Marram Захоплення території
Аркада з огорожамиГрати з другом
Схожі категорії
Інформація про гру
- Гравці
- Наодинці або з другом за посиланням на кімнату
- Категорія
- Аркади
- Керування
- Дотик, миша, клавіатура
- Мови
- 20 мов
- Ціна
- Безкоштовно
- Зіграно
- 15 разів
Про гру Marram Захоплення території
Дюни відвойовують землю в моря, по одній піщаній огорожі. На мілководді вільно блукають хвилі й ламають кожну незамкнуту огорожу. Замкніть свою першою, і вода за нею перетвориться на пісок і колючу піщану траву.
Простягайте огорожі через море й захоплюйте кожну ділянку без хвиль. Замкніть хвилю в малій кишені, і вона стане ручною. 40 рівнів, 5 узбереж і дуель.
Як грати в Marram Захоплення території
Ви стартуєте на березі, що оточує море. Коли ви відходите від берега, різак тягне огорожу за собою; над водою він іде далі в останньому обраному напрямку: повертати можна, розвертатися назад не можна. Поверніться на сушу, і огорожа замкнеться: кожна частина моря, де немає хвиль, стане сушею, а чим більше захоплення, тим більше очок за кожен квадрат. Якщо хвиля торкнеться незамкненої огорожі чи різака або ви врізаєтеся у власну огорожу, ви втрачаєте життя, а огорожа зникає. Кишеня з хвилею, що не більша за золотий квадрат у кутку, усе одно зараховується, а хвиля всередині стає ручною: на десять секунд вона золотою вистрибує назад у відкрите море, і кожна хвиля, якої вона торкнеться, завмирає на шість. Завмерлі хвилі не шкодять огорожі, не заважають замкнути кишеню й підбираються наступним захопленням з бонусом. Щоб пройти рівень, захопіть потрібну частку моря.
Керування
- Сенсорний екран
- Проведіть пальцем будь-де на екрані в потрібний бік; щоб повернути, проведіть знову.
- Миша
- Затисніть кнопку й ведіть у потрібний бік; щоб повернути, ведіть знову.
- Клавіатура
- Стрілки або WASD рухають різак, Esc ставить паузу.
Особливості
40 рівнів на 5 узбережжях
У Піщаній косі, Солончаку, Шхерах, Березі шквалів і Мілинах відпливу по вісім рівнів, і в кожного узбережжя свій краєвид і своє правило.
Приборкайте хвилю
Замкніть навколо хвилі кишеню не більшу за золотий квадрат, і вона стане ручною на десять секунд, заморожуючи на шість секунд кожну хвилю, якої торкнеться.
Захоплення, що ростуть з розміром
Кожен захоплений квадрат коштує більше, коли одна огорожа бере більше землі: десята частина моря за раз подвоює очки, третина учетверяє.
Краби, острівці, шквали та точильники
Краби ходять по суші, скелясті острівці замикають огорожу, що до них дійшла, шквали повертають до вашої огорожі, а точильники перетворюють захоплену землю назад на море.
Приплив дня та складний режим
Приплив дня це ті самі шість рівнів для всіх цього дня. Захоплення першого узбережжя відкриває складний режим: хвилі швидші, кишені для приборкання менші.
Грати з другом
Двоє гравців на одному морі змагаються за його захоплення; перемагає той, хто виграє два припливи з трьох. Приборкана вами хвиля переходить на ваш бік і обриває огорожу суперника. Надішліть посилання, щоб почати; без акаунта, а якщо хтось вийде, його місце займе бот.
Поради
- Починайте з коротких огорож уздовж берега. Множник захоплення робить одну велику огорожу цінснішою за багато малих, але лише коли ви вмієте передбачати, куди відіб'ються хвилі.
- Хвилю біля кута чи острівця приборкати найлегше: дві короткі сторони огорожі замикають навколо неї кишеню.
- Коли ручна хвиля заморожує дві-три інші, одразу перетинайте море: завмерлі хвилі не рвуть огорожу, а захоплення їх підбере.
- На суші краби йдуть уздовж берега. Ступіть на воду, щоб відірватися від краба: туди він за вами не піде.
- Шквали повертають до кінця вашої огорожі, тому ріжте в бік від них і тримайте огорожу короткою, поки шквал поруч.
Поширені запитання
Яка сторона огорожі стане сушею?
Кожна частина моря, де немає хвиль. Якщо огорожа ділить воду на три частини й хвилі лише в одній, решта дві стануть сушею.
Як приборкати хвилю?
Замкніть огорожу так, щоб хвиля опинилася в кишені не більшій за золотий квадрат, який показано поруч із полем. Кишеня стане сушею, а хвиля вистрибне у відкрите море ручною на десять секунд.
Як грати на телефоні?
Покладіть палець у будь-яке місце екрана й ведіть у потрібний бік; щоб повернути, проведіть знову. На суші різак зупиняється, коли ви відпускаєте палець, а над водою рухається далі.
Чому не можна розвернутися назад під час розрізу?
Різак врізався б у власну огорожу. Поверніть ліворуч або праворуч, а потім ведіть до берега.
Чи зберігається прогрес?
Так, на цьому пристрої. Кожне захоплене узбережжя відкривається як місце старту для наступних заходів, завдання й найкращі результати теж зберігаються.
Чи можна грати в Marram проти друга?
Так. На стартовому екрані оберіть «Грати з другом», виберіть море й поділіться посиланням. Ви обоє простягаєте огорожі в одному морі й змагаєтеся, хто першим захопить 40% його площі; матч виграє той, хто візьме два припливи з трьох. Приборкана вами хвиля б'ється за вас і обриває огорожу суперника, а перетин його незамкненої огорожі перерізає її. Акаунт не потрібен, а якщо гравець вийде, до кінця матчу за нього грає бот.
Ще: Аркадні ігри
Коментарі
Коментарів поки немає. Вони з'являються тут після перевірки.











