Fünf Shooter, fünf Arten zu schießen
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Voidwake Weltraum-Shooter ist der klassische: Ein einsamer Abfangjäger feuert von selbst, während du ihn steuerst, mit einer Kampagne aus 50 Leveln in fünf Sektoren, die jeweils mit einem Boss enden, und einem Endlos-Modus mit einem Boss alle fünf Wellen. Palinode Rückspul-Shooter ist der für Denker: 12 Räume in drei Akten, acht Sekunden pro Versuch, und ein gescheiterter Versuch läuft neben dir als Echo erneut ab, das eine Druckplatte halten kann, während du etwas anderes tust. Cinderhold Survival ist der Hordenshooter: Du läufst nur, während jede Waffe von selbst feuert, und jede der fünf Stages sind zwölf Minuten gegen eine wachsende Horde, mit einem Boss, der um 12:00 wartet.
Flinder Asteroiden-Spiel ist der zum Driften und Zerbrechen: ein Schiff, das seinen Schwung behält, in einem Feld, dessen Ränder ineinander übergehen, 30 Sektoren in fünf Welten, und jeder Felsen, den du zerschießt, schleudert glühende Stücke los, die alles zerbrechen, was sie berühren.
Gabion Squad-Shooter ist der mit den Zahlenfässern: Ein Trupp Schützen feuert von selbst die Straße hinauf, während du ihn nach links und rechts schiebst und Fässer aufschießt, um mehr Schützen und bessere Waffen zu bekommen, über 40 Stages in fünf Welten.
Alle fünf sind kostenlos im Browser auf Handy, Tablet oder Computer spielbar, per Touch, Maus oder Tastatur. Jedes speichert deine Ergebnisse und deinen Fortschritt auf dem Gerät, auf dem du spielst, ohne Konto, und alle fünf spielt man allein.
Verbesserungen, Bosse und was bleibt
Nach jedem Level oder jeder Welle in Voidwake Weltraum-Shooter wählst du eine von drei Verbesserungen aus Streuschuss, Durchschlag, Schnellfeuer, Kraft, Drohnen, Lenkraketen, Schild, Magnet und Reparatur. Ein Level ohne Treffer bringt drei Sterne, und alle 15 Abschüsse ohne Treffer erhöhen den Punktemultiplikator bis auf x8. Du startest mit drei Rumpfpunkten, und wer Level 10 oder Welle 10 schafft, schaltet den schweren Modus mit zwei Rumpfpunkten und zäheren Gegnern frei.
Palinode Rückspul-Shooter bietet nach den Wächtern in Raum 4 und 8 schnelleres Feuer, einen Schadenspunkt mehr pro Schuss oder einen Lebenspunkt mehr, und der letzte Wächter wartet in Raum 12. Wer Raum 4 oder 8 schafft, speichert einen Startpunkt in Raum 5 oder 9.
Cinderhold Survival bietet bei jedem Level drei Karten: eine neue Waffe, eine Stufe mehr für eine Waffe oder Passivfähigkeit, die du trägst, oder eine Weiterentwicklung. Du kannst sechs Waffen und sechs Passivfähigkeiten tragen, und eine Waffe auf Stufe 6 entwickelt sich weiter, sobald du auch die passende Passivfähigkeit besitzt. Elitegegner kommen um 4:00 und 8:00 und lassen eine Truhe fallen, Hordenringe ziehen sich um 2:30, 6:30 und 10:30 zusammen, und der Stage-Boss erscheint um 12:00. Gold aus jedem Lauf, gewonnen oder verloren, kauft dauerhafte Ränge im Lagershop, und sechs Helden schaltest du durch Erfolge frei.
Flinder Asteroiden-Spiel hat eine Regel im Kern: Ein Felsen, den dein Schuss zerbricht, zerfällt in Stücke, die entlang der Schusslinie weiterfliegen und weniger als eine Sekunde glühen, und ein glühendes Stück zerbricht jeden Felsen und jede Untertasse, die es berührt. Jeder Bruch derselben Kaskade bringt seinen Wert mal seinen Platz in der Kette, bis zu x10, die Frage ist also nicht, welcher Felsen am nächsten liegt, sondern von wo du schießt. Jede der fünf Welten bringt eine Regel, von Eisenfelsen, die vier Schüsse brauchen, bis zum toten Stern, der alles anzieht, und Gasfelsen, die alles in der Nähe zerbrechen. Felsen, die in einer Kette brechen, lassen Glut fallen: Alle 25 Glutstücke, durch die du fliegst, geben ein Extraschiff, und jede geschaffte Welt fügt eines hinzu.
In Gabion Squad-Shooter trägt jedes Fass eine Zahl: So viel Schaden hält es noch aus, bevor es aufgeht, und der Deckel zeigt, was drin ist, von mehr Schützen oder einer besseren Waffe über einen Panzer, einen Wachturm, einen Frostschlag und einen Schild bis zu Schrott. Ein geöffnetes Fass platzt außerdem und verletzt jede Kreatur in der Nähe, also entscheidet der Zeitpunkt des Öffnens, wie viel von der Horde es mitnimmt, und ein Platzen, das drei oder mehr Kreaturen trifft, bringt Extrapunkte. Sechs Waffen lösen einander ab, wenn Waffenfässer aufgehen, und der Schrott jeder Stage kauft zwischen den Stages acht Upgrades. Jede der fünf Welten hat acht Stages und endet mit einem Boss.
Steuerung, schwerer Modus und Tageslauf
In Voidwake Weltraum-Shooter ziehst du am Handy irgendwo auf dem Bildschirm, und das Schiff folgt deinem Finger, ohne darunter zu liegen; mit der Maus folgt es dem Zeiger, auch Pfeiltasten oder WASD funktionieren, und mit Shift bewegst du dich fein. Nur der kleine helle Kern in der Mitte des Schiffs kann getroffen werden, du passt also durch Lücken, die schmaler sind als die Flügel. In Palinode Rückspul-Shooter bewegst du dich mit WASD, den Pfeiltasten oder einem schwebenden Joystick, weichst mit Leertaste oder Shift aus und beendest einen Versuch früher mit R oder der Rückspul-Taste. In Cinderhold Survival ziehst du am Handy irgendwo auf dem Bildschirm, und der Held läuft in die Richtung, in die dein Finger zieht; mit der Maus hältst du die Taste gedrückt, und er läuft zum Zeiger, auch Pfeiltasten oder WASD funktionieren. Kreise und Linien am Boden zeigen, wo einen Moment später Schaden einschlägt, und nur das kleine Licht auf der Brust des Helden kann getroffen werden.
In Flinder Asteroiden-Spiel drehen die Pfeiltasten links und rechts oder A und D das Schiff, hoch oder W zündet den Antrieb, runter oder S bremst, und Leertaste oder J feuert, mit höchstens vier Schüssen gleichzeitig in der Luft. Am Handy schiebst du unten links einen Stick, ein kurzes Schieben dreht, ein langes zündet den Antrieb, und mit dem rechten Daumen hältst du Feuer gedrückt. In Gabion Squad-Shooter ziehst du auf dem Handy irgendwo auf dem Bildschirm nach links oder rechts, bewegst die Maus oder nimmst die Pfeiltasten oder A und D, um den Trupp zu lenken, der von selbst feuert.
Alle fünf haben einen Tageslauf, der an dem Tag für alle Spieler gleich ist, die Ergebnisse lassen sich also direkt vergleichen. Der schwere Modus öffnet sich in Voidwake Weltraum-Shooter nach Level 10, in Palinode Rückspul-Shooter nach dem ersten Wächter, in Cinderhold Survival nach deiner ersten geschafften Stage und in Flinder Asteroiden-Spiel nach der ersten Welt, wo Felsen schneller fliegen, Untertassen schneller feuern und besser zielen und die Zielhilfe fehlt.
Gabion Squad-Shooter öffnet den schweren Modus nach der ersten Welt: Die Horde hat 60 % mehr Leben und läuft 12 % schneller, und jede Stage hat für jeden Modus ihre eigenen drei Sterne. Der Tageslauf ist eine einzige endlose Straße mit derselben Ausrüstung für alle Spieler.
Häufige Fragen
Muss ich in diesen Shootern zielen?
Meistens nicht.
Voidwake Weltraum-Shooter,
Palinode Rückspul-Shooter und
Cinderhold Survival feuern automatisch, du steuerst und weichst aus, und Palinode wählt für dich den nächsten ungeschützten Gegner. In Flinder Asteroiden-Spiel feuerst du selbst, indem du das Schiff zu einem Felsen drehst, und die Zielhilfe zeigt, wo der nächste Schuss trifft. In Gabion Squad-Shooter lenkst du nur den Trupp, der von selbst feuert, und das Können liegt darin, welches Fass du wann öffnest.
Welcher Shooter ist am einfachsten zum Einstieg?
Voidwake Weltraum-Shooter. Das Schiff feuert von selbst, nur der kleine Kern in der Mitte kann getroffen werden, und jeder neue Gegnertyp kommt einzeln mit einem kurzen Hinweis, wie du ihn besiegst. Cinderhold Survival ist fast genauso direkt, denn du läufst nur und jede Waffe feuert von selbst, aber ein Lauf dauert zwölf Minuten. Palinode Rückspul-Shooter verlangt am meisten Planung, weil alle Platten eines Raums gleichzeitig gehalten werden müssen, und Flinder Asteroiden-Spiel verlangt, ein Schiff zu lenken, das weiterdriftet, und selbst zu feuern, was am längsten braucht, bis es sitzt. Gabion Squad-Shooter lässt sich genauso leicht steuern, nur links und rechts sind zu lernen, aber zu lesen, welches Fass zuerst aufgehen soll, dauert ein paar Stages.




