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GAMIVU

Arcade-Klassiker

9 Spiele

Flipper an fünf Messingtischen, eine Labyrinth-Jagd durch 30 Nächte, eine Schlangenarena voller Rivalen, ein Brick Breaker mit Verbesserungen, die sich über den Lauf stapeln, ein Bombenlabyrinth, in dem Treffer sich verketten, ein Weltraum-Shooter, der Felsen zerbricht, und ein Landgewinnspiel gegen abprallende Wellen. Jedes hat einen Tageslauf, der für alle Spieler gleich ist. Bocage IO-Spiel bringt einen Landraub gegen andere Spieler dazu, gezeichnet mit einer Heckenlinie. Shale Fallende Blöcke bringt fallende Steine mit einem Stampfen, das einen unordentlichen Haufen zu vollen Reihen sacken lässt, und Duelle gegen einen Freund dazu.

Shardfall Brick Breaker ist das Spiel mit Schläger und Ball: Du räumst eine Welle ab, wählst eine von drei Verbesserungen, die sich im Lauf stapeln, und zerbrichst alle fünf Wellen einen beweglichen Boss-Kern. Coil Schlangenspiel setzt dich in eine runde Arena mit einem Dutzend gegnerischer Schlangen, wo du leuchtende Punkte frisst, um zu wachsen, und in einer Live-Top-fünf aufsteigst. Orbel Flipper hat fünf Messingtische mit zwei Flippern, einem Plunger, einem Anstoß und einer Kugel, die beim Rollen Sterne zum Leuchten bringt. Mavren Labyrinth-Jagd schickt ein Laternenwesen mit scharnierten Metallkiefern durch 30 Nächte in fünf Vierteln, wo es Straßenlaternen frisst, um den Ausgang zu öffnen, während Wächter patrouillieren. Ashlar Bomber ist das Bombenlabyrinth: Du legst Bomben auf ein Steingitter, und jeder Gegner, den eine Explosion erwischt, hinterlässt einen Glutkern, der einen Moment später in einem eigenen Kreuz explodiert. Zwei Gegner, die ein Feld auseinander stehen, sind also eine Kette, die nur auf eine Lunte wartet. Flinder Asteroiden-Spiel ist der Felsenspalter: Du fliegst ein Schiff, das seinen Schwung behält, durch ein Feld, dessen Ränder ineinander übergehen, und die Felsen, die du zerschießt, schleudern glühende Stücke los, die alles zerbrechen, was sie berühren. Marram Gebiet erobern ist das Landgewinnspiel: Du ziehst einen Zaun durch ein Meer voller abprallender Wellen, und jeder Teil des Meeres ohne Welle wird zu Land. Bocage IO-Spiel ist der andere Landraub, gespielt gegen andere Spieler: Du legst von deinem Feld aus eine Heckenlinie, schließt eine Schleife, um alles darin zu erobern, und jeder Marker, der deine offene Linie berührt, nimmt dir alle Felder. Shale Fallende Blöcke ist das Spiel mit fallenden Blöcken: Steine aus vier Quadraten fallen in einen zehn Spalten breiten Schacht, eine Reihe ohne Lücken wird geräumt, und je zehn Linien laden ein Stampfen auf, das jede Spalte in ihre Lücken sacken lässt.

Alle neun sind kostenlos im Browser auf Handy, Tablet oder Computer spielbar, und jedes speichert deinen Fortschritt auf dem Gerät, auf dem du spielst, ohne Konto. Jedes hat außerdem eine Tagespartie, die für alle Spieler gleich ist.

Brick Breaker und Schlangen: Verbesserungen, Bosse und Gegner

In Shardfall Brick Breaker bestimmt die Stelle, an der der Ball den Schläger trifft, seinen Winkel, und die Zahl auf einem Stein ist die Zahl der Treffer, die er noch braucht. Stahlsteine geben nur einem brennenden Ball nach, rote Steine explodieren und weiße lassen einen Extraball frei. Nach jeder Welle wählst du eine von drei Verbesserungen aus elf, etwa Extrabälle, einen durchschlagenden Treffer, Seitenlaser, einen Schlägermagneten oder ein Extraleben. Die Wellen haben kein festes Ende: Der Ball wird schneller und die Steine brauchen mehr Treffer, je höher die Zahl steigt. Du startest mit 3 Leben und kannst bis zu 6 halten, und der erste zerbrochene Boss-Kern öffnet den schweren Modus mit nur einem Leben.

In Coil Schlangenspiel steuerst du mit der Maus, durch Ziehen am Handy oder mit den Pfeiltasten links und rechts oder A und D, und die Maustaste, die Leertaste oder die Pfeiltaste nach oben gedrückt zu halten beschleunigt dich auf Kosten der Länge. Eine Schlange, deren Kopf den Körper einer anderen berührt, scheidet aus, also schneidest du Gegnern den Weg ab, statt sie zu jagen. Manche Gegner jagen dich, manche fliehen vor allem Größeren, manche grasen und manche gehen den Punkten nach, die eine verunglückte Schlange hinterlässt. Länge 150 öffnet den schweren Modus, in dem jeder Gegner dich jagt, und 18 Aufgaben reichen bis zur Länge 2000.

Flippertische und Labyrinth-Nächte

Jeder der fünf Tische in Orbel Flipper hat seine eigene Mechanik: Sunwheel sperrt Kugeln für ein Dreikugel-Multiball, Comet Rail läuft über einen Spinner, Tide Moon hat einen Mond-Bumper auf einer Umlaufbahn, Lodestone hat einen Magneten, der die Kugel fängt und wegschleudert, und Ring Vault versteckt ein Minifeld hinter vier Standzielen. Jeder Tisch hat fünf Ziele der Reihe nach, und Ziel 3 öffnet den nächsten Tisch. Du hast drei Kugeln, jede mit einem Kugelschutz am Anfang, und zu häufiges Rütteln lässt die Maschine kippen und kostet dich die Kugel samt Bonus. Der schwere Modus streicht den Kugelschutz.

Mavren Labyrinth-Jagd hat 30 Nächte in fünf Vierteln: einen Nachtmarkt, Kanalgalerien mit Seitentunneln, Eisenwerke mit zeitgesteuerten Rollläden, einen Frachthof mit Förderband-Gängen und ein Glockenviertel, das alle drei verbindet. Mavren läuft weiter, bis eine Wand ihn bremst, und du reihst Abbiegungen mit den Pfeilen, WASD, einem Steuerkreuz oder einer Wischgeste ein. Eine Glockenladung lässt Wächter fliehen und öffnet die Rollläden sieben Sekunden: Du startest mit einer, kannst bis zu zwei sparen und findest vier weitere im Labyrinth. Drei Treffer beenden eine Nacht, jede Nacht bringt bis zu drei Sterne, und ein Hauptmann alle sechs Nächte verlangt zwei Fänge, der letzte drei.

Bombenlevel, Felsenfelder und eroberte Küsten

Ashlar Bomber hat 30 Level in fünf Welten: Brennofenhof, Kupfermine, Frostwerkstatt, Glasgießerei und Uhrenobservatorium, und jede Welt endet mit einem Boss. Eine Explosion läuft entlang ihrer Zeile und Spalte, stoppt an Stahl und zerbricht den ersten Block, den sie erreicht; Blöcke verbergen Power-ups und den Ausgang, der sich öffnet, sobald kein Gegner mehr übrig ist. Der erste Treffer einer Kette explodiert über 2 Felder, der nächste über 3, dann 4 und 5, und jeder Treffer bringt seinen Wert mal seinen Platz in der Kette, Warten und Anlocken lohnt sich also mehr als Jagen. Jede Welt bringt einen neuen Boden: Bänder, die dich und deine Bomben mitnehmen, Eis, auf dem du weiterrutschst, Wandschlote, die eine Flammenlinie abfeuern, und Feldpaare, die dich über die Karte versetzen. Du bewegst dich mit den Pfeiltasten oder WASD und legst Bomben mit der Leertaste, am Handy mit einem Stick und einer Bomben-Taste. Neben der Kampagne gibt es eine Arena gegen einen bis drei Computer-Bomber auf fünf Karten, ein Tageslevel und einen schweren Modus, der sich nach dem ersten Boss öffnet.

Flinder Asteroiden-Spiel hat 30 Sektoren in fünf Welten mit je sechs: Aschenschelf, Rostweite, Glutauge, Glasdrift und Die Höhlung. Du drehst, zündest den Antrieb und schießt von Hand, mit höchstens vier Schüssen gleichzeitig in der Luft. Ein zerbrochener Felsen zerfällt in Stücke, die entlang deiner Schusslinie weiterfliegen und kurz glühen; ein glühendes Stück zerbricht jeden Felsen und jede Untertasse, die es berührt, und jeder Bruch derselben Kaskade bringt seinen Wert mal seinen Platz in der Kette, bis zu x10. Eine schwache Zielhilfe zeigt, wo dein nächster Schuss trifft und wohin seine Stücke fliegen. Jede Welt bringt eine Regel: Eisenfelsen, die vier Schüsse brauchen, einen toten Stern, der Schiff, Felsen und deine Schüsse anzieht, Gasfelsen, die platzen und alles in der Nähe zerbrechen, das Schiff eingeschlossen, und Magnetsteine, die auf dich zutreiben. Jede geschaffte Welt gibt ein Extraschiff und öffnet sich als Startpunkt; der schwere Modus öffnet sich nach der ersten Welt, mit schnelleren Felsen, treffsichereren Untertassen und ohne Zielhilfe.

Marram Gebiet erobern hat 40 Level an fünf Küsten mit je acht: Sandbank, Salzwiese, Schären, Böenküste und Wattflächen. Du verlässt das Ufer als Schneidgerät, das hinter sich einen Zaun zieht. Schließt sich der Zaun, wird jeder Teil des Meeres ohne Welle zu Land, und ein Level ist geschafft, sobald du den verlangten Anteil des Meeres hältst, zwischen 70 und 78 Prozent. Ein großer Zaun ist besser als mehrere kleine: Ein Zehntel des Meeres in einer einzigen Eroberung verdoppelt die Punkte. Eine Tasche, die Wellen enthält, aber nicht größer ist als das goldene Quadrat in der Ecke, wird trotzdem erobert, und die Wellen darin kommen zehn Sekunden lang zahm und golden zurück und beruhigen jede Welle, die sie berühren, damit dein nächster Zaun sie mit erobert. Jede Küste bringt ihre eigene Regel: Krabben auf dem eroberten Land, Felsinseln, Böen, die sich zu deinem Zaun drehen, und Bohrer, die Land wieder zu Meer nagen. Du lenkst mit den Pfeiltasten oder WASD oder ziehst am Handy irgendwo auf dem Bildschirm; Tagesflut und schwerer Modus öffnen sich nach der ersten Küste.

Heckenlinien und gegnerische Felder

Bocage IO-Spiel ist der Landraub im io-Stil. Du steuerst einen Marker von einer kleinen eigenen Parzelle weg, und er legt hinter sich eine offene Heckenlinie; bringst du ihn zurück auf dein Land, werden die Linie und alles, was sie umschließt, dein Feld, gegnerische Felder eingeschlossen. Solange deine Linie offen ist, bist du verwundbar: Berührt sie irgendein Marker oder fährst du selbst hinein, verlierst du alle Felder, die du hältst, und beginnst auf einer frischen Parzelle neu, und dasselbe gilt für deine Gegner. Alle 150 eroberten Felder wächst eine Wurzel, bis zu drei, und Wurzel macht deine offene Linie sofort zu Land: eine Flucht, eine Straße ins offene Gelände oder ein gerader Schnitt durch ein gegnerisches Feld.

Sieben Arenen mit je vier Stufen bringen Bäche und Brücken, Obstbäume, schnelle Triftwege, Eis, Nebel und Mühlenflügel. Wer bei Zeitablauf das meiste Land hält, gewinnt, oder wer zuerst den Kartenanteil der Stufe erreicht, gewinnt sofort, und die erste Arena zu schaffen öffnet den schweren Modus. Du steuerst zum Mauszeiger, mit den Pfeiltasten oder WASD oder indem du einen Finger irgendwo auf dem Handy gleiten lässt. Die Tagesrunde setzt alle in dieselbe Arena gegen dieselben Gegner, und Mit einem Freund spielen bringt zwei bis sechs Leute in eine Arena, die Gegner des Spiels füllen das Feld, und ein Gegner übernimmt den Platz, wenn jemand geht.

Fallende Steine und das Stampfen

Shale Fallende Blöcke lässt Steine aus vier Quadraten in einen zehn Spalten breiten Schacht fallen. Du verschiebst und drehst jeden, bevor er landet, eine Reihe ohne Lücken wird geräumt und alles darüber rutscht nach, und Halten legt einen Stein für später beiseite, einmal pro Stein. Eine Vorschau zeigt die nächsten Steine, und eine Kontur am Boden zeigt, wo der Stein landet. Ein aufgesetzter Stein lässt sich noch eine halbe Sekunde verschieben und drehen, höchstens fünfzehn Züge lang. Vier Reihen auf einmal zu räumen ist eine Platte und bringt die meisten Punkte, einen Stein in eine Lücke zu drehen, in die er nicht hätte fallen können, ist ein Spin, und Räumungen mit aufeinanderfolgenden Steinen bauen eine Kette auf.

Der Dreh ist das Stampfen. Je zehn geräumte Linien laden eines auf, und du kannst zwei halten: Setzt du es ein, sackt jede Spalte in die Lücken unter ihr, danach werden die voll gewordenen Reihen geräumt. Ein Schacht voller Löcher wird so zur Chance auf eine große Räumung statt zum Ende der Partie. Die 48 Kampagnenabschnitte führen durch sechs Kapitel: das Flussbett, den Steinbruch mit steigendem Schutt, die schwerelosen Rätsel an der Verwerfung, die Geode mit zu befreienden Kristallen, die Geröllhalde mit Temposchüben und die Caldera, in der es nur Duelle gibt. Endlos wird alle zehn Linien schneller, bis Stufe 20, und das Flöz des Tages gibt allen drei Minuten lang dieselben Steine und denselben Schuttboden.

Mit einem Freund spielen ist ein Echtzeit-Duell: Ihr bekommt dieselben Steine, jede Räumung von zwei oder mehr Reihen schickt Schuttreihen in den Schacht des anderen, und der Schacht, der zuerst überläuft, verliert die Runde; wer zuerst zwei oder drei Runden holt, gewinnt. Gegen den Computer gibt es vier Gegner von Leicht bis Experte, und jeder öffnet sich, wenn du den vorigen geschlagen hast. Auf der Tastatur verschieben die Pfeile, Leertaste lässt den Stein sofort fallen, Hoch oder X dreht im Uhrzeigersinn, Z zurück und C hält; auf dem Handy ziehst, tippst und wischst du, mit den Tasten Halten und Stampfen unter dem Schacht. Die Verzögerung, bis eine gehaltene Pfeiltaste wiederholt, die Wiederholgeschwindigkeit und das langsame Fallen lassen sich einstellen.

Häufige Fragen

Welcher Arcade-Klassiker ist am einfachsten zum Einstieg?

Coil Schlangenspiel und Shardfall Brick Breaker. In Coil Schlangenspiel ziehst du irgendwo, und die Schlange dreht sich zu deinem Finger, und in Shardfall Brick Breaker schiebst du nach links und rechts und tippst, um den Ball zu starten. Orbel Flipper beginnt mit Sunwheel, dem ersten Tisch, der von Anfang an offen ist, und die übrigen vier öffnen sich, sobald du auf jedem Ziel 3 erreichst.

Haben diese Spiele einen Tageslauf, und wird mein Fortschritt gespeichert?

Ja, alle neun haben eine Tagespartie, die für alle Spieler an diesem Tag gleich ist. Fortschritt und Bestwerte bleiben auf dem Gerät, auf dem du spielst, ohne Konto, und alle neun können sie mit einem Sync-Code auf ein anderes Gerät übertragen.