Trellis Чотири в ряд
Гра 4 в ряд з комп'ютером
Інформація про гру
- Категорія
- Настільні та карткові
- Керування
- Дотик, миша, клавіатура
- Мови
- 20 мов
- Ціна
- Безкоштовно
Про гру Trellis Чотири в ряд
Вертикальна рама з горіха, фішки кольору червоної глини й білої порцеляни та правило, яке дитина засвоїть за хвилину. І все ж партії тут виграють і програють за шість ходів до того, як упаде остання фішка.
Чотири в ряд проти комп'ютера на класичній дошці 7x6, широкій 8x7 або за правилами з вийманням: п'ять рівнів, драбина суперників і 120 задач.
Як грати в Trellis Чотири в ряд
На титульному екрані виберіть Партію, Драбину або Задачі й натисніть Грати. Картка налаштувань відкривається з правил: Класика (7 стовпців, 6 рядів), Широка (8 стовпців, 7 рядів) або Виймання. Торкніться стовпця або клацніть його, щоб кинути фішку: вона падає в найнижчу вільну лунку. Можна також переходити між стовпцями стрілками й кидати фішку клавішею Enter або натискати цифри від 1 до 8. Чотири фішки вашого кольору на прямій лінії, по горизонталі, вертикалі чи діагоналі, дають перемогу. Заповнена дошка означає нічию. Виймання: у свій хід замість кидка можна вийняти одну зі своїх фішок із нижнього ряду стрілкою під стовпцем, і всі фішки над нею опускаються на ряд; повна дошка не завершує партію, доки хтось може вийняти фішку, тричі повторена позиція означає нічию, а виймання, яке складає чотири для обох кольорів, дає перемогу тому, хто виймав. Партія: виберіть червоних (ходять першими) або білих і рівень від 1 Новачок до 5 Майстер. Скасувати забирає ваш останній хід і відповідь, Підказка позначає стовпець, який комп'ютер вибрав би за вас. Драбина: десять суперників на кожен набір правил, від Будівельника до Майстра, кожен зі своєю манерою гри; переможіть одного, щоб відкрити наступного. Задачі: чотири розділи по десять задач на кожен набір правил, виграш за 2-5 ходів проти найкращого захисту, у кожній рівно один виграшний перший хід; хибний хід скасовується. Задача дня однакова для всіх гравців. Перемога на рівні 3, перемога над третім суперником драбини або розв'язана задача з розділу 2 відкривають складний режим: без скасування, без підказок, без попередження, коли в суперника три в ряд, а один хибний хід завершує задачу.
Керування
- Сенсорний екран
- Торкніться стовпця, щоб кинути фішку в найнижчу вільну лунку; у Вийманні торкніться стрілки під стовпцем, щоб замість цього вийняти свою фішку.
- Миша
- Клацніть стовпець, щоб кинути фішку в найнижчу вільну лунку; у Вийманні клацніть стрілку під стовпцем, щоб замість цього вийняти свою фішку.
- Клавіатура
- Стрілки переходять між стовпцями, Enter кидає фішку, а цифри від 1 до 8 вибирають стовпець напряму.
Особливості
Три правила дошки
Класика (7x6), Широка (8x7) або Виймання, де можна вийняти свою фішку з нижнього ряду замість кидка.
П'ять рівнів, будь-який колір
Грайте червоними або білими від рівня 1 Новачок до 5 Майстер. Скасувати забирає ваш останній хід і відповідь, Підказка позначає стовпець, який комп'ютер вибрав би за вас.
Драбина з десяти суперників
Від Будівельника до Майстра на кожен набір правил, кожен зі своєю манерою гри; переможіть одного, щоб відкрити наступного.
120 задач
Чотири розділи по десять задач на кожен набір правил: виграш за 2-5 ходів проти найкращого захисту, у кожній рівно один виграшний перший хід. Нова задача дня однакова для всіх гравців.
Складний режим
Відкривається перемогою на рівні 3, перемогою над третім суперником драбини або розв'язаною задачею з розділу 2: без скасування, без підказок, без попередження, коли в суперника три в ряд, а один хибний хід завершує задачу.
Грайте на телефоні чи комп'ютері
Торкніться стовпця або клацніть його, щоб кинути фішку, або переходьте між стовпцями стрілками й кидайте клавішею Enter, чи натискайте цифри від 1 до 8.
Поради
- Центральний стовпець входить до більшої кількості ліній, ніж будь-який інший: починайте з нього й повертайте його собі, коли можете.
- Створюйте дві загрози одразу, одну над одною або у двох стовпцях: суперник закриє лише одну.
- Перш ніж кинути фішку, подивіться, що вона дозволить суперникові зіграти в лунку просто над нею.
- Червоним, які ходять першими, потрібні загрози на непарних рядах, якщо рахувати знизу, а білим на парних: на майже повній дошці це вирішує, кому доведеться заповнити фатальну лунку.
- За правилами з вийманням вийнята нижня фішка опускає весь стовпець: шукайте виймання, яке замикає лінію рядом нижче.
Поширені запитання
Як працює Виймання в Trellis Чотири в ряд?
У свій хід замість кидка можна вийняти одну зі своїх фішок із нижнього ряду стрілкою під стовпцем; усі фішки над нею опускаються на ряд. Повна дошка не завершує партію, доки хтось може вийняти фішку, а виймання, яке складає чотири для обох кольорів, дає перемогу тому, хто виймав.
Чи безкоштовна Trellis Чотири в ряд?
Так, Партія, Драбина й Задачі безкоштовні, без облікового запису.
Чи зберігає Trellis Чотири в ряд прогрес?
Так, ваші перемоги на драбині й розділи задач зберігаються на цьому пристрої автоматично. Щоб перенести той самий прогрес на інший телефон чи комп'ютер, скористайтеся Синхронізацією пристроїв і введіть виданий код, обліковий запис не потрібен.
Чи можна грати в Trellis Чотири в ряд на телефоні?
Так, дотик до стовпця кидає фішку в найнижчу вільну лунку.
Чи можна грати лише клавіатурою?
Так, стрілки переходять між стовпцями, а Enter кидає фішку, або можна натискати цифри від 1 до 8, щоб вибрати стовпець напряму.
Чи складна Trellis Чотири в ряд?
Партія має п'ять рівнів, від 1 Новачка до 5 Майстра, а Драбина вибудовує десять суперників зростаючої сили у фіксованому порядку на кожен набір правил. Складний режим, який відкривається перемогою на рівні 3, над третім суперником драбини або розв'язанням задачі з розділу 2, прибирає скасування, підказки й попередження про три в ряд і завершує задачу на першому ж хибному ході.
Схожі категорії
Коментарі
Коментарів поки немає. Вони з'являються тут після перевірки.











