Palinode Шутер з перемоткою
Власне ехо в бою
Інформація про гру
- Гравці
- Один гравець
- Категорія
- Екшн
- Керування
- Дотик, миша, клавіатура
- Мови
- 20 мов
- Ціна
- Безкоштовно
- Зіграно
- 4 рази
Про гру Palinode Шутер з перемоткою
Годинникове сховище скидає кімнати кожні вісім секунд. Запишіть шлях, поверніться відлунням і працюйте з колишніми собою, щоб відкрити прохід.
Повторюйте минулі спроби як відлуння, ухиляйтеся та водночас утримуйте дві чи три плити в 12 кімнатах трьох актів.
Як грати в Palinode Шутер з перемоткою
Рухайтеся клавішами WASD або стрілками. На телефоні чи мишкою перетягуйте плаваючий джойстик із будь-якого вільного місця. Зброя стріляє сама: спершу обирає найближчого відкритого ворога, а якщо таких не лишилося, то найближчого захищеного. Пробіл або Shift дає ривок. Натисніть R чи кнопку перемотування, щоб завершити спробу раніше; достатньо одного натискання, перемотування доступне за пів секунди. Смерть або кінець восьмисекундного таймера теж перемотує кімнату й записує рухи, ривки та напрямки пострілів. У кожній кімнаті є чотири спроби: перша й до трьох записів відлуння. Відлуння повторює шлях і стріляє зі шкодою, збереженою в записі. Коли запис закінчується, воно припиняє стріляти, але лишається на останньому місці й може утримувати плиту. Усі плити кімнати треба зайняти одночасно, щоб відкрити щит; у кімнатах дві або три плити. Переможіть вартових у кімнатах 4 і 8, щоб обрати покращення й відкрити точку початку наступного акту в кімнатах 5 і 9. Останній вартовий чекає в кімнаті 12. Стартова точка акту починає новий рахунок без попередніх покращень. Щоденний забіг завжди починається в кімнаті 1. У трьох актах є промені вартових, рухомі дробарки, крихкі укриття, порохові склади й натискні плити.
Керування
- Сенсорний екран
- Перетягуйте плаваючий джойстик із вільного місця, щоб рухатися; торкніться кнопки ривка чи перемотування. Торкніться перемотування один раз, щоб записати спробу раніше; утримувати не потрібно. Зброя стріляє сама.
- Миша
- Перетягуйте плаваючий джойстик із вільного місця, щоб рухатися; клацніть ривок або перемотування. Клацніть перемотування один раз, щоб записати спробу раніше; утримувати не потрібно. Зброя стріляє сама.
- Клавіатура
- WASD або стрілки керують рухом, пробіл або Shift дає ривок, а одноразове натискання R записує спробу раніше. Зброя стріляє автоматично.
Особливості
Чотири спроби, три відлуння
У кімнаті є чотири спроби: перша й до трьох записів. У перших трьох спробах смерть, межа у вісім секунд або перемотування скидає кімнату й записує шлях. Якщо четверта спроба завершиться до очищення кімнати, забіг закінчиться.
Відлуння утримують плити
Відлуння повторює рухи, ривки й постріли. Коли запис закінчиться, воно припиняє стріляти, але лишається на місці й утримує плиту.
Відкривайте щити разом
Щоб відкрити щит, усі плити кімнати треба зайняти одночасно. Їх дві або три, а видимі лінії показують, хто яку утримує.
Три вартові у 12 кімнатах
У трьох актах 12 кімнат. Вартові з'являються в кімнатах 4, 8 і 12: Маятник, Дзвін і Хроноарх.
Покращення та завдання
Після перших двох вартових оберіть швидшу стрільбу, +1 шкоди за постріл або +1 здоров'я. Три цілі забігу й 13 завдань відстежують кімнати, убивства відлуннями, щити, перемотування та рахунок.
Стартові точки актів і щоденні забіги
Проходження кімнати 4 або 8 відкриває на пристрої початок у кімнаті 5 або 9. Такий забіг має новий рахунок і не зберігає попередні покращення. Щоденні забіги починаються в кімнаті 1.
Поради
- У першій кімнаті станьте на будь-яку плиту й дочекайтеся кінця циклу: відлуння утримуватиме її, поки ви дістанетеся до іншої.
- Перемотайте раніше, якщо хочете зберегти корисний шлях і повторити його до завершення восьми секунд.
- Відлуння зберігають шкоду записаних пострілів. Покращення сили змінює майбутні записи, а не вже збережені атаки.
- Перш ніж атакувати захищену ціль, перевірте з'єднання плит: усі треба зайняти одночасно.
- Бережіть ривок для перетину дробарки чи залпу вартового; після використання він має відновитися.
Поширені запитання
Як працюють чотири спроби й три відлуння?
У кімнаті є чотири спроби. Перша може створити перше відлуння, а наступні два перемотування можуть додати ще два. Якщо четверта спроба завершиться до очищення кімнати, забіг закінчиться.
Відлуння зникає після завершення запису?
Ні. Після останнього записаного пострілу воно перестає стріляти, але лишається на останній позиції й може утримувати плиту.
Як відкрити щит?
Ви та відлуння маєте одночасно зайняти всі плити кімнати. У деяких кімнатах їх дві, в інших три; лінії показують, хто їх утримує.
Як зброя обирає ціль?
Вона автоматично стріляє в найближчого відкритого ворога. Якщо відкритих ворогів не лишилося, обирає найближчого захищеного.
Які покращення доступні?
Після кімнат 4 і 8 оберіть швидшу стрільбу, +1 шкоди за постріл або +1 здоров'я. Після останнього вартового в кімнаті 12 покращення не буде.
Чи можна почати з пізнішого акту?
Після кімнати 4 або 8 оберіть збережену точку в кімнаті 5 чи 9. Забіг матиме новий рахунок і без попередніх покращень. Щоденний режим завжди починається в кімнаті 1.
Ще: Екшн-ігри
Коментарі
Коментарів поки немає. Вони з'являються тут після перевірки.










