Tantara Гра зі стрибками
Біг у ритмі одним дотикомГрати з другом
Схожі категорії
Інформація про гру
- Гравці
- Наодинці або з другом за посиланням на кімнату
- Категорія
- Аркади
- Керування
- Дотик, миша, клавіатура
- Мови
- 20 мов
- Ціна
- Безкоштовно
- Зіграно
- 2 рази
Про гру Tantara Гра зі стрибками
Tantara це поклик барабана й рога, а кожна траса тут пісня, складена з каменю, линв і вітру. Ваша лакована фігурка не вміє зупинятися, тож пройти можна, лише тримаючи ритм.
Стрибайте в такт на восьми трасах, збудованих на восьми піснях. Плануйте, перевертайте гравітацію; стрибки в такт накопичують Backspin.
Як грати в Tantara Гра зі стрибками
Фігурка сама біжить праворуч. Щоб стрибнути, торкніться екрана будь-де або натисніть пробіл, стрілку вгору чи W; якщо тримати, вона стрибає знову при кожному приземленні. Кожен шип, блок і провал стоїть на музиці, тож стрибок у такт це стрибок, що долає перешкоду, а кожен стрибок грає ноту головної мелодії. На блоки можна приземлятися, а в їхні боки ні. Батути самі підкидають угору; торкніться всередині кільця, щоб стрибнути ще раз у повітрі. Ворота й кільця гравітації переносять вас на стелю й назад. У воротах планера тримайте, щоб підійматися, і відпускайте, щоб знижуватися; у воротах дротика тримайте, щоб летіти вгору, і відпускайте, щоб пірнути під крутим кутом. Ворота швидкості змінюють швидкість бігу, міні-ворота роблять вас маленькими з нижчими стрибками, шестірні кусаються, як шипи, а поршні останньої траси піднімаються в такт. Вісім стрибків у такт накопичують Backspin, до двох: наступне зіткнення відмотує пісню до останньої контрольної точки, і ви граєте далі, а не починаєте заново; або натисніть кнопку Backspin (B чи стрілка вниз), щоб повернутися по пропущений дзвіночок. Зіткнення без накопиченого Backspin починає трасу заново. Тренування повертає до останньої контрольної точки після кожного зіткнення. На кожній трасі заховано три дзвіночки: їх беруть додатковим стрибком або об'їздом через печеру. Проходження оцінюється за тим, скільки стрибків траси ви зробили в такт. Пройдена траса відкриває наступну.
Керування
- Сенсорний екран
- Торкайтеся будь-де, щоб стрибнути; тримайте, щоб стрибати далі, підійматися в планері й летіти вгору в дротику.
- Миша
- Клацніть або утримуйте кнопку миші будь-де в грі, щоб стрибнути, піднятися чи летіти вгору.
- Клавіатура
- Пробіл, W або стрілка вгору: стрибок чи утримання; B або стрілка вниз витрачає один Backspin.
Особливості
Вісім трас, вісім пісень
Від пустельного хаусу на 112 BPM до забігу на вершину на 144 BPM: у кожної траси своя пісня, своє місце і своя нова механіка.
Стрибки грають мелодію
Кожен стрибок це нота головної партії: у такт вона звучить повно, повз такт приглушено.
Backspin
Вісім стрибків у такт накопичують Backspin, до двох. Зіткнення тоді відмотує пісню до останньої контрольної точки, а не починає все заново.
Три способи рухатися
Блок, що стрибає, планер, який піднімається, поки ви тримаєте, і дротик, що петляє печерами, плюс ворота гравітації, швидкості та міні-ворота.
Тренування, складний режим і ремікс дня
Тренування з контрольними точками, складний режим із гуртом на 15% швидшим і траса дня, перезібрана з усіх рівнів, зі спільним рахунком.
Гонка з другом
Поділіться посиланням і пробіжіть ту саму трасу-ремікс одночасно: друг буде видимий примарною фігуркою.
Поради
- Спершу слухайте, потім дивіться: кожен стрибок припадає на долю або на половину частки між ними, тож якщо стукати разом із бочкою, більшість шипів проходиться легко.
- Якщо тримати стрибок, фігурка стрибає знову одразу після приземлення, трохи швидше за долю; на рядах шипів натискайте кожен стрибок самі.
- На трьох шипах поспіль стрибайте точно в такт: вікно вдвічі вужче, ніж для одного шипа.
- У планері короткі дотики тримають висоту; у дротику печера йде лінією швидких підйомів і спусків на восьмих.
- Бережіть Backspin для останньої третини траси: там зіткнення коштує найдорожче.
Поширені запитання
Чи можна грати в Tantara на телефоні?
Так. Торкайтеся екрана будь-де, щоб стрибнути, і тримайте для планера та дротика. Працює і вертикально, і горизонтально.
Чи зберігається прогрес?
Пройдені рівні, дзвіночки, зірки, спроби й найкращі забіги зберігаються на вашому пристрої та переносяться на інший за допомогою коду синхронізації на сайті. Накопичені Backspin залишаються на тому пристрої, де ви їх заробили.
Що робить Backspin?
Якщо він накопичений, зіткнення відмотує пісню до останньої контрольної точки, і ви продовжуєте звідти. Один дається за кожні вісім стрибків у такт, зберігати можна два.
Чому я програв, приземляючись на блок?
Блоки безпечні лише зверху. Удар у бік блока або в його низ, коли ви не перевернуті, закінчує спробу.
Як відкрити наступний рівень?
Пройдіть поточний рівень у звичайному режимі. Тренувальні забіги показують прогрес, але рівні не відкривають.
Чи грає музика без звуку?
Траси йдуть у ритмі пісні й без звуку, але гру створено для гри зі звуком: стрибки підігнано під нього.
Ще: Аркадні ігри
Коментарі
Коментарів поки немає. Вони з'являються тут після перевірки.











