Shisham Карром
Настольный карром по правилам ICFИграть с другом
Похожие категории
Информация об игре
- Игроки
- Одному или с другом по ссылке на комнату
- Категория
- Настольные
- Управление
- Касание, мышь, клавиатура
- Языки
- 20 языков
- Цена
- Бесплатно
- Сыграно
- 3 раза
Об игре Shisham Карром
Доска из шишама на веранде, присыпанная пудрой на вечер. Kabir бьёт сильно и надеется на удачу, Tania никогда не оставляет королеву неприкрытой, а Imran режет фишки в лузы, о которых ты не думал.
Карром на доске 74 см: правила ICF с королевой, долгом и очками партии, свободные очки, 36 партий с трюками и игра с другом.
Как играть в Shisham Карром
Двигай биту вдоль своей линии по рельсу под доской: она должна коснуться обеих линий и либо полностью закрыть красный круг, либо остаться вне его. Потяни назад от биты и отпусти; чем сильнее потянешь, тем резче удар, а линия показывает, где бита встретит первую фишку, и короткая метка рядом с ней задаёт направление этой фишки. Карром: тот, кто разбивает, играет белыми. Забей свою фишку и бьёшь снова; забитые фишки соперника идут ему. Королева, красная фишка, может уйти в лузу, только когда одна твоя фишка уже забита, и её нужно накрыть, забив свою фишку этим же или следующим ударом, иначе она возвращается в центр. Забитая бита это долг: одна из твоих забитых фишек возвращается в центр, а если ты ещё ничего не забил, то следующая забитая; свои фишки, ушедшие тем же ударом, тоже возвращаются, и ты бьёшь снова. Если забить последнюю фишку соперника или свою последнюю, пока королева на доске, партия проиграна. Победитель партии получает очко за каждую фишку, оставшуюся у соперника, и ещё 3 за накрытую королеву, до 22. Сыграй одну партию, три или полную игру до 25 очков или 8 партий против Kabir, Tania или Imran. Свободная игра: каждая фишка идёт тому, кто её забил, белая 20, чёрная 10, королева 50 после накрытия. Трюки: 36 партий в шести главах, в каждой свой запас промахов; удары подряд, забивающие белую, образуют серию, которая умножает очки. Прицел серии: каждый следующий удар, забивший твою фишку, удлиняет подсказку, сначала линия фишки, затем весь её путь, затем куда пойдёт бита после контакта; промах её убирает. Партия дня одинакова для всех в этот день. Победа над Imran в карроме открывает сложный режим: три партии против Imran в полную силу, без линии за точкой контакта. Игра с другом ставит двух игроков друг напротив друга или пары с партнёрами напротив.
Управление
- Сенсорный экран
- Перетащи биту по рельсу под доской, чтобы поставить её, затем потяни назад от биты и отпусти, чтобы щёлкнуть.
- Мышь
- Перетащи по рельсу, чтобы поставить биту, затем потяни назад от биты и отпусти, чтобы щёлкнуть.
- Клавиатура
- Влево и вправо ставят биту, вверх и вниз поворачивают прицел (с Shift мелкими шагами), а удержание пробела копит силу до отпускания.
Особенности
- Правила ICF на настоящей доске
Доска 74 см с лузами 44,5 мм, линиями и кругами базы, королева и её накрытие, долги и очки партии до 25 или восьми партий.
- Три соперника со своим стилем
Kabir бьёт сильно, Tania играет верные удары и от борта, Imran режет, играет от борта и комбинации. Победи Imran, чтобы открыть сложный режим.
- Свободные очки
Каждая фишка идёт тому, кто её забил: белая 20, чёрная 10 и королева 50 после накрытия, в одной партии или в трёх.
- 36 партий с трюками
Шесть глав от веранды до лакированной турнирной доски, в каждой своё правило: королева, чёрные стражи, удары сначала от борта и поцелуи о чёрную.
- Прицел серии
Каждый следующий удар, забивший твою фишку, удлиняет прицельную подсказку, вплоть до всего пути фишки и линии биты после контакта.
- Игра с другом
Поделись ссылкой на комнату для двух игроков друг напротив друга или пар с партнёрами напротив, в карром или в свободную игру.
Советы
- Поставь биту до прицеливания: прямая линия от базы к фишке и дальше в лузу лучше тонкого среза с неудобной точки.
- Прибереги королеву до момента, когда твоя фишка рядом с лузой, чтобы накрыть её следующим ударом.
- Фишку между твоей базой и твоими лузами играют срезом: пошли биту по диагонали поверх неё или от бокового борта.
- Бей мягко, когда фишка висит на краю лузы: сильный удар может утянуть биту следом и стоить тебе долга.
- В трюках серия забивающих ударов умножает очки и открывает прицел серии, так что сначала играй верный шар, потом хитрый.
Частые вопросы
- Каковы правила каррома в Shisham Карром?
Правила Международной федерации карром: разбивающий играет белыми, забитая своя фишка даёт ещё один удар, для королевы нужна уже забитая своя фишка и её нужно накрыть, бита в лузе это долг, а победитель партии получает оставшиеся у соперника фишки плюс 3 за королеву.
- Когда можно забить королеву?
Когда хотя бы одна твоя фишка уже забита. Потом её нужно накрыть, забив свою фишку этим же или следующим ударом; иначе она возвращается в центральный круг.
- Что будет, если бита упала в лузу?
Это долг: одна из твоих забитых фишек возвращается в центр, и ход переходит. Если у тебя ещё нет забитых, долг ждёт, пока ты не забьёшь одну. Свои фишки, забитые вместе с битой, тоже возвращаются, потом ты бьёшь снова.
- Чем свободная игра отличается от каррома?
В свободной игре каждая фишка идёт тому, кто её забил: белая 20 очков, чёрная 10, королева 50 после накрытия. Партия кончается, когда забиты все фишки, и побеждает больший итог.
- Можно ли играть в карром с другом или парами?
Да. Игра с другом создаёт ссылку на комнату для двух игроков друг напротив друга или четырёх парами, партнёры сидят напротив, на телефонах или компьютерах.
- Сохраняет ли Shisham Карром мой прогресс?
Звёзды за трюки, побеждённые соперники и твои лучшие результаты остаются на этом устройстве. Функция «Синхронизировать устройства» на сайте переносит их на другое устройство по коду.
Ещё: Настольные и карточные игры
Комментарии
Комментариев пока нет. Они появляются здесь после проверки.











