Plume Крапки і квадрати
Класика на аркуші паперуГрати з другом
Схожі категорії
Інформація про гру
- Гравці
- Наодинці або з другом за посиланням на кімнату
- Категорія
- Настільні та карткові
- Керування
- Дотик, миша, клавіатура
- Мови
- 20 мов
- Ціна
- Безкоштовно
- Зіграно
- 26 разів
Про гру Plume Крапки і квадрати
Кремовий аркуш паперу на горіховому столі, по ручці кожному гравцеві й найстаріша гра на полях будь-якого шкільного зошита. Здається дитячою забавою, аж доки не дійде до останніх дванадцяти ліній: там одна навмисно віддана клітинка вирішує, хто забере довгі ланцюжки.
Крапки і квадрати на папері: кампанія з 45 полів, п'ять рівнів комп'ютера, шість уроків про ланцюжки та подвійну віддачу, партії на 2-4 гравців.
Як грати в Plume Крапки і квадрати
Гравці по черзі проводять одну лінію між двома сусідніми крапками. Лінія, що замикає клітинку, тобто її четверта сторона, приносить вам цю клітинку й ще одну лінію: малюйте далі, доки замикаєте клітинки. Коли всі лінії проведено, перемагає той, у кого більше очок. На телефоні торкніться лінії, щоб вибрати її, і торкніться ще раз, щоб провести; мишею наведіть курсор на лінію й клацніть; з клавіатури переходьте між лініями стрілками, а проводьте клавішею Enter. Перш ніж провести лінію, вона показує, що станеться: зелене число означає клітинки, які вона замкне, червоне клітинки, які вона віддасть наступному гравцеві. Кампанія: дев'ять розділів по п'ять полів, у кожному щось нове: діри в аркуші, золоті клітинки вартістю 2 або 3 очки, друковані лінії, що з самого початку утворюють ланцюжки, замкнені петлі, окремі острови, плями, що коштують очко й завершують ваш хід, столи на трьох і чотирьох гравців та останній розділ, де все зібрано разом. Вигравайте поле, щоб відкрити наступне; за поле дають до трьох зірок (перемога, досягнута мета за очками, перемога без скасування й підказок). Партія: виберіть форму (квадрат, хрест, кільце, острови, ромб), розмір, від 2 до 4 гравців і рівень комп'ютера від 1 до 5 або передавайте один пристрій по колу. Уроки: шість коротких уроків на справжніх позиціях, від замикання клітинки до правила довгого ланцюжка. Поле дня однакове для всіх гравців. Пройдіть розділ 2 або переможіть рівень 3 у партії, і відкриється складний режим: суперники на рівень сильніші, без скасування, без підказок і без попереднього перегляду ліній. Гра з другом: виберіть поле й кількість гравців, створіть гру та надішліть посилання.
Керування
- Сенсорний екран
- Торкніться лінії, щоб вибрати її й побачити, що вона зробить, потім торкніться ще раз, щоб провести.
- Миша
- Наведіть курсор на лінію для попереднього перегляду й клацніть, щоб провести її.
- Клавіатура
- Стрілки переходять між вільними лініями, Enter або пробіл проводить вибрану, U скасовує, H просить підказку.
Особливості
Кампанія з 45 полів
Дев'ять розділів, у кожного своя родзинка: діри, золоті клітинки за 2 або 3 очки, друковані лінії, замкнені петлі, острови, плями, троє і четверо гравців та останній розділ, де все зібрано разом.
П'ять рівнів комп'ютера
Від Шкрябуна, що пропускає клітинки, до Архіваріуса, який рахує ланцюжки вже в середині партії й тримає контроль подвійною віддачею. Кампанія додає Переписувача між рівнями 2 і 3.
Шість уроків на справжніх позиціях
Короткі позиції з підказками вчать замикати клітинки, знаходити безпечні лінії, віддавати найкоротший ланцюжок, робити подвійну віддачу, розділену віддачу та застосовувати правило довгого ланцюжка.
П'ять форм поля, чотири розміри
Квадрат, хрест, кільце, острови й ромб, від 9 до 40 клітинок, для 2-4 гравців проти комп'ютера або на одному пристрої.
Зірки, печатки та складний режим
До трьох зірок за поле, п'ять печаток клітинок, що відкриваються зірками, і складний режим із сильнішими суперниками, без скасування й підказок. Щодня нове поле дня.
Онлайн-гра з друзями
Створіть гру на 2-4 гравців, виберіть поле й надішліть посилання; кожен гравець малює своїм кольором.
Поради
- Не проводьте третю сторону клітинки: наступний гравець замкне її й малює ще раз. Лінія, що не торкається клітинок із двома сторонами, безпечна.
- Коли безпечних ліній не лишилось, віддайте найкоротший ланцюжок. Одна клітинка коштує очко, довгий ланцюжок може коштувати партії.
- Коли суперник відкриває довгий ланцюжок, заберіть усі клітинки, окрім двох останніх, і проведіть лінію на дальньому кінці: вони отримають ці дві клітинки, але муситимуть відкрити для вас наступний ланцюжок.
- Віддавайте ланцюжок із двох клітинок, проводячи лінію між його клітинками: розділений так, він не повернеться до вас прийомом із двома клітинками.
- Рахуйте безпечні лінії, поки поле заповнюється. Якщо вони скінчаться на вашому ході, віддайте короткий ланцюжок заздалегідь, щоб змінити того, хто відкриває довгі.
Поширені запитання
Як грати в крапки і квадрати?
Гравці по черзі проводять лінію між двома сусідніми крапками. Четверта сторона клітинки приносить вам цю клітинку й ще одну лінію. Коли всі лінії проведено, перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
Що таке подвійна віддача в крапках і квадратах?
Коли суперник відкриває довгий ланцюжок, ви забираєте всі клітинки, окрім двох останніх, а натомість проводите лінію на дальньому кінці ланцюжка. Він отримує ці дві клітинки, але мусить відкрити наступний ланцюжок, тож контроль до кінця гри лишається у вас. Урок 4 розбирає це на справжній позиції.
Чи можна грати на телефоні й не провести лінію випадково?
Так. На сенсорному екрані перший дотик лише вибирає лінію й показує, що вона зробить; провести її можна повторним дотиком до тієї самої лінії. Торкніться будь-де в іншому місці, щоб вибрати іншу лінію.
Чи можна грати в Plume Крапки і квадрати з друзями?
Так, двома способами. Виберіть «Грати з другом», створіть гру на 2-4 гравців і надішліть посилання або почніть партію в режимі «Один пристрій» і передавайте телефон чи планшет по колу.
Чи зберігає Plume прогрес кампанії?
Так, виграні поля, зірки, уроки й печатки зберігаються на цьому пристрої. Синхронізація пристроїв переносить їх за кодом на інший телефон чи комп'ютер, без облікового запису.
Наскільки сильний найскладніший комп'ютерний гравець?
Архіваріус, рівень 5, грає ланцюжки й петлі як сильні гравці: віддає потрібний ланцюжок, робить подвійну віддачу, щоб утримати контроль, і рахує безпечні лінії, доки вони не скінчились. У наших тестових партіях він виграв близько трьох ігор із чотирьох у рівня 4.
Ще: Настільні та карткові ігри
Коментарі
Коментарів поки немає. Вони з'являються тут після перевірки.











