Latch Оборона лабіринту
Захист веж із лабіринтомГрати з другом
Схожі категорії
Інформація про гру
- Гравці
- Наодинці або з другом за посиланням на кімнату
- Категорія
- Екшн
- Керування
- Дотик, миша, клавіатура
- Мови
- 20 мов
- Ціна
- Безкоштовно
- Зіграно
- 5 разів
Про гру Latch Оборона лабіринту
Гільдія годинникарів залишила своїх механізмів заведеними й такими, що йдуть. Тепер колона щосезону перетинає сади й канали, і повернути її може лише стіна, яку доводиться обходити. Брами й Важіль, що їх рухає, у ваших руках.
Будуйте шлях самі: викладайте блоки лабіринтом, ставте вежі на стіни й смикайте Важіль, щоб повернути одразу всі брами. Десять мап і дуель.
Як грати в Latch Оборона лабіринту
Дороги немає. Годинникова колона йде найкоротшим шляхом від входу до виходу, тож кожен ваш блок подовжує її маршрут; блок ніколи не перекриє вихід повністю, гра цього не дозволить. Оберіть інструмент на панелі й торкніться поля: Блок (5 золота) будує стіну, вежа ставиться на блок або на вільну землю, а перетягування з Блоком викладає стіну цілком. Торкніться вежі, щоб покращити її двічі (третій рівень це вибір із двох), змінити ціль або продати; усе куплене від початку останньої хвилі продається за повну ціну, старіше за 70%. Натисніть Старт для першої хвилі; наступні йдуть самі, а виклик хвилі раніше строку дає золото. Брами бувають двох кольорів, сонця й місяця: один ривок Важеля (2 заряди, один повертається за 12 с) відчиняє всі закриті брами й зачиняє всі відкриті, і колона одразу змінює маршрут. У вас 20 життів; більшість механізмів, що дійшли до виходу, коштують одне, Броньовики й Тарани два, боси десять. Пройдіть мапу з 10 життями на дві зірки, з 18 на три.
Керування
- Сенсорний екран
- Торкніться інструмента, потім поля, щоб будувати; перетягуйте з Блоком, щоб викласти стіну. Торкніться вежі, щоб покращити, змінити ціль або продати, і Важеля, щоб повернути брами.
- Миша
- Натисніть інструмент, потім поле, щоб будувати, або перетягуйте з Блоком; лінія маршруту оновлюється під курсором. Натисніть вежу для покращень, Escape або другий клік по інструменту ховає його.
- Клавіатура
- 1-8 обирають інструмент, Пробіл викликає наступну хвилю, L смикає Важіль, F змінює швидкість, U та I покращують, T змінює ціль, S продає обрану споруду; стрілки та Enter будують без вказівника.
Особливості
Шлях малюєте ви
Жодна мапа не має готової дороги: блоки й вежі це стіни, а колона завжди обирає найкоротший шлях крізь збудоване. Лінія маршруту показує його просто під час будівництва.
Важіль
Сонячні й місячні брами міняються місцями одним ривком. У Важеля два заряди, один повертається за 12 секунд, а ривок у слушну мить розвертає всю колону назад крізь ваші гармати.
Десять мап, десять нових правил
Броди, два входи, лід, валуни, нічний ярмарок із ліхтарями, пагорби, водостоки, стрічки конвеєрів і двір із трьома входами; боси на мапах 4, 8 і 10.
Шість веж, дванадцять покращень
Болт, Мортира, Іній, Дуга, Спис і Ліхтар покращуються двічі, а третій рівень це вибір із двох форм, наприклад Репітер або Дальній лук.
Дуель лабіринтів із другом
Та сама мапа й ті самі хвилі на спільному годиннику. Витрачайте золото на свій лабіринт або на загони, що йдуть до входу суперника: вони ще й підвищують ваш дохід.
Майстерня, складний режим і мапа дня
За зірки купується дев’ять покращень Майстерні. Мапа 4 відкриває складний режим, Полігон відкривається після мапи 5, а мапа дня дає всім одне поле й одне правило.
Поради
- Стіни впоперек поля з проходом на почергових краях змушують колону проходити всю ширину поля в кожному ряду; ставте вежі там, де два ряди цього шляху йдуть уздовж однієї стіни.
- Будуйте в затишші між хвилями: усе куплене від початку останньої хвилі продається за повну ціну, тож лабіринт можна перемалювати безкоштовно до наступної.
- Поставте сонячну й місячну брами так, щоб кожна перекривала свій маршрут; смикніть Важіль, коли голова колони біля виходу, і вона пройде назад повз усі гармати.
- Планери летять просто від входу до виходу над лабіринтом, і Мортира їх не бере: тримайте на цій лінії Болт або Дугу.
- Стрибун перестрибує стіну завтовшки в один блок, якщо це заощаджує йому щонайменше три клітинки шляху; робіть стіни перед ним у два блоки.
Поширені запитання
Чи можна повністю перекрити шлях?
Ні. Кожен блок, вежа і брама перевіряються для обох положень Важеля до встановлення, а те, що залишило б вхід без шляху до виходу, відхиляється. У межах цього правила лабіринт ваш.
Що робить Важіль?
Змінює всі брами одразу: сонячні й місячні брами міняються станами закрита й відкрита, а колона перераховує маршрут на тому ж кроці. Механізм, що стояв у брамі, яка зачиняється, відштовхується на найближчу вільну клітинку. Зарядів два, один повертається за 12 секунд.
Чому деякі вороги ігнорують мій лабіринт?
Планери летять просто від входу до виходу, Стрибуни перестрибують стіну завтовшки в один блок, а Тарани йдуть до закритих брам і ламають їх до кінця хвилі. На кожного є відповідь: Болти й Дуги проти Планерів, подвійні стіни проти Стрибунів, брами ближче до кінця лабіринту проти Таранів.
Чи зберігає Latch мій прогрес?
Так. Зірки на кожній мапі, покращення Майстерні й найкраща хвиля в безкінечному режимі зберігаються на цьому пристрої. Через «Синхронізацію пристроїв» їх можна перенести на інший телефон чи комп’ютер за кодом, без облікового запису.
Чи можна грати на телефоні?
Так. У вертикальному положенні поле займає екран, інструменти під ним; у горизонтальному поле ліворуч, інструменти праворуч. Кожна дія це дотик.
Як працює дуель лабіринтів?
Обидва гравці отримують ту саму мапу й ті самі хвилі в той самий момент. Загони, які ви надсилаєте, приходять до входу суперника й підвищують ваш дохід на початку кожної хвилі. Програє той, хто першим втратить усі життя; якщо тримаються обоє, перемагає той, у кого життів більше.
Ще: Екшн-ігри
Коментарі
Коментарів поки немає. Вони з'являються тут після перевірки.











