Cowrie Mancala
Mancala tegen de computer
Spelinformatie
- Categorie
- Bord & kaart
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
Over Cowrie Mancala
Twee rijen kuiltjes uitgehakt in een plank iroko, aan elk eind een grote kuil en een handvol kaurischelpen. Hetzelfde tel- en zaaispel wordt gespeeld van schoolpleinen in Istanbul tot markten in Accra, met drie spelregels; dit bord kent ze alle drie.
Mancala tegen de computer met drie spelregels: Kalah (kalaha), Oware en Turks Mangala. Vijf niveaus, een ladder van tien tegenstanders en 120 problemen.
Zo speel je Cowrie Mancala
Kies op het titelscherm Partij, Ladder of Problemen en tik op Spelen. De instellingenkaart opent met Kalah, met één tik wissel je naar Oware of Mangala. Jouw kuiltjes zijn de onderste rij en je grote kuil ligt aan de rechterkant. Tik op een van je kuiltjes, of ga er met de pijltjestoetsen heen en druk op Enter (of 1 tot 6): de stenen worden een voor een tegen de klok in gezaaid, en met de muis laat het kuiltje onder de aanwijzer zien waar de laatste steen valt. Kalah: stenen gaan in je eigen grote kuil maar slaan die van de ander over; een laatste steen in je grote kuil geeft je nog een zet, en een laatste steen in een leeg kuiltje van jou pakt die steen en de stenen ertegenover. Is één kant leeg, dan houdt ieder de stenen aan zijn eigen kant. Oware: tijdens het zaaien gaat er niets in de grote kuilen, en een kuiltje met twaalf of meer stenen slaat zichzelf over bij de ronde; maakt je laatste steen een kuiltje van de ander 2 of 3, dan pak je dat, plus elk kuiltje direct ervoor aan zijn kant met ook 2 of 3, maar een zet die al zijn stenen zou pakken, pakt niets. Heeft de ander geen stenen, dan moet je hem er een paar geven; 25 stenen winnen. Mangala: de eerste steen gaat terug in het kuiltje waar hij uit kwam; een laatste steen in je grote kuil geeft nog een zet, een laatste steen die een kuiltje van de ander even maakt, pakt dat kuiltje, en een laatste steen in een leeg kuiltje van jou pakt de stenen ertegenover; wiens kant het eerst leeg is, pakt alle stenen die aan de andere kant over zijn. Partij: zet als eerste of als tweede, niveaus van 1 Beginner tot 5 Meester; Terugnemen draait je laatste beurt en het antwoord terug, Hint wijst het kuiltje aan dat de computer voor jou zou kiezen. Ladder: tien tegenstanders per spelregel, van Strooier tot Meester. Problemen: vier hoofdstukken van tien per spelregel: een vast aantal stenen in één beurt sparen, zo veel mogelijk pakken in één zet of een eindspel winnen tegen de beste verdediging. Het probleem van de dag is voor iedereen hetzelfde. Winnen op niveau 3, de derde tegenstander van de ladder verslaan of een probleem uit hoofdstuk 2 oplossen opent de moeilijke modus: niet terugnemen, geen hints, geen voorbeeld van waar de steen valt, en één foute zet beëindigt het probleem.
Besturing
- Touchscreen
- Tik op een van je kuiltjes om te zaaien, en tik nog een keer op een keuze in instellingen of menu om te bevestigen.
- Muis
- Klik op een van je kuiltjes om te zaaien; wijs er eerst naar en je ziet waar de laatste steen valt.
- Toetsenbord
- De pijltjestoetsen bewegen tussen je kuiltjes, Enter of de cijfers 1 tot 6 zaaien het geselecteerde, en Tab met Enter bedient de rest van de interface.
Kenmerken
Drie spelregels op één bord
Kalah, Oware en het Turkse Mangala worden allemaal op hetzelfde bord gespeeld; de instellingenkaart opent met de regel die in jouw taal gebruikelijk is, en met één tik wissel je naar een andere.
Vijf niveaus, elke kant
Speel van niveau 1 Beginner tot 5 Meester en kies of je als eerste of als tweede speelt. Terugnemen draait je laatste beurt en het antwoord terug, Hint wijst het kuiltje aan dat de computer voor jou zou kiezen.
Ladder van tien tegenstanders
Tien tegenstanders per spelregel, van Strooier tot Meester, in vaste volgorde.
120 problemen
Vier hoofdstukken van tien per spelregel: een vast aantal stenen in één beurt sparen, zo veel mogelijk pakken in één zet of een eindspel winnen tegen de beste verdediging. Het probleem van de dag is voor iedereen hetzelfde.
Moeilijke modus
Winnen op niveau 3, de derde laddertegenstander verslaan of een probleem uit hoofdstuk 2 oplossen ontgrendelt hem: geen terugnemen, geen hints, geen voorbeeld van waar de steen valt, en één foute zet beëindigt het probleem.
Speel op telefoon of computer
Tik of klik op een kuiltje om te zaaien, of beweeg met de pijltjestoetsen tussen de kuiltjes en speel met Enter of de cijfers 1 tot 6.
Tips
- Tel voor je zaait: het aantal stenen in een kuiltje zegt precies waar de laatste valt, en dat beslist over extra beurten en slagen.
- Bij Kalah en Mangala is een kuiltje met precies genoeg stenen om je grote kuil te halen een extra beurt; speel eerst het kuiltje dat het dichtst bij de grote kuil ligt, zodat de andere nog passen.
- Bij Kalah is een leeg kuiltje van jou tegenover een vol kuiltje van de ander een dreiging: houd het leeg tot de slag klaarligt, en let op dezelfde dreiging aan zijn kant.
- Bij Oware is een rij kuiltjes van de ander met 1 of 2 stenen een doelwit: één keer zaaien dat op de laatste ervan eindigt, kan de hele rij pakken.
- Bij Mangala pakt wie zijn kant het eerst leeg heeft alle stenen aan de overkant: laat in de partij kan een dunne kant de winnende kant zijn.
Veelgestelde vragen
Wat is het verschil tussen Kalah, Oware en Mangala?
Alle drie zaaien tegen de klok in op hetzelfde bord, maar de manier van pakken verschilt. Bij Kalah pakt een leeg kuiltje van jou het kuiltje ertegenover als je laatste steen daarin valt, en een laatste steen in je grote kuil geeft een extra beurt. Bij Oware wordt een kuiltje van de ander met 2 of 3 stenen gepakt, samen met de rij kuiltjes ervoor in dezelfde toestand, maar een zet die de ander alle stenen zou afnemen, pakt niets. Bij Mangala gaat de eerste gezaaide steen terug naar zijn eigen kuiltje, en wordt een kuiltje van de ander gepakt als je laatste steen het even maakt.
Is Cowrie Mancala gratis?
Ja, Partij, Ladder en Problemen zijn allemaal gratis, zonder account.
Slaat Cowrie Mancala mijn voortgang op?
Ja, je ladderoverwinningen en probleemhoofdstukken worden automatisch op dit apparaat opgeslagen. Om dezelfde voortgang op een andere telefoon of computer te houden, gebruik je Apparaten synchroniseren en voer je de gegeven code in, zonder account.
Kan ik Cowrie Mancala op mijn telefoon spelen?
Ja, tikken op een kuiltje zaait het, en als je er eerst op wijst, zie je waar de laatste steen valt.
Kan ik alleen met het toetsenbord spelen?
Ja, de pijltjestoetsen bewegen tussen je kuiltjes, Enter of de cijfers 1 tot 6 zaaien het geselecteerde, en Tab met Enter bedient de rest van de interface.
Is Cowrie Mancala moeilijk?
Partij heeft vijf niveaus, van 1 Beginner tot 5 Meester, en Ladder zet per spelregel tien tegenstanders van oplopende sterkte in vaste volgorde neer. De moeilijke modus, ontgrendeld door te winnen op niveau 3, de derde laddertegenstander te verslaan of een probleem uit hoofdstuk 2 op te lossen, haalt terugnemen, hints en de voorbeeldweergave weg en beëindigt een probleem bij de eerste foute zet.
Verwante categorieën
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











