Три бігуни, три види дороги
- 3гри
- 20мов
Saltway Раннер, Hirsel Раннер із натовпом і Tantara Гра зі стрибками біжать уперед самі, тож уся гра в тому, що ви робите з дорогою попереду. У Saltway Раннер ви кур'єр на портовій набережній на заході сонця: проводите пальцем між трьома смугами, перестрибуєте ящики й ковзаєте під банерами, що звисають, по дорозі, яка щоразу нова. У Hirsel Раннер із натовпом ви ведете натовп бігунів крізь ворота з числами, які додають, віднімають, множать або ділять, а наприкінці на вас чекає ворожий натовп, форт чи велетень. У Tantara Гра зі стрибками фігурка перестрибує шипи, блоки й провали, розставлені за тактом пісні, і кожен стрибок грає ноту її головної мелодії.
Усі три безкоштовні в браузері на телефоні, планшеті чи комп'ютері, без акаунта. Кожна зберігає ваш прогрес на тому пристрої, де ви граєте, а код синхронізації переносить його на інший; єдиний виняток, накопичений Backspin у Tantara Гра зі стрибками: він лишається на пристрої, де ви його заробили. У кожній є забіг дня, однаковий для всіх гравців цього дня, і складний режим, що відкривається, коли ви досягаєте мети на першому відрізку.
Saltway Раннер: смуги, швидкість і множник, що зростає
Кур'єр розганяється, чим далі ви просуваєтеся. Проведіть пальцем ліворуч чи праворуч (або натисніть стрілки чи A і D), щоб змінити смугу; угору (стрілка вгору, W або пробіл), щоб перестрибнути низькі ящики й козли, і вниз (стрілка вниз або S), щоб прослизнути під банерами, що звисають; свайп униз у повітрі одразу кидає вас у ковзання. Візки, стоси бочок і ручні візки, що покотилися самі, займають цілу смугу, тож ви міняєте смугу, щоб їх обійти, а доріжка монет на забитій ділянці завжди показує прохід.
Множник за дистанцію, монети й небезпечні розминання зростає на одиницю на 250, 600 і 1000 метрах і на кожній наступній позначці, тож довгий забіг приносить набагато більше за короткий. Предмети на дорозі дають магніт, щит, що гасить одне зіткнення (тримається 25 секунд, якщо в вас нічого не влучить), подвійні монети чи короткий ривок крізь усе, а ривок з'являється лише після 600 метрів. Одне зіткнення закінчує забіг, а 1000 метрів за один забіг відкривають складний режим, що прискорює всю трасу на 15 %.
Hirsel Раннер із натовпом: ділити, рости й зіштовхуватися
Ви тягнете ліворуч чи праворуч (або користуєтеся A і D чи стрілками), щоб вести натовп крізь ворота на дорозі, і весь натовп проходить ті ворота, крізь які йде його центр. Натисніть «Поділити» (або пробіл), і натовп розійдеться на дві половини по боках дороги, кожна пройде крізь свої ворота; «З'єднати» збирає їх знову, а натовп з одного бігуна поділитися не може. Більший натовп ширший, тому перешкоди, вода й метальники зачіпають більше людей, а кожна дошка над водою витримує лише число з її таблички: зайві бігуни падають у воду в розмірі половини надлишку, тож великий натовп ділиться на обидві дошки.
Наприкінці дороги натовп зустрічає суперника. Перемагає більший і втрачає стільки бігунів, скільки мав суперник, форт падає, коли ламається одні з його двох дверей, а солом'яний велетень падає лише перед натовпом, більшим за його силу. Бігуни, що лишилися, підіймаються сходами прапора, п'ять сходинок вартістю до п'ятикратних монет, а монети купують покращення між етапами. Тут 50 етапів у п'яти світах: Лугова дорога, Набережна порту, Пагорби кар'єру, Сніговий перевал і Ніч ліхтарів, а проходження Лугової дороги відкриває складний режим із суперниками на п'яту частину більшими.
Tantara Гра зі стрибками: траса це пісня
Швидкість бігу стала, а траса це пісня. Вісім трас збудовані на восьми піснях, від пустельного хаусу на 112 BPM до забігу на вершину на 144 BPM, і кожна приносить на дорогу щось нове: шипи, блоки й провали, потім батути та кільця для стрибка, ворота гравітації, планер, що підіймається, поки ви тримаєте, чотири швидкості бігу, міні-ворота й шестірні, дротик, що петляє печерами, і поршні, що піднімаються в такт. Торкніться екрана будь-де або натисніть пробіл, W чи стрілку вгору, щоб стрибнути, і тримайте, щоб стрибати знову при кожному приземленні. На блоки можна приземлятися зверху, а в їхні боки ні. Стрибок у такт звучить повно, стрибок повз такт приглушено, а проходження оцінюється за тим, скільки стрибків траси зроблено в такт.
Це чуття такту ще й ваша страховка. Вісім стрибків у такт накопичують Backspin, і зберігати можна два: наступне зіткнення відмотує пісню до останньої контрольної точки, і ви граєте далі, а не починаєте трасу заново; або ви самі витрачаєте один кнопкою Backspin (B чи стрілка вниз), щоб повернутися по пропущений дзвіночок. На кожній трасі заховано три дзвіночки, їх беруть додатковим стрибком або об'їздом через печеру. Зіткнення без накопиченого Backspin починає трасу заново, а тренування повертає до останньої контрольної точки після кожного зіткнення. Складний режим відкривається після проходження першої траси: гурт грає на 15 % швидше, і Backspin немає.
Забіги дня й перегони з другом
Забіг дня однаковий для всіх гравців цього дня. У Saltway Раннер це одна згенерована дорога, тож дистанції порівнюються напряму. Дорога дня в Hirsel Раннер із натовпом порівнює ваші монети з монетами гравців дня, а в Tantara Гра зі стрибками це траса дня, перезібрана з усіх восьми трас, зі спільним для гравців рахунком.
«Грати з другом» є у двох іграх: Hirsel Раннер із натовпом і Tantara Гра зі стрибками. У Hirsel два натовпи біжать однією дорогою пліч-о-пліч і зіштовхуються там, де дороги сходяться, до двох перемог із трьох, а ворота-нальоти відбирають бігунів у суперника. У Tantara ви з другом біжите ту саму трасу-реміксу одночасно, коротку чи довгу, і кожен бачить іншого фігуркою-привидом; зіткнення не вибиває вас, а повертає до останньої контрольної точки, і перемагає той, хто першим добіжить до кінця. Якщо гравець відключився, в обох іграх його місце обіймає комп'ютер. У Saltway Раннер грають наодинці.
Поширені запитання
З якої гри-бігалки найлегше почати?
З
Saltway Раннер. Усе робиться свайпом: ліворуч чи праворуч для зміни смуги, угору для стрибка, вниз для ковзання.
Hirsel Раннер із натовпом додає рішення, коли ділити натовп, а
Tantara Гра зі стрибками просить тримати такт разом із музикою.
Чи можна змагатися з другом у грі-бігалці?
Так, у Hirsel Раннер із натовпом і Tantara Гра зі стрибками: оберіть «Грати з другом» і надішліть посилання на кімнату. У Saltway Раннер грають наодинці, а для порівняння є дорога дня.
Чи потрібен звук для Tantara Гра зі стрибками?
Гра зроблена для звуку: кожен стрибок грає ноту пісні, а перешкоди стоять на її такті. Без звуку траси все одно йдуть у такт, але ви втрачаєте музику, яка підказує, коли стрибати.


