Whorl Вертушка пузырей
Стрельба по шару
Информация об игре
- Игроки
- Один игрок
- Категория
- Головоломки
- Управление
- Касание, мышь, клавиатура
- Языки
- 20 языков
- Цена
- Бесплатно
- Сыграно
- 23 раза
- Типичная сессия
- 2 мин
Об игре Whorl Вертушка пузырей
Латунное ядро в сердце шара цепляется за всё, что его касается. Заставить его отпустить можно только твоей рогаткой.
Вертушка пузырей: стреляй стеклянными пузырями по шару, который вращается вокруг латунного ядра. Три одного цвета лопаются, а потерявшие ядро отрываются.
Как играть в Whorl Вертушка пузырей
Шар из цветных стеклянных пузырей вращается вокруг латунного ядра в центре экрана. Тяни, чтобы прицелиться из рогатки внизу, и отпусти, чтобы выстрелить; пунктирная направляющая показывает, где пузырь прилипнет, если выстрелить сейчас, с учётом вращения шара. Пузыри отскакивают от боковых рельсов и латунной балки вверху. Три и более касающихся пузыря одного цвета лопаются, а каждый пузырь, который больше не связан с ядром через другие пузыри, отрывается и приносит двойные очки. Удар мимо центра раскручивает шар быстрее, удар с другой стороны замедляет. Выстрел, после которого ничего не лопнуло, прилипает к шару и отнимает одну отметку у шкалы «Промахов до роста»; когда отметки кончаются, шар растёт: несколько пузырей появляются в его щелях и снаружи. Когда шар заметно меньше исходного, он перестаёт расти, для лопания хватает двух одного цвета, а выстрел, не коснувшийся пары, лопается, а не прилипает. Первый пузырь, дошедший до внутреннего края латунного кольца, отлетает вместе с соседями; второй проигрывает уровень. Коснись пузыря на маленьком блюдце, чтобы поменять его с пузырём в рогатке. Убери все пузыри, чтобы выиграть уровень: чем меньше выстрелов, тем больше звёзд.
Управление
- Сенсорный экран
- Тяни над рогаткой, чтобы прицелиться, подними палец, чтобы выстрелить; коснись блюдца, чтобы поменять пузыри.
- Мышь
- Нажми и тяни, чтобы прицелиться, отпусти, чтобы выстрелить; щёлкни по блюдцу, чтобы поменять.
- Клавиатура
- Стрелки влево и вправо целятся, пробел стреляет, S меняет.
Особенности
Три главы, 24 уровня
Латунный шар, Железные шипы и Колёса-близнецы, по восемь уровней. Шар в каждой попытке один и тот же, так что его можно выучить; глава открывается, когда пройден последний уровень предыдущей.
Железные шипы
Железные пузыри не сочетаются ни с каким цветом и держат два удара: пузырь, севший рядом, или лопнувший по соседству трескает его, следующий разбивает, и всё, что он держал, отрывается. Первый появляется на уровне 2.
Колёса-близнецы
Два шара вращаются в разные стороны, очистить нужно оба. Промахи растят тот, что полнее, а очищенное колесо становится латунным бампером, от которого отскакивают выстрелы.
Звёзды за меньше выстрелов
Одна звезда за прохождение уровня, две и три за прохождение в пределах целей по выстрелам. Число выстрелов и ещё достижимые звёзды видны над полем.
Советы
- Целься в тонкую шейку, на которой держится большая ветвь пузырей: два лопнувших там пузыря могут сбросить больше, чем десять на поверхности.
- Стреляй, когда нужный цвет встаёт на линию направляющей, а не раньше: шар крутится, пока пузырь летит, и направляющая это уже учитывает.
- Меняй, если у пузыря в рогатке нет пары рядом: одинокий пузырь стоит выстрела и растит шар к кольцу.
- Если шар крутится слишком быстро, ударь по его другой стороне: удар мимо центра против вращения замедляет шар.
Частые вопросы
Как целиться в Whorl?
Тяни от любой точки над рогаткой и отпусти, чтобы выстрелить. Пунктирная направляющая показывает, где пузырь прилипнет, если выстрелить сейчас; она уже учитывает вращение шара, пока пузырь летит.
Почему упала целая группа?
Пузыри держатся, пока связаны с латунным ядром через другие пузыри. Лопни те, на которых держится группа, и она оторвётся.
Когда шар растёт?
Каждый выстрел, после которого ничего не лопнуло, отнимает одну отметку у «Промахов до роста». Когда уходит последняя, несколько пузырей заполняют щели у ядра и внешнюю сторону шара. Выстрел, который лопнул пузыри, отметку не тратит, а когда шар заметно меньше исходного, он перестаёт расти и отметки гаснут.
Когда уровень проигран?
Когда пузырь во второй раз доходит до внутреннего края латунного кольца вокруг шара: первое касание прощается один раз за уровень и сбрасывает внешние пузыри. Пузырь, пересёкший кольцо, мигает, пока не откроется панель. Если отметки кончились, уровень не проигран, шар лишь растёт. «Ещё раз» запускает тот же шар.
Как открыть следующую главу?
Пройди восьмой уровень главы. «Играть» всегда начинает с первого непройденного уровня, затем с первого, где меньше трёх звёзд.
Можно ли играть в Whorl на телефоне?
Да, вертикально и горизонтально. Тяни пальцем, чтобы прицелиться, и подними его, чтобы выстрелить.
Ещё: Головоломки
Комментарии
Комментариев пока нет. Они появляются здесь после проверки.











