Три способи втримати рубіж
- 3гри
- 20мов
Vallum Захист вежі це гра з фіксованою дорогою: ви будуєте чотири типи веж на кам'яних майданчиках біля дороги, покращуєте кожну двічі й тримаєте стіну на восьми картах із луками, степом і льодом, з босом на кожній п'ятій хвилі та нескінченним режимом після кампанії. Wickfen Захист замку виносить будівництво з меню. Ви обходите болото як його вартовий, підбираєте монети, проходячи по них, і вкладаєте їх у ділянку, стоячи на ній, а будівля виростає, коли ціну сплачено. У Latch Оборона лабіринту дороги немає зовсім: ви викладаєте блоки в лабіринт, а заводна колона завжди йде найкоротшим шляхом крізь те, що ви збудували.
Тому головний вибір від гри до гри змінюється. У Vallum це питання, на який майданчик яку вежу поставити. У Wickfen це питання, де стоїть вартовий: монети перетворюються на вежі, стіни та хутори лише під вашими ногами, і жодна будівля не може перевищити рівень фортеці. У Latch це форма самого маршруту: кожен блок подовжує шлях, а по цьому шляху й стріляють ваші вежі.
Latch Оборона лабіринту: дорогу будуєте ви
Блок коштує 5 золота, і кожен поставлений блок подовжує шлях колони, але гра відхилить будь-який блок, вежу чи браму, після яких у входу не лишиться шляху до виходу. Вежі ставляться на блоки або на відкриту землю, тож стіни водночас є й гарматами. Шість веж, Болт, Мортира, Іній, Дуга, Спис і Ліхтар, покращуються по два рази кожна, а третій рівень це вибір із двох форм. Усе куплене від початку останньої хвилі продається за повну ціну, давніші споруди за 70%.
Брами бувають двох кольорів, сонячні й місячні, і один ривок Важеля перемикає їх усі водночас: закриті відчиняються, відчинені зачиняються, а колона відразу перебудовує маршрут, тож колону, що майже дійшла до виходу, можна розвернути назад повз усі вежі. Важіль тримає два заряди й відновлює один кожні 12 секунд. У вас 20 життів. Більшість механізмів, що дійшли до виходу, коштують одне життя, Броньовики й Тарани два, боси десять. Планери летять просто над лабіринтом, Стрибуни перестрибують стіну завтовшки в один блок, а Тарани ламають закриті брами; на кожного є відповідь серед веж.
Мапи, зірки й те, що після кампанії
У Latch десять мап, і в кожної своє правило: броди, два входи, лід, валуни, нічний ярмарок у світлі ліхтарів, пагорби, водопропуски, конвеєрні стрічки та двір із трьома входами, а боси чекають на мапах 4, 8 і 10. Пройти мапу, зберігши 10 життів, означає дві зірки, а зберігши 18, три; у Vallum на його восьми картах ті самі пороги. Складний режим відкривається після мапи 4 у Vallum, де в кожного ворога на 15% більше здоров'я, і в Latch, де в ворогів на 35% більше здоров'я, а Важіль тримає один заряд. У Wickfen він відкривається після мапи 3, теж із 35% додаткового здоров'я у ворогів.
Прогрес купує різне. У Latch зірки оплачують дев'ять покращень Майстерні; у Wickfen за кожну втриману ніч дають жар, а за перемогу більше, і його вкладають у десять покращень до трьох рівнів. Після мапи 5 у Latch відкривається нескінченна мапа, і у Vallum теж є нескінченний режим. У Wickfen і Latch є й щоденний забіг: у Wickfen усі грають одну мапу з одним поворотом і без покращень, у Latch одну мапу з одним правилом, наприклад із роєм чи залізною бронею. Зірки й найкращі хвилі нескінченного режиму лишаються на тому пристрої, де ви граєте, без акаунта, а код синхронізації переносить їх на інший телефон чи комп'ютер.
Latch удвох із другом
Дуель лабіринтів садовить вас із другом на одну мапу з одними хвилями й спільним годинником. Золото можна витратити на свій лабіринт або на загони, надіслані до входу суперника, і вони ж збільшують ваш дохід на початку кожної хвилі. Програє той, хто першим втратив усі життя, а якщо вистояли обидва, перемагає той, у кого життів більше. Vallum і Wickfen розраховані на одного гравця.
Поширені запитання
З якої гри в жанрі «захист веж» простіше почати?
З
Vallum Захист вежі. Дорога фіксована, вежі ставляться дотиком на кам'яні майданчики, а вісім мап короткі.
Чи можна в Latch повністю перекрити шлях?
Ні. Кожен блок, вежа й брама перевіряються перед установкою, і те, що лишило б вхід без шляху до виходу, відхиляється. У межах цього правила лабіринт ваш.


