle hutten overeind als het kan: een schoon gevecht geeft 1 Haard terug, en een lege Haard beëindigt de tocht, hoe sterk je ploeg ook is.
Veelgestelde vragen
Hoeveel regio's en gevechten heeft Bastide?
Vier regio's in totaal. De eerste drie hebben elk drie gevechten en een baas, en de run eindigt bij het laatste gevecht in de Holte.
Is Bastide moeilijk, en wat verandert de moeilijke modus?
De moeilijke modus ontgrendelt de eerste keer dat je een run wint. Hij voegt twee extra vijanden toe aan elk gevecht en geeft bazen 2 extra HP.
Hoe voorkom ik dat een vijand mijn hutten raakt?
Elke vijand toont een rood vakje en een nummer voor wanneer hij aanvalt. Duw, trek, bevries of verwissel hem voordat je beurt eindigt, zodat de aanval mist of een andere vijand raakt.
Slaat Bastide mijn voortgang op?
De run wordt na elke zet opgeslagen, en je faam blijft behouden tussen runs. Gebruik Apparaten synchroniseren om je save met een eenmalige code naar een nieuwe telefoon of browser over te zetten; een account is niet nodig.
Kan ik Bastide op mijn telefoon spelen?
Ja. Tik op een wachter om hem te selecteren, tik een keer op een oplichtend vakje voor een voorbeeld van de actie en nog een keer om hem uit te voeren.
Heeft Bastide een dagelijkse run?
Ja, die dag krijgt iedereen hetzelfde team en dezelfde vallei, zodat runs eerlijk te vergelijken zijn.
Verwante categorieën
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











