Roundel Lompat Warna
Gerbang warna sekali ketukMain dengan teman
Kategori terkait
Info game
- Pemain
- Sendiri, atau bareng teman lewat link room
- Kategori
- Aksi
- Kontrol
- Sentuh, mouse, keyboard
- Bahasa
- 20 bahasa
- Harga
- Gratis
- Dimainkan
- 23 kali
- Sesi tipikal
- 2 mnt
Tentang Roundel Lompat Warna
Roundel adalah menara kaca: rumah kaca malam di dasar, lalu loteng jam, menara lonceng, atap yang diterangi lentera, galeri di antara awan, dan observatorium di puncak. Jendela-jendelanya berputar sendiri dan hanya meloloskan cahaya warnanya sendiri.
Lompatkan manik kaca menaiki menara gerbang kaca patri yang berputar. Lewati hanya warnamu sendiri; prisma membiarkanmu memilih warna berikutnya.
Cara bermain Roundel Lompat Warna
Ketuk, klik, atau tekan Spasi untuk melompat; di antara lompatan, manik jatuh kembali. Gerbang berputar sendiri dan kamu hanya boleh melewati kaca yang warnanya sama dengan manikmu: menyentuh warna lain memecahkannya, begitu juga jatuh terlalu jauh di bawah titik tertinggimu. Kaca berwarna sama dengan milikmu pada gerbang di depan berpendar, dan setiap warna punya tandanya sendiri (segitiga, cincin, dua batang, silang) pada manik dan pada kaca. Pengubah warna di antara gerbang menentukan warna berikutnya: tetes kaca memberi tepat warna yang ditampilkannya, dan mulai tahap 2 prisma berputar memberi warna sisi yang menghadap ke bawah saat kamu menyentuhnya. Lewati gerbang berikutnya sebelum cincin di sekeliling manik habis agar rentetan alur terjaga; setiap tiga gerbang berturut-turut menaikkan pengali, hingga x5. Permata di tengah gerbang dan lintasan nyaris menambah poin. Setiap tahap berakhir dengan jendela mawar; melewatinya membawamu ke tempat berikutnya, dengan jenis gerbang baru dan putaran yang lebih cepat. Setiap tahap memberimu satu manik cadangan: saat pecah pertama kali, manik baru terbentuk di bawah gerbang, dan setiap jendela mawar mengembalikan cadangannya.
Kontrol
- Layar sentuh
- Ketuk di mana saja untuk melompat.
- Mouse
- Klik di mana saja untuk melompat.
- Keyboard
- Spasi, Enter, W, atau panah atas untuk melompat.
Fitur
Enam tempat, sepuluh jenis gerbang
Pendakian menaiki enam tahap berisi dua belas gerbang dan satu jendela mawar masing-masing: cincin di Rumah Kaca, sabuk geser di Loteng Jam, cincin ganda cermin dan silang berputar di Menara Lonceng, cincin melangkah dan bingkai berputar di Atap Lentera, cincin hanyut dan cincin manik di Galeri Awan, serta cincin yang berputar mengikuti ketukanmu di Observatorium.
Pilih warnamu dengan prisma
Mulai tahap 2, prisma berputar menentukan warna berikutnya: kamu mengambil sisi yang menghadap ke bawah, jadi lompatan dengan waktu tepat memilih warna yang sebentar lagi ditampilkan gerbang berikutnya.
Rentetan alur
Capai gerbang berikutnya sebelum cincin di sekeliling manik habis dan rentetan bertambah; setiap tiga gerbang menaikkan pengali untuk gerbang dan permata, hingga x5.
Tanpa akhir, harian, dan sulit
Mode Tanpa akhir terus naik melewati tahap keenam dengan gerbang yang berputar makin cepat. Pendakian harian memberi semua orang menara yang sama untuk hari itu. Mode sulit terbuka di tahap 4: warnamu tidak berpendar dan setiap gerbang berputar lebih cepat.
Balapan dengan teman
Main dengan teman memulai balapan menaiki menara yang sama, sepanjang dua atau empat tahap, dengan manik lawanmu mendaki di sampingmu.
Tips
- Tunggu di bawah gerbang sampai warnamu tiba di bawah, lalu lompat dua kali: satu lompatan jarang cukup untuk melewati kaca tepat waktu.
- Di dalam cincin empat warna, warnamu juga harus tiba di atas, jadi bertahanlah di udara dengan lompatan tunggal yang pendek selama cincin berputar.
- Prisma memberi sisi yang menghadap ke bawah saat disentuh: lihat dulu gerbang di atasnya, lalu lompat ke prisma saat warna yang kamu mau datang.
- Setiap ketukan memutar cincin berpanah kuningan satu kaca, jadi hitung lompatanmu sebelum melewatinya.
- Pada cincin manik, selain lewat warnamu, kamu bisa menyelip lewat celah di antara dua manik.
Pertanyaan umum
Kaca mana yang boleh kulewati?
Hanya kaca yang warnanya sama dengan manikmu. Kaca itu berpendar pada gerbang di depan dan membawa tanda yang sama dengan manikmu: segitiga, cincin, dua batang, atau silang.
Bagaimana prisma bekerja?
Prisma berputar, dan kamu mengambil warna sisi yang menghadap ke bawah saat manikmu menyentuhnya. Sisi yang akan diambil terangkat dan punya takik kuningan kecil di bawahnya.
Kenapa manikku pecah tanpa menyentuh apa pun?
Manik jatuh terlalu jauh di bawah titik tertingginya. Teruslah melompat: manik boleh turun sedikit di antara lompatan, tetapi tidak sampai keluar dari bawah layar.
Bisakah dimainkan di ponsel?
Bisa. Ketuk di mana saja untuk melompat; bisa dimainkan tegak atau menyamping dan layar penuh.
Apakah kemajuanku tersimpan?
Skor terbaik, tahap yang dicapai, dan misimu tersimpan di perangkat ini. Pendakian bisa dimulai dari tahap 3 dan 5 setelah kamu mencapainya.
Game Aksi lainnya
Komentar
Belum ada komentar. Komentar muncul di sini setelah ditinjau.











