Fledge Полёт
Пролети в просветы одним касанием
Похожие категории
Информация об игре
- Игроки
- Один игрок
- Категория
- Аркады
- Управление
- Касание, мышь, клавиатура
- Языки
- 20 языков
- Цена
- Бесплатно
- Сыграно
- 15 раз
Об игре Fledge Полёт
Молодой воробей-завирушка, вылетевший из гнезда несколько недель назад, следует за вечерним светом над фермой в конце лета: стойки с сеном на лугу, ящики в саду, затем амбары и старая мельница на холме.
Проведи воробья-завирушку через просветы в стойках с сеном, ящиках, амбарах и крыльях мельницы. Каждый просвет звонит в колокол; касание кончает заход.
Как играть в Fledge Полёт
Коснись любого места, нажми Пробел или стрелку вверх, чтобы один раз взмахнуть крыльями: птица поднимется, а потом упадёт под собственным весом. Между взмахами белые точки впереди птицы показывают, куда она полетит, если ничего не делать, так что ты сам решаешь: взмахнуть сейчас, позже или совсем не взмахивать. Пролети в просвет каждой стойки; касание стойки, ящика, амбара, крыла или травы заканчивает заход, но задеть край на перо означает лишь царапину, и ты летишь дальше. Каждый просвет звонит в колокол, а чистые просветы подряд поднимают его ноту; начиная с шестого чистого подряд каждый просвет даёт двойные очки. Некоторые просветы качаются вверх и вниз: слабо на Лугу и сильнее в Саду; контур показывает, где окажется следующий, когда ты до него долетишь. Начиная с Сада держи палец или клавишу после взмаха, чтобы планировать ровно: каждый колокол копит планирование, оно видно под счётом. Проходы в амбарах длинные и низкие, они требуют планирования, а на Мельнице крылья вращаются, пока ты пересекаешь просвет; бледные крылья показывают, где они будут, когда ты долетишь до оси. Планирование через амбар или крылья даёт дополнительные очки.
Управление
- Сенсорный экран
- Коснись любого места, чтобы взмахнуть крыльями; начиная с Сада держи палец после взмаха, чтобы планировать.
- Мышь
- Щёлкни в любом месте, чтобы взмахнуть крыльями; начиная с Сада держи кнопку после взмаха, чтобы планировать.
- Клавиатура
- Пробел, стрелка вверх или W взмахивают крыльями; начиная с Сада держи клавишу, чтобы планировать.
Особенности
Три места для полёта
Стойки с сеном на Лугу, плывущие ящики Сада и первые амбары с просвета 16, вращающиеся крылья Мельницы с просвета 36. Дойдя до места, можно начинать заход прямо в нём.
Точки показывают планирование
Четыре белые точки показывают, где птица будет через полсекунды, если не касаться. В Саду их три, на Мельнице две.
Задевания и серии
Задеть край на перо не значит разбиться. Чистые просветы подряд поднимают ноту колокола, а с шестого каждый даёт двойные очки.
Планирование с Сада
Держи после взмаха, чтобы планировать ровно. Каждый колокол копит 0,3 секунды планирования, до 2,4, а планирование через амбар или мельницу даёт ещё 3 очка.
Звёзды и цели
Три звезды за каждый старт: от 10 до 45 просветов с Луга, от 15 до 35 с Сада и от 5 до 25 с Мельницы, плюс 18 целей.
Советы
- Смотри на точки, а не на птицу: если последняя точка лежит внутри следующего просвета, не взмахивай.
- Взмахивай в просвете низко, а не высоко: взмах поднимает птицу примерно на полторы её высоты.
- Чистая серия удваивает очки после пяти просветов, так что задевание стоит дороже, чем кажется.
- Начиная с Сада береги планирование для длинных низких амбаров: четырёх колоколов хватает почти на целый.
- На мельнице смотри на бледные крылья: они показывают просвет таким, каким он будет у оси.
Частые вопросы
Можно ли играть в Fledge Полёт на телефоне?
Да. Касайся любого места экрана, чтобы взмахнуть крыльями, а начиная с Сада держи палец, чтобы планировать. Работает и вертикально, и горизонтально.
Почему я не разбился, коснувшись стойки?
Касание в несколько пикселей у края считается задеванием: летит солома, просвет засчитан, но нота колокола падает, а серия начинается заново.
Что значат белые точки?
Они показывают, где птица окажется в ближайшие мгновения, если не касаться. Их считает тот же полёт, по которому летит птица, поэтому они всегда точны.
Как начать в Саду или на Мельнице?
Дойди до просвета 16 в любом заходе, чтобы открыть Сад как старт, и до просвета 36, чтобы открыть Мельницу. Старт выбирается на экране заставки.
Сохраняется ли мой рекорд?
Лучший счёт каждого старта, звёзды, цели и открытые старты сохраняются на твоём устройстве.
Ещё: Аркадные игры
Комментарии
Комментариев пока нет. Они появляются здесь после проверки.











