Перейти до вмісту
GAMIVU

Класичні аркади

9 ігор

Пінбол на п'яти латунних столах, погоня в лабіринті на 30 ночей, арена, повна змій-суперниць, арканоїд із покращеннями, що накопичуються весь забіг, лабіринт із бомбами, де вбивства складаються в ланцюг, космічний шутер із розбиванням каменів і захоплення землі проти відбитих хвиль. У кожній грі є щоденний забіг, однаковий для всіх гравців. Bocage Гра іо додає захоплення землі проти інших гравців, яке ведеться лінією живоплоту. Shale Падаючі блоки додає падаючі камені, де трамбування втискає безладну купу в повні ряди, і дуелі проти друга.

Shardfall Розбий блоки: гра з ракеткою і м'ячем, де ви проходите хвилю, обираєте одне з трьох покращень, що накопичуються за забіг, і кожну п'яту хвилю розбиваєте рухоме ядро боса. Coil Змійка: кругла арена з десятком змійок-суперників, де ви їсте світні точки, ростете і підіймаєтеся в живому топ-5. Orbel Пінбол: п'ять латунних столів із двома флиперами, пружинним запуском, поштовхом і кулею, що запалює зірки, поки котиться. Mavren Погоня в лабіринті: істота-ліхтар із шарнірними металевими щелепами проходить 30 ночей у п'яти районах, їсть вуличні ліхтарі, щоб відкрити вихід, поки патрулюють вартові. Ashlar Бомбер це лабіринт із бомбами: ви закладаєте бомби на кам'яній сітці, а кожен ворог, накритий вибухом, лишає жарину, що за мить вибухає власним хрестом, тож двоє ворогів через клітинку це ланцюг, який чекає одного запалу. Flinder Гра Астероїди це гра про розбивання каменів: ви летите на кораблі, що зберігає інерцію, полем із замкненими краями, а розбиті камені розкидають розжарені уламки, які трощать усе, чого торкнуться. Marram Захоплення території це гра про відвойовування землі: ви тягнете огорожу крізь море з відбитими хвилями, і кожна частина моря без хвиль стає сушею. Bocage Гра іо це ще одне захоплення землі, у якому ви граєте проти інших гравців: ви тягнете лінію живоплоту від свого поля, замикаєте петлю й забираєте все всередині, а будь-який маркер, що торкнувся вашої відкритої лінії, відбирає всі ваші поля. Shale Падаючі блоки це гра про падаючі блоки: камені з чотирьох квадратів падають у колодязь завширшки десять стовпців, ряд без прогалин стирається, а кожні десять ліній заряджають трамбування, що опускає кожен стовпець у його порожнечі.

В усі дев'ять можна грати безплатно в браузері на телефоні, планшеті чи комп'ютері, і кожна гра зберігає ваш прогрес на тому пристрої, де ви граєте, без акаунта. У кожній є ще й щоденна партія, однакова для всіх гравців цього дня.

Блоки й змійки: покращення, боси та суперники

У Shardfall Розбий блоки місце, де м'яч торкається ракетки, задає його кут, а число на блоці показує, скільки ударів йому ще потрібно. Сталеві блоки піддаються лише палаючому м'ячу, червоні вибухають, а білі випускають додатковий м'яч. Після кожної хвилі ви обираєте одне з трьох покращень з одинадцяти: додаткові м'ячі, пробивний удар, бічні лазери, магніт на ракетці чи додаткове життя. У хвиль немає фіксованого кінця: м'яч прискорюється, а блокам потрібно більше ударів, коли лічильник росте. Ви починаєте з трьома життями і можете мати до 6, а розбите перше ядро боса відкриває складний режим з одним життям.

У Coil Змійка ви керуєте мишею, перетягуванням на телефоні або стрілками вліво й вправо чи клавішами A і D, а затиснута кнопка миші, Пробіл або стрілка вгору прискорюють ціною довжини. Змійка, голова якої торкнулася тіла іншої, вибуває, тож суперникам краще перерізати шлях, ніж ганятися за ними. Одні суперники полюють на вас, інші тікають від усіх, хто більший, треті пасуться, а четверті женуться за точками, що лишила змійка, яка розбилася. Довжина 150 відкриває складний режим, де полюють усі суперники, а 18 завдань сягають довжини 2000.

Столи пінболу й ночі в лабіринті

У кожного з п'яти столів Orbel Пінбол своя механіка: Sunwheel замикає кулі для мультиболу на три, Comet Rail працює на спіннері, у Tide Moon бампер-місяць рухається по орбіті, у Lodestone магніт ловить і кидає кулю, а Ring Vault ховає міні-поле за чотирма мішенями, що падають. На кожному столі п'ять цілей по порядку, і виконання цілі 3 відкриває наступний стіл. У вас три кулі, і на початку кожної є страховка кулі, а якщо надто часто штовхати автомат, він іде в тілт, і ви втрачаєте кулю разом із бонусом. Складний режим прибирає страховку.

У Mavren Погоня в лабіринті 30 ночей у п'яти районах: нічний ринок, канальні галереї з бічними тунелями, майстерні зі шторками за таймером, вантажний двір із конвеєрними коридорами і квартал дзвону, що об'єднує всі три. Mavren рухається, доки його не зупинить стіна, а повороти ви ставите в чергу стрілками, WASD, хрестовиною чи свайпом. Заряд дзвону обертає вартових навтіки й на сім секунд відкриває шторки: на початку у вас один, можна накопичити два і знайти ще чотири в лабіринті. Три удари завершують ніч, за ніч можна отримати до трьох зірок, а капітан кожної шостої ночі вимагає двох упіймань, останній потребує трьох.

Бомби, поля каменів і захоплені береги

У Ashlar Бомбер 30 рівнів у п'яти світах: Пічне подвір'я, Мідна копальня, Морозний цех, Скляна ливарня й Годинникова обсерваторія, і кожен світ завершує бос. Вибух іде вздовж свого рядка й стовпця, зупиняється на сталі й розбиває перший блок на шляху; у блоках сховані бонуси та вихід, який відкривається, коли не лишається жодного ворога. Перше вбивство в ланцюгу вибухає на 2 клітинки, наступне на 3, потім на 4 і 5, і кожне дає своє значення, помножене на місце в ланцюгу, тож чекати й заманювати вигідніше, ніж ганятися. Кожен світ додає нову підлогу: конвеєри, що везуть вас і ваші бомби, кригу, по якій ви ковзаєте далі, настінні вентиляції, що викидають лінію полум'я, і парні майданчики, які переносять вас через мапу. Ви рухаєтеся стрілками чи WASD і кладете бомби Пробілом, а на телефоні є джойстик і кнопка «Бомба». Крім кампанії є арена проти одного-трьох бомберів комп'ютера на п'яти мапах, рівень дня та складний режим, що відкривається після першого боса.

У Flinder Гра Астероїди 30 секторів у п'яти світах по шість: Попелястий шельф, Іржавий рубіж, Око жару, Скляний дрейф і Порожнеча. Ви повертаєте корабель, вмикаєте двигун і стріляєте вручну, причому в повітрі може бути не більше чотирьох пострілів. Розбитий камінь ділиться на уламки, що летять далі вздовж лінії вашого пострілу й на мить розжарюються; розжарений уламок розбиває будь-який камінь чи тарілку, якої торкнеться, а кожне розбиття в одній каскадній серії дає своє значення, помножене на місце в ланцюгу, до x10. Тонка лінія показує, куди влучить наступний постріл і куди полетять його уламки. Кожен світ додає правило: залізні камені, яким потрібно чотири постріли, мертву зорю, що тягне корабель, камені й ваші постріли, газові камені, які вибухають і трощать усе поруч, разом із кораблем, та магнітні камені, що дрейфують до вас. Кожен пройдений світ дає додатковий корабель і відкривається як стартова точка; складний режим відкривається після першого світу: швидші камені, влучніші тарілки й жодної лінії прицілу.

У Marram Захоплення території 40 рівнів на п'яти узбережжях по вісім: Піщана коса, Солончак, Шхери, Берег шквалів і Мілини відпливу. Ви відчалюєте від берега й тягнете за собою огорожу. Коли огорожа замикається, кожна частина моря без хвиль стає сушею, а рівень пройдено, коли ви утримуєте потрібну частку моря, від 70 до 78 відсотків. Одна велика огорожа краща за кілька малих: десята частина моря за одне захоплення подвоює очки. Кишеня, де є хвилі, але яка не більша за золотий квадрат у кутку, все одно захоплюється, а хвилі всередині повертаються ручними й золотими на десять секунд, заморожуючи кожну хвилю, якої торкнуться, щоб наступна огорожа змела їх. Кожне узбережжя додає своє правило: крабів на захопленій суші, скелясті острівці, шквали, що повертають до вашої огорожі, і точильників, які перетворюють землю назад на море. Ви керуєте стрілками чи WASD, а на телефоні ведете пальцем по будь-якому місцю екрана; приплив дня та складний режим відкриваються після першого узбережжя.

Лінії живоплоту та чужі поля

Bocage Гра іо це захоплення землі в дусі io. Ви виводите маркер із невеликої власної ділянки, і він лишає за собою відкриту лінію живоплоту; поверніть його на свою землю, і лінія разом зі всім, що вона охоплює, стане вашим полем, включно з полями суперників. Поки лінія відкрита, ви вразливі: якщо будь-який маркер торкнеться її або ви самі в неї врізаєтеся, ви втрачаєте всі свої поля й починаєте заново на новій ділянці, і так само буде з суперниками. Кожні 150 захоплених клітинок виростає корінь, не більше трьох, а «Корінь» миттєво перетворює вашу відкриту лінію на землю: це втеча, дорога у відкрите поле або розріз просто через поле суперника.

Сім арен по чотири етапи додають струмки й мости, яблуневі сади, швидкі дороги, лід, туман і крила млина. Перемагає той, у кого більше землі наприкінці часу, а хто першим досягне частки карти етапу, виграє одразу; проходження першої арени відкриває складний режим. Ви керуєте в бік вказівника миші, стрілками чи WASD або ковзаючи пальцем будь-де екраном телефона. Щоденний раунд ставить усіх на одну арену проти тих самих суперників, а «Грати з другом» збирає від двох до шести людей на одній арені, поле заповнюють суперники гри, а місце того, хто пішов, займає суперник.

Падаючі камені й трамбування

У Shale Падаючі блоки камені з чотирьох квадратів падають у колодязь завширшки десять стовпців. Ви зсуваєте й обертаєте кожен, поки він не впав, ряд без прогалин стирається, і все над ним опускається, а Запас відкладає один камінь на потім, раз на камінь. Черга показує наступні камені, а контур унизу показує, куди впаде поточний. Камінь, що торкнувся дна, ще пів секунди можна зсувати й обертати, не більш ніж п'ятнадцять рухів. Стерти чотири ряди одразу означає Плита, це найбільше очок, повернути камінь так, що він стає в щілину, куди не опустився б згори, означає Спін, а стирання каменями поспіль складаються в Ланцюжок.

Головна особливість це трамбування. Кожні десять стертих ліній заряджають одне, тримати можна два: застосувавши його, ви опускаєте кожен стовпець у порожнечі під ним, і ряди, що стали повними, стираються. Колодязь, повний дірок, стає шансом на велике стирання, а не кінцем забігу. 48 етапів кампанії йдуть крізь шість глав: Русло, Кар'єр зі зростаючими уламками, головоломки без гравітації в Розломі, Жеода з кристалами, які треба звільнити, Осип із ривками швидкості та Кальдера, де самі дуелі. Нескінченний режим прискорюється кожні десять ліній до 20-го рівня, а жила дня на три хвилини дає всім ті самі камені й ту саму підлогу з уламків.

Гра з другом це дуель у реальному часі: у вас однакові камені, кожне стирання від двох рядів надсилає ряди уламків у колодязь суперника, а перший переповнений колодязь програє раунд; перемагає той, хто першим виграє два або три раунди. Проти комп'ютера є чотири суперники, від легкого до експерта, і кожен відкривається після перемоги над попереднім. На клавіатурі стрілки зсувають, Пробіл скидає миттєво, Вгору або X обертає за годинниковою стрілкою, Z проти, а C відкладає; на телефоні ви тягнете, торкаєтеся й змахуєте, а кнопки Запас і Трамбування під колодязем. Затримку перед повтором затиснутої стрілки, швидкість повтору та швидкість плавного скидання можна налаштувати.

Поширені запитання

З якої класичної аркади найлегше почати?

З Coil Змійка і Shardfall Розбий блоки. У Coil Змійка ви ведете пальцем по будь-якому місцю екрана, і змійка повертає до нього, а в Shardfall Розбий блоки зсуваєте ракетку вліво й вправо і торкаєтеся, щоб запустити м'яч. Orbel Пінбол починається зі столу Sunwheel, він відкритий одразу, а решта чотири відкриваються, коли ви досягаєте цілі 3 на кожному.

Чи є в цих іграх щоденний забіг і чи зберігається прогрес?

Так, в усіх дев'яти є щоденна партія, однакова для всіх гравців цього дня. Прогрес і найкращі результати лишаються на тому пристрої, де ви граєте, без акаунта, а код синхронізації переносить їх на інший пристрій в усіх дев'яти.